Surreal Desert House Dreamscape
A surreal video prompt generated by Seedance 2.5 depicting a collapsing desert house under a starry sky with a giant blinking blue eye.
2,113 prompts
A surreal video prompt generated by Seedance 2.5 depicting a collapsing desert house under a starry sky with a giant blinking blue eye.
Detailed prompt for testing Seedance 2.5 and Topview T1, covering scenarios like blackboard writing, hand gestures, and anime dance sequences with technical constraints.
This prompt tests the optical rack focus function, transitioning focus from a foreground model to a background silhouette.
A prompt for creating high-quality Pixar-style 3D animated family comedies, featuring a toddler playing with toy cars and interacting with parents in a cozy bedroom.
A detailed prompt for Seedance 2.5 depicting a live-action style fantasy scene of a rural woman making popcorn with a small dragon.
Detailed prompt for a 20-second cinematic Wilson tennis brand showcase featuring a serve and aerial logo formation.
A detailed multi-scene prompt for generating a 34-second hyper-realistic superhero origin story video using Seedance 2.5.
Detailed prompt for generating a high-end editorial style Halloween fashion and beauty commercial using Seedance 2.5.
A detailed prompt for generating a cinematic video of a steam locomotive departure using Seedance 2.5, including steam and camera angle effects.
A prompt for testing Seedance 2.5 and Kling 4.0 using simple gray-box previz animations, covering office interactions, cycling, and cavalry battles.
A detailed prompt for creating a 3D animated short about a Korean love story spanning from 1998 to the present, focusing on character design and nostalgic elements.
A nostalgic first-person perspective video simulating a 2000s home camcorder recording of a child's day.
A prompt for generating a 30-second hyper-realistic cinematic Halloween video featuring a haunted castle, jack-o'-lanterns, and atmospheric lighting.
A detailed prompt for generating hyper-realistic, fast-paced FPV drone footage over Tokyo during golden hour, capturing skyscrapers and Shibuya Crossing.
A detailed scripted prompt for a 30-second cinematic comedy video about a zombie and an alien fighting over the last donut in a shop.
A complex prompt for a 30-second Halloween folk horror video featuring giant monsters and heroes using Seedance 2.5 with consistent image references.
Detailed cinematic video prompt for generating hyper-realistic martial arts fight scenes in Bangkok's Chinatown using Seedance 2.5.
A detailed prompt for creating heartwarming, cinematic Pixar-style 3D animated family stories using Seedance 2.5.
Prompt for generating spooky Halloween festival scenes featuring a Gothic mansion and a magical atmosphere.
A detailed prompt for generating a realistic 30-second cinematic historical scene set in 1950s Korea, depicting a young woman's daily chores.
A detailed prompt for Seedance 2.5 to create a realistic Halloween comedy video of five sheet ghosts crossing the road and scaring a driver.
A complex multi-shot prompt for Seedance 2.5 featuring a woman flying a car to escape Manhattan traffic, only to find the sky equally crowded.
High-detail script and visual prompts tailored for Seedance 2.5 to generate photorealistic cinematic videos of family bedtime interactions.
A detailed prompt for generating a hyper-realistic cinematic fantasy video of a young woman and a majestic pink dragon in a medieval countryside.
最終確認:2026年8月17日 · Topviewの現行サンプルと公開プロンプト資料を編集部が整理
要点
実用的なSeedance 2.5のプロンプトは、キャプションではなく簡潔な制作指示書として書きます。まず納品形式と繰り返し登場する被写体を定義し、各参照素材に役割を1つずつ割り当てます。長いアイデアは時間指定したビートに分け、各ビートには明確な動作を1つ、意図のあるカメラワークを1つだけ入れます。顔、製品形状、衣装、色調、画面上の進行方向など、変えてはいけない要素を先に固定してから、変化を説明してください。音も独立して指示します。話者、正確なセリフ、環境音、音楽のきっかけ、効果音が入る瞬間を明記します。30秒の構成なら、冒頭で映像のルールを示し、中盤で1本のアクションを展開し、終盤で見せ場を提示して静止させます。長いほど良いわけではありません。制作上の判断を明確にする情報だけを加え、競合する形容詞は削ります。生成した動画は初稿として、人物の一貫性、タイミング、カメラの論理、音声同期、最終フレームを確認し、最も小さな不具合の指示から修正します。
[出力形式と尺] + [参照素材の役割] + [被写体と一貫性の固定] + [時間指定したストーリービート] + [カメラ設計] + [音声設計] + [映像仕上げ] + [制約]
納品物、アスペクト比、目標時間を明記し、掲載先に合ったテンポを設計します。
選択したモードで参照素材を使える場合、各画像・動画・音声が制御する内容を明示し、目的を曖昧にしないでください。
繰り返し登場する人物、製品、物体には安定した説明を1つ用意し、変化させない特徴を列挙します。
長い動画を少数の時間帯に分け、各区間に目に見える動作、転換、物語上の役割を1つ与えます。
各ビートで画角、アングル、主なカメラワークを1つ選び、連続性が重要なら次のショットへのつながりも説明します。
必要なセリフを正確に書き、話者と話し方を指定します。環境音、音楽のアクセント、無音、効果音を動作に合わせます。
無関係なスタイル語を混ぜず、光、素材、色、撮影表現を一貫した体系にまとめます。
人物、形状、不要な文字、余分な被写体、ちらつき、急な転換について、短い「保持/回避」リストで終えます。
以下を構成の目安として使い、実際の物語に合わせて境界を調整してください。単純な動作ならカットを減らし、モンタージュなら増やします。
| 目的 | プロンプトパターン | 記述例 |
|---|---|---|
| 0–3s:注意を引く | 明確な変化、疑問、感覚的な出来事で始め、準備だけで区間を使い切らない。 | 0–3s:香水瓶を霜が走るマクロショット。最初のガラスの亀裂音が同時に鳴る。 |
| 3–10s:映像のルールを示す | 被写体、場所、光、基本のカメラルールを見せ、後続ショットでも維持する。 | 3–10s:引いて、ミッドナイトブルーのスタジオ中央に同じ瓶を見せる。ゆっくり時計回りの周回を開始。 |
| 10–22s:1本の展開を進める | 無関係な出来事を増やさず、2~3個の関連ビートで1つの動作を進める。 | 10–16s:氷の殻が花びらのように開く。16–22s:周回を続け、花びらが半透明のリボンへ変わる。 |
| 22–27s:見せ場を届ける | 変化を完了し、到達点を見せるか、冒頭で約束した感情を着地させる。 | 22–27s:リボンが形の変わらない瓶の背後に収まり、明るいリムライトに瓶の輪郭が浮かぶ。 |
| 27–30s:終わりを守る | モデル任せの退場にせず、最終構図と短いホールドを指定する。 | 27–30s:静止した中央配置の商品ショット。ラベルはカメラ正面。柔らかな室内環境音で、最後まで構図を保つ。 |
選択したTopviewモードが参照素材に対応する場合、各素材に主な役割を1つ割り当てます。以下は書き方であり、すべてのモードが全素材形式に対応するという意味ではありません。
| 目的 | プロンプトパターン | 記述例 |
|---|---|---|
| 人物を維持する | 画像が人物の同一性を担うと明記し、保持する顔、髪、衣装、アクセサリーを列挙する。 | [Image 1]はMiraの同一性と赤いボブヘアだけを指定。全ショットで両方を変えない。 |
| 製品形状を守る | 専用の商品画像で比率、素材、色、ラベル位置を指定し、動きと光はプロンプトで指示する。 | [Image 2]は瓶の形、琥珀色のガラス、黒いキャップ、ラベル位置を指定。パッケージを再設計しない。 |
| 環境を固定する | 場所の参照素材にレイアウトや色調を担当させ、必要な動作はその中で許可する。 | [Image 3]はカフェの配置と暖かな緑の色調を指定。窓とカウンターの位置を維持。 |
| 外見ではなく動きを借りる | 動画素材から借りる動きやリズムを指定し、転用しない外見要素も書く。 | [Video 1]はゆっくりしたクレーン+周回経路のみを指定。出演者、衣装、カラーグレーディングはコピーしない。 |
| 音のタイミングを決める | 音声素材でテンポや話し方を指定し、見える動作をビートやフレーズに結び付ける。 | [Audio 1]は編集リズムを指定。各シーン転換を、印を付けた4つの打楽器アクセントに合わせる。 |
物語上の理由に沿ってカメラ表現を選びます。同じ短いビートに相性の悪い動きを重ねると、指示が曖昧になります。
| 目的 | プロンプトパターン | 記述例 |
|---|---|---|
| 世界を紹介する | 広い状況説明ショットから始め、観客が追う1人の被写体へ移動する。 | 夜明けの超広角スカイライン。橋を渡る1人の自転車乗りへ向かって空撮がゆっくり下降。 |
| 親密さを高める | 背景の動きを抑え、控えめな寄りか安定したミディアムクローズアップを使う。 | 彼女が話し終えると、中景からクローズアップへゆっくり寄る。浅い被写界深度、カメラロールなし。 |
| 製品の形を見せる | 制御した周回とマクロ挿入を組み合わせ、読める状態を保つ面を指定する。 | テーブル高で滑らかに90度周回。刻印されたダイヤルに1本の光が走る静止マクロへ切り替える。 |
| 現実感のある勢いを作る | 「ダイナミックなカメラ」だけで済ませず、意図のある手持ち挙動と自然なフォーカス反応を書く。 | 肩高の手持ち追従。足取りに合わせた小さな揺れ。走者が前景光を横切ると短くフォーカスが戻る。 |
| 2つの場面をつなぐ | 転換後も残る視覚特徴、方向、動きを指定し、カットに理由を持たせる。 | 赤い旗の横を右へ高速パン。同じ右向きの動きで、次のショットに入る赤い列車へつなぐ。 |
音と連続性を追跡可能な指示として書きます。生成結果が完全に従わなくても、確認基準になります。
| 目的 | プロンプトパターン | 記述例 |
|---|---|---|
| セリフを演出する | 話者、正確なセリフ、話し方を示し、演技が伝わるようカメラを落ち着かせる。 | Miraが穏やかに、笑わずに「明かりはつけたままにした」と言う。静止クローズアップ。声の下に静かな室内環境音。 |
| 動作を同期する | 見える出来事を聞こえる合図に結び付け、時間帯の中に配置する。 | 12秒、低音のヒットと同時にエレベーターの扉が閉まる。街の環境音は0.5秒だけ無音。 |
| 人物の同一性を維持する | 大きなカット後も同じ短い人物固定を繰り返し、別表現で呼び直さない。 | 全ショットでMiraは同一人物。赤いボブ、銀のイヤーカフ、チャコールのコート。衣装変更なし。 |
| 画面上の進行方向を維持する | 同じ動作を別ショットへ切り替えるとき、移動方向と視線を明記する。 | 全外景でバイクは左から右へ進む。カット前、ライダーは画面右を見る。 |
| 音の土台を制御する | セリフ、環境音、音楽、効果音を分け、各ビートで主役となる音を指定する。 | 0–8s。8–20s。20–30s、列車の走行音が前に出る。 |
未来都市にいる女性を描く、映画のような30秒動画を生成。格好いいカメラワーク、ドラマチックな音楽、複数の場面を使い、女性の一貫性を保つ。
30秒、16:9、映画的な夜のシークエンス。[Image 1]はAyaの同一性のみを指定:短い銀髪、細身の黒いコート、琥珀色の耳のライト。全ショットで維持。[0–5s] 雨に濡れた青い都市、高架列車の下にAyaが1人で立つ固定ワイド。遠い線路のうなりと雨音。[5–14s] 肩高の追従ショットで、左から右へ歩くAyaを追う。琥珀色の看板が濡れた路面に映る。前進動作は1つだけ。[14–22s] 耳の琥珀色ライトでマッチカットし、列車内の中景へ。Ayaは窓際に座り、通過する塔へ一度だけ顔を向ける。[22–27s] 塔の明かりが階ごとに消える間、ゆっくり寄る。各変化に小さな電気音。[27–30s] 最後に光る窓の横にAyaの反射を置いた静止クローズアップ。音楽は消え、雨だけ残し、最後まで保持。顔、コート、都市の色調、進行方向を統一。余分な人物、字幕、Logo、急なスタイル変更なし。
弱い例は、尺の配分、ショット順、人物の同一性、カメラの論理、音のタイミング、最終フレームをすべてモデル任せにしています。強い例は、参照素材の役割を限定し、30秒を読み取れる流れに分け、各ビートでカメラ判断を1つに絞ります。また、連続性の条件を繰り返し、音を見える出来事に結び付け、確認可能な終わり方を定義しています。詳細は装飾ではなく実行のためにあります。
映像の詳細を足す前に、冒頭、展開、見せ場、最後のホールドを設計します。
1つのアクションを選び、各段階が読める時間を確保して観察可能なステップに分けます。
各素材にラベルを付け、制御するもの、しないもの、保持するものを明記します。
短い人物固定を1つ作り、大きな場面転換や衣装転換の後に繰り返します。
各ショットの主な動きを1つにし、2つ目は転換または次のビートに回します。
正確なセリフと話者を書き、重要な音をフレーズ、ビート、タイムコードに結び付けます。
主となる映像体系を1つ選び、その中で光、質感、色を補足します。
最後の被写体、構図、動き、音の状態、構図を保持するかどうかを指定します。
明確な冒頭から始め、中盤では1つの動作を段階的に進め、短い見せ場を確保して、最終フレームを明示します。0–5s、5–20s、20–27s、27–30s、必須の型ではありません。
必要ありません。順序、同期、テンポが重要な箇所だけタイムコードを使います。単純な連続ショットは開始と終了だけで十分な場合があり、モンタージュや会話シーンは細かなビートが有効です。
選択したTopviewモードで入力できる場合、各素材に番号を付け、画像は人物、動画はカメラのリズム、音声はタイミングなど、限定した役割を与えます。転用しない属性も明記してください。
安定した人物または製品の定義を1つ使い、ショット間で呼び方を変えず、大きなカット後に重要な特徴を繰り返します。競合する参照素材やスタイル指示も外します。明確さは高まりますが、毎回同一の結果を保証するものではありません。
正確なセリフ、話者、言語、話し方、ショットの状況を書きます。セリフを環境音、音楽、効果音と分け、重要な音を見える動作やタイムコードに結び付けます。会話が中心ならカメラワークは控えめにします。
長さによって動作、カメラワーク、スタイルの矛盾が増えるためです。制作判断を明確にする指示だけを残し、見た目、動き、音、一貫性を変えない同義語や装飾的な形容詞は削ります。
被写体の固定、タイムライン、カメラ経路、音の合図、制約を確認します。被写体名だけでなく5項目すべてを自分の企画に置き換え、現在のワークフローで参照素材と出力設定を利用できるか確認してください。
このガイドの作成方法
このガイドは、現在Topviewで利用できるSeedance 2.5の例に繰り返し見られる構造をまとめたものです。タイムコード付き30秒構成、役割を付けた参照入力、カメラ設計、ネイティブ音声とセリフの指示、連続性の固定、明確な保持・回避条件を含みます。編集構成は、現在公開されているSeedance 2.5ガイドが扱う検索意図(プロンプトの式、タイムライン設計、参照素材の役割、カメラ用語、問題対処、ワークフロー、FAQ)とも照合し、Topviewユーザー向けに原則から書き直しました。実用的な指針であり、すべての例が個別に検証済みであることや、指示が常に同じ結果を生むことを主張するものではありません。利用できる制御やモデルの挙動は、モードや時期によって変わる場合があります。