Mecha Warrior Transformation Video
A cinematic video prompt for a giant transforming robot, featuring detailed mechanical parts, sparks, and slow-motion effects.
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395 prompts
用途
A cinematic video prompt for a giant transforming robot, featuring detailed mechanical parts, sparks, and slow-motion effects.
THE NEXT EVOLUTION When machines become warriors, armor becomes more than protection. It becomes power. It becomes the future. Transform. Arm. Dominate. Visual style: cinematic + photorealistic, massive transforming robot, advanced , glowing energy cores, mechanical transformation, sparks and smoke, futuristic battlefield, dramatic lighting, slow-motion camera movement, ultra-detailed 8K sci-fi realism.
A cinematic prompt designed to recreate high-quality fantasy speech scenes by mapping performances and movements onto an orc character.
A cinematic tight shot of an orc chieftain giving an inspiring battle speech to his legion of orcs. Apply the performance, head movement and voice audio from Video 1 onto the character Image 1. Do not include any background music
An action-packed 3D animation of a protagonist escaping a zombie horde on a neon-decorated motorcycle.
High-octane 3D animated cinematic action scene. A young female protagonist with short silver-white hair and aviator goggles on her forehead, wearing a sleek black leather suit with glowing blue neon accents and a long dark coat flowing behind her. She rides a high-speed futuristic sci-fi motorcycle featuring glowing magenta-pink neon wheels and cyan chassis accents. She speeds down a wet, overcast highway littered with abandoned cars, pursued by a massive horde of aggressive zombies. Dynamic camera angles capture her drifting around corners emitting bright sparks, shooting a handgun at leaping zombies with slow-motion bullet-time effects, and performing a massive mid-air stunt jump over the crowd. Moody cinematic lighting, dark color grading with vibrant pink and cyan neon contrast, overcast daylight, photorealistic textures, action movie aesthetic, 8k resolution, hyper-detailed.
A multi-shot prompt for a realistic sci-fi short set in a bunker, featuring a female pilot and a massive bipedal combat mech.
Seedance 2.5 — Cinematic sci-fi mecha short film, photorealistic CGI, Hollywood VFX blockbuster style, moody teal-and-orange color grade, volumetric light, 16:9, 60fps motion clarity, anamorphic lens flares. SHOT 1 (0-3s): Extreme close-up, low angle, shallow depth of field. Worn yellow leather work boots step slowly through a dark, dripping mechanical corridor. Thick rusted cables and hydraulic pipes cover the walls. Cold blue rim light, wet reflective floor, dust particles drifting in the air. SHOT 2 (3-9s): Slow dolly-back reveal down a circular blast-door tunnel, ribbed metal walls covered in hanging cables converging toward a bright glowing exit. Abandoned, atmospheric, sci-fi bunker aesthetic. Hold long enough to build dread before the reveal. SHOT 3 (9-15s): A massive white-and-black bipedal combat mech powers on, its single orange visor-eye flickering to life, and strides forward through the tunnel opening toward camera, backlit by blown-out daylight. Steam vents from its joints with each step. Heroic low-angle hero shot, slow motion emphasis on the third step. SHOT 4 (15-18s): POV close-up of a young female pilot, short white/silver hair, blue flight jacket, tactical earpiece, looking up in determined awe at the towering mech above her, tunnel light reflecting in her eyes. SHOT 5 (18-21s): Extreme macro close-up on the mech's mechanical hand — articulated white-and-black armor plating, a red reactor core igniting and pulsing with light between its fingers, sparks and lens flare. SHOT 6 (21-24s): Tracking shot from behind the pilot as she walks toward the mech, which reaches a hand down to receive her, backlit silhouette against bright sky. SHOT 7 (24-33s): Dynamic tracking side shot — the mech bursts into a full sprint down a devastated, rubble-strewn city street, heavy motion blur, camera shake, debris kicked up with each heavy footstep, collapsed buildings on both sides. This is the longest, highest-energy shot — building momentum toward the climax. SHOT 8 (33-38s): First-person cockpit POV — inside the mech's head, red-orange holographic HUD with crosshair reticle, health/ammo bars, targeting brackets locking onto a distant humanoid enemy standing amid rubble at the end of a ruined street, faint laser targeting line, HUD glitch flicker. SHOT 9 (38-42s): Low worm's-eye-view finale — the mech lands hard from a jump, camera whip-pans up past its legs as a massive shockwave of dust, smoke and debris explodes outward in all directions, tiny human silhouette visible far below for scale. Orange cockpit glow visible through the smoke. Hard cut to black on impact for a punchy ending. Audio: deep bass impacts, servo/mechanical whirs, distant wind, tense orchestral rise building to a percussive hit on the final landing, sudden silence on the cut to black. Camera: mix of static close-ups, slow reveals, and fast tra
A high-intensity action sequence prompt depicting a supernatural duel between fire and water elements in a dim Korean school corridor.
Use exactly 2 uploaded image assets. image1 = PYONA唯一且最高优先级人物身份与服装参考。严格保持她可辨识的脸部、五官比例、肤色、体型、发型、发色、所有可见配件与image1服装一致。必须像PART 1中同一个真实韩国女性继续战斗。禁止换脸、AI塑料皮肤、3D、游戏CG。 image2 = 男性火属性对手唯一且最高优先级人物身份与服装参考。严格保持他的可辨识脸部、五官比例、肤色、发型、体型、服装与所有可见特征一致。必须与PART 1为完全同一个真实韩国男性。 生成严格30秒、16:9横屏、原生4K、24fps、one continuous generation的超写实真人韩国校园超自然动作短片。REAL LIVE-ACTION + EXTREMELY FAST CONTINUOUS ELEMENTAL COMBAT。无BGM、无字幕、无旁白、无台词。 【连续性】 严格延续PART 1最终画面。同一条深夜韩国学校走廊。第一帧两人已经处于近距离正面碰撞:男性右拳与前臂被高密度橙红火焰包裹,正在压向PYONA;PYONA双臂前方已有大量透明水形成高速旋转水盾,火与水接触产生白色蒸汽。 禁止重新站位、禁止重新对峙、禁止慢慢准备。第一帧立刻继续战斗。 【能力规则】 PYONA可直接从自身能力持续生成大量真实透明水,完全不依赖环境水源。她不仅使用水强化拳脚,还必须主动使用明显、强力、不同形态的水系技能。 男性直接生成火焰和高热,以近身火焰格斗为主。 禁止巨大海啸、火龙、魔法阵、游戏能量球。水与火必须保持真实液体、蒸汽、热压、惯性和重量感。 【PHYSICAL CONTACT LOCK — 最高优先级】 所有近身动作必须遵循: VISIBLE TARGET → BODY ENTRY → REAL STRIKE MOTION → CLEAR CONTACT → IMMEDIATE BODY REACTION → BALANCE CHANGE / DISPLACEMENT → NEXT ACTION. 禁止接触前提前出现受击反应。 禁止水火VFX代替真实人体动作。 双方都必须成功命中对方。 防御后必须立即反击。 NO CAUTIOUS ACTION. NO HESITATION. NO LIGHT SPARRING. NO WAITING. NO LONG RESET. FULL COMMITMENT ON EVERY ATTACK. 【00:00–00:05 — VORTEX REDIRECT + HYDRAULIC BURST】 第一帧直接爆发。 FIRE FIST PRESSURE → ROTATING WATER SHIELD COMPRESSES → DENSE STEAM BURST。 PYONA不后退。她猛然改变水盾旋转方向,形成WATER VORTEX REDIRECT,真实推动男性右臂向外偏离,男性肩膀和上身随力量转开。 PYONA立即切入: LEFT ELBOW CONTACT → RIGHT BODY PUNCH → KNEE STRIKE。 三次近身攻击连续发生,不能停顿。 最后PYONA双掌真实接触男性胸前后立即发动: HYDRAULIC BURST。 PALM CONTACT FIRST → WATER RAPIDLY COMPRESSES BETWEEN HANDS → POINT-BLANK HIGH-PRESSURE WATER BURST。 短促但极强的透明水压从接触点爆发,男性明显被推退数步。 【00:05–00:10 — FIRE RUSH vs WATER WHIP】 男性后退过程中立即稳住重心,脚后短促火焰辅助真实前冲,FIRE RUSH高速返回。 LEFT FIRE HOOK → PYONA低头闪过; RIGHT FIRE ELBOW实际连接PYONA肩侧 → PYONA上身明显受力并横移一步。 PYONA没有继续退。右手猛然挥出并直接生成一条高速粗水流: WATER WHIP。 水鞭准确缠住男性攻击前臂,PYONA用全身旋转力量猛拉,使男性上身与攻击线被强制带向侧方。 她沿着拉扯方向直接冲入: KNEE CONTACT → WATER-ASSISTED SIDE KICK。 男性被再次逼离,但立刻重新进入战斗。 【00:10–00:15 — PRESSURE WAVE】 男性用高热快速蒸散Water Whip并直接再次前冲。 PYONA不等待,双手向前快速推开,同时从自身瞬间生成大量透明水: PRESSURE WAVE。 不是海啸。是一道填满局部走廊宽度、短距离、高密度、高压的厚重水墙,猛烈向前推进。 男性双臂交叉,以高密度FIRE PRESSURE正面顶住。 PRESSURE WAVE → FIRE CONTACT → VIOLENT STEAM GENERATION。 男性被推动但没有倒下,竟然顶着水压强行穿过逐渐蒸散的水墙。 他从蒸汽中冲出并立即以FIRE FOREARM实际连接PYONA上身,PYONA被强行推开。 【00:15–00:20 — VORTEX BREAK + 强力反攻】 男性继续追击: FIRE BODY HOOK实际命中 → PYONA明确受力; 紧接FIRE KNEE继续前压。 第三次攻击即将进入时,PYONA双臂从下向上猛烈展开。 VORTEX BREAK。 大量水从她身体周围瞬间形成短暂高速螺旋水压场。 不是保护罩,不持续防守。 ROTATING WATER PRESSURE EXPANDS OUTWARD → 男性的攻击手臂、肩部与重心被短暂强制打开。 PYONA立刻从旋涡内部冲出: HYDRO STEP ENTRY → ELBOW CONTACT → BODY KICK → HYDRAULIC PALM。 最后手掌接触后短促水压爆发,把男性再次推离。 【00:20–00:25 — HYDRO DRILL】 男性落脚后立刻再次FIRE RUSH,右前臂形成极高密度火焰层。 PYONA同时右臂后拉,大量透明水瞬间沿手掌、前臂、上臂高速螺旋压缩。 HYDRO DRILL。 水不是魔法光束,而是围绕真实手臂高速旋转的厚重高压水流。 双方正面快速进入: FIRE FOREARM vs ROTATING HYDRO DRILL。 真实前臂距离接近 → 水火正面碰撞 → 高温蒸汽猛烈爆发。 短暂力量对抗后,PYONA猛然将Hydro Drill向外旋转,把男性火焰手臂和肩线一起带偏。 禁止停下来摆Pose。 【00:25–00:30 — MAXIMUM HYDRO FINISH】 男性立即用另一只火拳进行最后一次高速反击。 PYONA左前臂生成短促ROTATING WATER LAYER,将火拳真实接触后向外redirect。 男性因自身高速前进惯性导致躯干打开。 PYONA立
A cinematic video prompt showing a female streamer playing and commentating on a zombie game featuring a nurse protagonist.
A female streamer commenting and playing a game where the main character is a female nurse at fighting zombies with syringe.
A cinematic anime-style prompt depicting a high-intensity battle between a magical girl and a dragon with complex particle effects.
高品質アニメ映像。10秒、16:9。高密度3Dトゥーン/セルルック。中世ファンタジーの魔法学院外縁、崩れた石畳の広場。冒頭から灰黒の大型ドラゴン一体を、少女が渦と炎の二段魔法で制圧する。ドラゴンは灰黒の生きた鱗と固体の身体を、爆発の結果が見える瞬間まで保つ。 【参照・人物】 @material:172460 1は顔と同一性の最優先参照。丸みのある少女顔、大きな青紫の瞳、桜色の前髪と長いツインテール、紫の花飾りを保つ。 @material:172461 2は衣装・装飾・全身デザインと体型の参照。紫のケープ、白いブラウス、黒いリボン、金装飾、アメジストのブローチ、革ベルト、紫のスカート、白いニーソックス、暗紫のブーツ、細身のシルエットを保つ。参照が衝突した場合、顔・瞳・髪は@material:172460 1、衣装と体型は@material:172461 2を優先する。同じ人物である一人の少女。装備は主人公だけが持つ装丁本一冊。開始時から左腕で開いて支える。 【画風】 細い焦茶から濃紫の輪郭、二〜三段のセルシェードと柔らかな中間影、鮮やかなローズピンク・アメジスト・金、瞳と宝石の多層ハイライト。髪、布、革、金属、ガラス、鱗、砂礫は素材別の反射と粗さを持ち、背景にも劇場版級の密度と奥行きを与える。太い輪郭、平板な単層セル、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、写真的・半写真的な質感、くすみ、画風混合を避ける。 【構造】 灰色の渦による拘束 → 赤橙の火種の単一点着火 → 赤い炎・熱・発光が螺旋に沿って下から上へ伝播 → 最後に明確な爆発。赤は火種が触れた後だけ生じる。 【カメラ】 カメラは渦拘束、着火点、赤伝播、爆発を最も格好よく読める位置へ自由に動く。寄り引き、パン、ドリー、短いオービット、角度変化で、少女、ドラゴン、因果の起点を見失わせない。爆発では少し引き、火柱の縁、衝撃波、少女の反応を同時に収める。 Cut 1:0.0–1.8秒|渦拘束の開始 冒頭から少女が石畳へ踏み込む。開いた装丁本を支えながら右手を強く振り上げると、灰色の砂・埃・小石の渦がドラゴンの足元から一気に立ち上がり、脚から胴へ巻き付いて動きを奪い始める。髪とケープ、石畳の砂礫が同じ風圧で激しく動く。 Cut 2:1.8–4.0秒|拘束完成と火種 渦が太く締まり、ドラゴンの全身を拘束して持ち上げる。ドラゴンがもがき、周囲の石片が渦へ引かれる。少女は渦の引力に対して深く踏み込む。その動きのまま右掌へ小さな赤橙の火種を一点だけ凝縮する。渦はまだ灰色のまま。 Cut 3:4.0–6.8秒|単一点着火と赤伝播 接触前の開始状態では渦は灰色。少女が火種を渦の根元へ一直線に放ち、火種が最下部の一点へ当たる。その直後、接触をきっかけに赤が生じ、赤い炎・熱・発光が螺旋の線に沿って下から上へ勢いよく伝播する。途中は下半分だけ赤く上半分は灰色。頂点へ達すると、最終形として渦全体が赤い火柱になる。 Cut 4:6.8–10.0秒|爆発と動作中の終端 赤い火柱が短く収縮した直後、横方向へ鋭く破裂し、爆発と衝撃波が最大ピークになる。炎の縁でドラゴンの輪郭が一瞬透けて崩れ、石片と灰が外へ飛ぶため、破壊の瞬間が明瞭に読める。少女は爆風を受け、装丁本を支えながら一歩踏み込む。全身で衝撃に耐え、髪とケープが大きく後方へなびく。火の粉と砂礫がまだ飛び、少女が次の一歩へ重心を移している瞬間にカット。
A highly detailed prompt for creating a 20-second epic dark fantasy cinematic short featuring a beast tamer and a giant creature.
角色A是原创地狱驯兽师:一名明确成年的女性,二十多岁末至三十岁初,高挑健壮,深棕色皮肤,灰绿色浅眼,分层及肩黑发与不整齐刘海,面孔完全原创,不像任何已知角色。她穿黑化钢与深色皮革驯兽师甲:高贴合装甲领,领前有小型青铜扣环;黑金属肩甲带短外刺;无袖贴身胸甲由重叠鳞片状板片组成;皮革护臂、露指装甲手套、宽铆钉腰带、深色长裤、长开衩装甲战裙、随动作轻微晃动的链条与金属件、厚重黑靴。她不持剑盾,只用精准双指手势控制力量,始终冷静,不害怕,不开口,最后只有克制自信的微笑。 角色B是原创地狱巨像,约为女人七倍高,只有一个头、两条极长前肢、两条强壮后肢和一个沉重躯干,姿态像巨型披甲猩猩与史前四足掠食者的混合,但设计完全原创。它有低伏巨大爬行动物头骨,上下重颚塞满不规则象牙色獠牙,黑色火山皮肤带熔红裂纹,头骨、颈、胸、肩覆盖骨质与黑金属层甲,宽阔肋状胸腔由重叠天然甲板保护,巨大肩部有不对称尖刺,长前臂末端各五根厚爪,后肢较短但有力,肩间升起狂乱灰白鬃毛,两根向后弯曲黑角,红色发光眼,额心嵌一枚明亮深红菱形晶体。比例必须稳定,肩高远超女人,一根爪大过她躯干,头部约为她全身两倍高,绝不缩小、漂浮、变形或只剩头部。 六只较小成年翼魔围绕对峙,它们有瘦骨感躯干、反关节腿、长爪臂、短后弯角、窄颅、尖牙和两片真实连接的皮膜翼。它们只作为前景与边缘二级剪影存在,角形、姿态、翼膜破损各有轻微差异,绝不变成克隆。所有角色完全独立,身份、脸部、外形轮廓和肢体数量必须始终清晰,绝不融合,绝不共享肢体,绝不出现手指粘连、翅膀脱离、额外头部或额外肢体。 风格:高级预渲染风格化写实3D CGI,原创AAA黑暗奇幻电影级材质真实度、怪物动画、火焰模拟和虚拟摄影精度。场景在巨大火山洞穴中被雕凿出的废墟地狱圆形剧场:破裂黑玄武岩平台、深处发光岩浆沟、断柱、烧焦雕像、地缝小火、橙褐浓烟柱、坠灰、火星、巨大的阴影洞壁、远处垂直岩浆瀑布,以及背景中像受控火山喷发般弯曲流动的熔橙火流。环境极暗但可读,岩浆、地火和巨像红晶体提供橙红照明,高处裂口落下狭窄冷白光,在女人盔甲边缘和巨像轮廓上形成微弱分离。使用真实热扭曲、体积烟、漂浮余烬、细腻空气颗粒、克制变形镜头光晕,绝非真人、动画、赛璐璐、游戏画面、插画或幻灯片。 镜头规则:原生横屏16:9,无永久黑边,30fps,精确20.00秒。使用虚拟ARRI Alexa 35与Cooke anamorphic镜头语言,28-35mm用于地狱宽景,连续推近中自然过渡到约50mm人像压缩感,但整个片段仍是一个连续镜头,无剪切、无跳切、无转场、无隐藏剪辑、无闪切。允许在同一镜头内形成约五个主要构图段落,但不是实际切镜。构图保持史诗横向间距,镜头低位、贴近地面、危险而克制,不做英雄摆拍、正面炫耀或胜利定格。前18秒移动缓慢、 deliberate、自然时间;最后火攻时镜头随压力波快速真实晃动一次,无全局慢动作、无速度坡变、无过度乱抖。 0.00-4.00秒:镜头从破裂玄武岩地面极低处开始,左、右前景各有一只翼魔蹲伏成黑色剪影,面对画面中心;后方断岩上其他翼魔轻微移动,翼膜抽动,爪子收紧,狭窄头颅追踪烟中逼近的东西。摄影机非常缓慢向前,从两只剪影之间滑入。中央烟雾里先出现一个微弱深红菱形光点,随后浓烟被沉重步伐推开,依次露出巨像额晶、红眼、披甲头骨、巨大肩部和两条长而 planted 的前肢。每一步都压缩关节,震动地面,让小石子跳动,烟尘被向外挤开,但不要一次性露完整身体。 4.00-7.50秒:同一镜头自然推进并升到低位中广角构图,巨像把两只巨大前爪压进地面,抬头并缓慢滚动肩膀,灰白鬃毛被热流托起。额心深红晶体脉冲一次,照亮头骨脊线、湿润獠牙 and 黑金属甲片。驯兽师从它右前肢旁平静走入画面,两步后停住;她的全高只到巨像肩部很小一段。她站姿挺直,肩放松,下巴略抬。巨像在她身后张开下颚发出低沉非语言 growl,烟从两者腿部滚过,翼魔仍在画面边缘作为紧张剪影。 7.50-10.50秒:镜头继续无剪切地滑成克制50mm感上胸至头部肖像,女人占据前景,巨像巨大而发光的脸在她左肩后方柔焦可读。她先看向画外翼魔,表情中性、评估、冷静。她缓慢抬起右手到脸侧,手腕向外旋转,只竖起食指与中指,其余手指自然折回。一道狭窄深红微光沿两根手指边缘流动。她眼神轻微上移,嘴角形成小而自信的笑。巨像额晶回应更强深红脉冲,红光扫过她的脸颊、眼睛与肩甲,但不改变她的面孔;她绝不开口,嘴唇不动。 10.50-13.50秒:镜头横移到一只近处翼魔张开的爪与颚之间作为前景框,驯兽师在中距离缓缓把手降向腰侧,双指保持伸展直到手势完成。巨像巨大头部贴近她身旁向前俯下,颚略开,几条唾液丝在獠牙间自然拉伸,鼻孔吐出炽热蒸汽。女人只把眼睛转向巨像,身体不转,表情仍稳。最近的翼魔后退半步,翼膜防御性张开;另一只低头,收回伸出的爪手。所有动作分离、真实、有重量。 13.50-15.50秒:同一镜头继续推进到三只翼魔的小群近景。中央翼魔先露牙,随后深红光洗过它的窄脸,它突然停住,眼睛睁大;两侧翼魔快速互看并把翼膜收得更贴近身体。三只各自用不同节奏后撤,脚趾和爪尖刮过玄武岩,石屑被拖开,绝不瞬移、绝不互相融合。画外开始传来巨像更深、更长的吸气,火光在烟后逐渐增强。 15.50-18.00秒:镜头退入最终低位宽景构图,巨像占据中央,驯兽师冷静站在它右前肢旁,翼魔剪影框住左右前景。巨像迈出一次巨大前步,领先爪撞入地面,几道小裂缝张开,灰尘与火星向外喷散。它把头压低到肩间开始吸气,橙色光从肋下、喉底和牙缝之间逐级增强;额晶仍保持独立深红色,不与橙火混为一体。驯兽师完全不动,只有热压把她头发、战裙片和链条向后推,前景翼魔在火焰释放前就开始从中心线慌乱撤开。 18.00-20.00秒:自然高速中,巨像猛地前送头颅,张开重颚,释放一道连续橙白火焰锥直冲前景。必须清楚看到火焰从喉内形成,穿过牙齿之间,仍然附着在口腔并沿明确方向扩展,不能从身体、晶体或地面冒出。最近翼魔用腿和翅膀向两侧扑离,仍可见它们逃出火线,不在火中凭空消失。低机位被压力波震动一次,火舌卷过下方前景,透过火焰仍短暂读到巨像脸、深红额晶和驯兽师不动的黑色轮廓。精确在20.00秒结束于持续喷射中,无淡出、无冻结、无标题、无片尾卡。 声音:只有真实现场音效与环境声,绝无音乐、无配乐、无歌声、无对白、无旁白、无咒语、无可辨识语言,驯兽师嘴唇绝不移动。声音包括沉重怪物脚步、玄武岩震颤、盔甲皮革与链条轻响、翼膜拍动、爪子刮石、深沉非语言低吼、远处洞穴回声、岩浆 crackle、
A detailed cinematic prompt for a 30-second cosmic horror video optimized for Seedance 2.5, featuring a faceless entity in the Arctic.
16:9,30秒,电影级真人实拍质感,AAA好莱坞科幻 / 宇宙恐怖风格,超高质量CGI,真实军事场景,真实雪地物理,电影级VFX、SFX、调色。【角色锁定 — @black】 使用上传图片作为 @black 的绝对外观参考,全程保持完全一致。@black:纯黑色无脸人形实体,身体高度健壮且具有超强肌肉比例,皮肤像液态黑色宇宙物质,表面具有微弱的星辰、星云与宇宙粒子质感,没有眼睛、没有嘴巴、没有任何五官,身体表面存在细微高光与宇宙纹理。头部后方始终悬浮着一个巨大的、纯白色、极度明亮的圆形光环。@black 全程绝对不说话,不张嘴,没有任何嘴部动作,没有对白。所有行为通过身体动作、空间撕裂、瞬间移动、念动力和现实扭曲表现。【00:00–00:05 — 异常信号】 深夜,北极巨大冰原。暴风雪席卷军事基地,大型雷达站不断旋转。指挥中心内部,所有雷达屏幕突然同时出现异常干扰。一个无法识别的巨大信号突然出现在雷达中央。RADAR OPERATOR: “Sir… we’ve detected an unidentified signal.”雷达数据疯狂跳动。COMMANDER: “Location?”RADAR OPERATOR: “The Arctic… directly beneath us.”警报瞬间响起。红色警示灯不断闪烁。【00:05–00:10 — 北极出现现实裂缝】 镜头快速切到北极冰原上空。整个空间突然发生剧烈扭曲。不是普通传送门,而是现实本身被某种力量从内部撕裂。空气像玻璃一样出现密集裂纹。一道巨大的黑色裂缝在半空中缓慢张开。裂缝边缘不断喷出白色能量、电弧、黑色宇宙粒子。附近的冰雪被无形力量卷起。军事部队迅速赶到现场。坦克、装甲车、直升机、数百名士兵立即形成包围圈。COMMANDER: “All units, establish a perimeter! Weapons hot!”【00:10–00:16 — @black 撕裂现实走出】 镜头缓慢推进那道巨大的空间裂缝。突然。裂缝内部伸出一只纯黑色的手。@black 不是从传送门中走出来,而是直接用自己的力量抓住现实空间本身。他的五指深深刺入虚空。整个空间像一块巨大的玻璃一样被抓住。咔——!!大量白色裂纹瞬间向四周扩散。@black 双手同时用力。他直接将现实空间从中央向两侧撕开。空间破裂产生巨大的能量冲击。裂缝越来越大。@black 从破碎的现实背后缓缓踏出。他的身体完全进入现实世界。头后的巨大白色圆环穿透黑暗与暴风雪,形成极其神圣又恐怖的视觉效果。所有士兵震惊地看着他。SOLDIER: “What the hell is that…?”@black 一言不发。【00:16–00:20 — 军队开火】 指挥官彻底失去冷静。COMMANDER: “OPEN FIRE!”瞬间。数百支步枪同时开火。机枪、坦克炮、导弹全部锁定 @black。枪火照亮整个雪原。大量子弹与导弹同时击中 @black。巨大的爆炸连续发生。火焰、浓烟、冰雪、碎片彻底吞没他的身影。镜头强烈震动。然后——一切突然安静。浓烟缓缓散去。@black 原地站立。毫发无伤。甚至没有移动一步。【00:20–00:25 — 念动力摧毁整个军队】 @black 缓缓抬起右手。没有任何夸张动作。只是轻轻抬手。下一瞬间——整个空间开始弯曲。所有士兵身体同时被一股看不见的力量控制。数百名士兵被瞬间掀飞。坦克被直接抬离地面。装甲车疯狂翻转。武器被强行吸入空中。直升机在空中失去控制,机身开始剧烈扭曲。大量金属碎片、冰块、枪械 and 车辆悬浮在 @black 周围。SFX: 深沉宇宙低频、念动力冲击波、金属扭曲声、空间震鸣。镜头高速环绕 @black。整个军队仿佛在他的意念之下失去重力。【00:25–00:28 — 瞬间移动】 @black 突然消失。空间爆裂。下一秒, he 瞬移到装甲车后方。再次消失。FLASH。出现在坦克顶部。再次消失。FLASH。出现在数十名士兵中央。每一次瞬移都会造成短暂的黑白现实扭曲效果,周围空气、雪花 and 光线都会被瞬间拉伸变形。士兵疯狂射击,却根本无法锁定他的真实位置。【00:28–00:30 — 最终镜头】 突然。所有东西停止。雪花悬浮在空中。子弹悬浮在半空。破碎的坦克 and 金属碎片全部静止。整个战场陷入死寂。@black 独自站在被摧毁的北极军事基地中央。镜头缓慢推进他的无脸头部。背后的巨大白色圆环越来越亮。@black 依旧完全沉默。没有对白。没有嘴部动作。没有任何声音来自他的身体。下一瞬间——他身后的现实空间再次出现巨大裂纹。一道超巨型黑白空间裂缝瞬间撕开整个天空。BOOM。现实仿佛被彻底撕碎。CUT TO BLACK.【视觉风格】 超写实真人电影、AAA级科幻大片、暗黑宇宙恐怖、真实军事装备、真实雪地物理、真实爆炸、体积雾、冰雪粒子、空间扭曲、现实破裂、念动力、瞬间移动、极强冲击感、IMAX级构图。ARRI Alexa 35,35mm电影镜头,anamorphic look,24fps,high dynamic range,deep blacks,cold Arctic blue-gray color palette,white halo contrast,cinematic film grain,soft highlight roll-off,premium Hollywood VFX。NEGATIVE PROMPT: @black说话、@black张嘴、嘴部动作、眼睛、五官、面部表情、角色外观改变、衣服、角色变形、普通传送门、廉价CGI、卡通风格、橡胶皮肤、不真实爆炸、低质量VFX、模糊、文字、水印、字幕。
An action-packed prompt for generating cinematic sci-fi battle scenes featuring giant autonomous mechs attacking soldiers in a mountain pass.
30-second ultra-photorealistic cinematic military sci-fi action video, 16:9. A massive autonomous quadruped combat mech attacks adult soldiers in a rugged mountain battlefield. Extremely fast-paced nonstop action, realistic physics, continuous loud battlefield sound, no slow motion. [0–7s] Soldiers sprint through a narrow rocky mountain pass as the enormous four-legged armored mech charges over the ridge behind them at terrifying speed. Heavy mechanical feet smash rock, throwing dirt and stones everywhere. LOUD metallic footsteps, hydraulic machinery, soldiers shouting, alarms and roaring mountain wind. [7–15s] The mech locks onto the soldiers and opens fire while rapidly advancing. Integrated cannons erupt with enormous muzzle flashes. Explosive rounds hammer rocks and mountainsides around the fleeing soldiers, creating violent fireballs, sparks, shattered stone and huge dust clouds. DEAFENING cannon blasts and explosions echo through the valley. [15–23s] Camera races alongside the soldiers as the mech bounds across broken terrain behind them, firing repeatedly. Explosions tear across the mountain trail in rapid succession, throwing debris through the air. A massive blast destroys a rocky outcrop, sending stone tumbling down the slope. Relentless gunfire, mechanical roars and thunderous impacts. [23–30s] Soldiers dive behind huge boulders as the mech charges directly toward them. Its weapons unleash a devastating final barrage. Multiple explosions erupt across the mountainside as dust and smoke engulf everything. Camera shakes violently from the concussions. The gigantic mech emerges through the smoke, weapons glowing hot. Aggressive tracking camera, realistic military movement, heavy-machine physics, practical-style explosions, volumetric smoke, flying rock and debris, cinematic mountain scale, gritty photorealism, directional audio, deep bass impacts, mechanical servos, cannon fire and explosive echoes. No gore, visible injuries, slow motion, music or text.
A 30-second cinematic fantasy action trailer featuring a martial artist battling a giant demon in an ancient Chinese village at night.
A cinematic fantasy action trailer, 30 seconds, night setting, ancient Chinese village. Open on a symmetrical wide shot down a stone-paved village path at night, thatched-roof walls lined with moss on either side. A colossal demon materializes from billowing black smoke at the end of the path — massive curved horns, a skeletal snarling face, hollow eyes, jagged teeth, two clawed hands reaching forward. (0:00–0:05) Cut to a low dynamic tracking shot: a cloaked warrior launches a flying slash attack, his glowing blade trailing a long streak of fire through the air, sparks and embers scattering, motion-blurred cape whipping behind him. (0:05–0:10) Cut to a wide static shot of a stone courtyard as fire and smoke erupt where the warrior lands, his silhouette visible inside the blast. A glowing golden ritual circle burns into the ground beneath him, radiating concentric light outward as smoke billows into the black sky. (0:10–0:15) Cut to a fast tracking shot following the warrior from behind as he sprints past a thatched wall, a trail of yellow-gold sparks streaking off his cloak, camera shaking with the velocity, dusk-blue tones mixed with warm ember light. (0:15–0:20) Cut to a low-angle symmetrical shot: the warrior stands with his back to camera in the center of the path, both hands raised overhead gripping a glowing golden blade pointed skyward. A massive circular glyph ignites above the blade tip like a solar seal, wind whipping his robe outward. (0:20–0:25) Close on his back as he throws both arms open, splitting the frame in two: one side erupts into a churning wall of orange fire, the other blooms into a swirling purple-blue-green cosmic nebula, the golden blade-beam still firing straight up between them. (0:25–0:28) End on the empty, misty stone path as dust and light settle into silence. (0:28–0:30) Style: dark cinematic fantasy, high contrast lighting, volumetric smoke and particles, dramatic color grading (deep blacks, fire-orange, cosmic purple), motion blur on fast action, epic scale, wuxia trailer aesthetic.
A futuristic video prompt depicting a SpaceX moon base colonization mission.
SpaceX forge crew to MrFIXitX MoonBase forge colonization with payloads designed by subscribers simulators training then Implement
A detailed prompt for a high-quality anime sword combat sequence, emphasizing character consistency, impact frames, and particle dissipation in a rainy city.
高品質アニメ映像。都市幻想アクションRPGの最高レアリティ剣士を、静かな気品と、一度だけの明瞭な高速剣撃で魅せる。実在する人物は全編で少女一人だけ。敵はゲーム的な青黒い影エネミー二体。参照画像の役割を厳守する。@image1 は顔と人物同一性の最優先参照。短い下顔面、柔らかな頬、小さく丸い顎、小さな鼻と口、大きく縦に開いたコバルトブルーの宝石眼、高い虹彩占有率、少ない白目、穏やかな目尻、若く清澄な年齢感、銀白色の前髪と長い髪を固定する。@image2 は衣装、装飾、全身デザイン、体格、シルエット、日本刀の最優先参照。黒から濃紺の精緻なゴシックレースドレス、透けるレース袖、青いサテン、多層スカート、胸元の青い宝石、腰の金属チェーン、黒い装飾ブーツ、深い青薔薇と黒青蝶の髪飾り、垂れる青い結晶鎖、濃紺の鞘、銀色金具、青い宝石を持つ日本刀を固定する。参照が衝突した場合、顔、目、頬、顎、年齢感、表情、髪色、前髪、長い髪は @image1 、髪飾りの細部、衣装、宝石、全身、体格、日本刀は @image2 を優先する。参照画像は同一性と意匠だけの参照であり、開始画面や絵コンテではない。白背景、文字、UI、分割枠、正背面図、表情差分、説明図、武器図を再現しない。人物固定:全編を通して同じ一人の若い少女。顔、青い目と虹彩比率、銀白色の長髪、黒青の衣装、髪飾り、胸元宝石、細身で若い体格を変えない。変化は視線、微細な表情、戦闘姿勢、呼吸、髪、レース、鎖の自然な揺れだけ。反射内も同一人物の局所像だけとし、別人や完全な全身分身を作らない。描画固定:完全に統一された高品質3D toon / cel-look。完全な立体モデル感、細くクリーンな濃紺のアニメ輪郭、透明感のある藍・コバルト・青紫の2〜3層toon shadow、銀白髪の柔らかな月光ハイライト、瞳の多層キャッチライト、宝石と金属の鋭く上品な反射。レース、サテン、金属、宝石、濡れた床を材質ごとに描き分け、人物も都市背景も高密度にする。人物固定を描画スタイルで代用せず、描画スタイルを人物固定で代用しない。雨上がりの高層都市屋上。濡れた床、ガラス壁、低彩度の遠景ビル、浅いネオンボケ。銀白の月光を主光、少女固有の濃紺とコバルトブルーを主要な影色、氷青と少量の青紫を補助光にする。背景色とネオンは控えめにし、少女の銀白髪、青い目、黒青衣装、髪飾り、胸元宝石、日本刀を画面の主役にする。少女が操作する武器は日本刀一本と鞘一本だけ。刀は柄、鍔、単一刀身、切先が連結した固定長の一つの剛体。右手が鍔より後ろの柄を握り、その力を前腕、肩、胸郭、腰へ連続させ、刀全体を一体として動かす。切先だけを独立回転させない。左手は鞘だけを扱い、刃へ触れない。武器を複製、分岐、伸縮させない。影エネミーAと影エネミーBを少女の斜め前、同じ攻撃線上の手前と奥へ配置する。各敵は頭、胴、二本の腕、二本の脚、足裏、短い影刀一本が読める青黒い人型輪郭。敵Aと敵Bは、命中の瞬間まで境界と密度を持つ半固体の影材質、影装甲の輪郭、武器、床影、ガラス反射を維持する。少女の銀白髪、顔、衣装、宝石、日本刀を敵へ混ぜず、敵の青黒い影材質と影刀を少女へ混ぜない。見える動作順序を固定する。柄へ触れた静止状態、抜刀と短い滑歩、単一の水平横薙ぎ、明瞭な接触、短いhit-stop、接触後の完全粒子化、粒子遮蔽、手元納刀開始、顔へ上昇、の順に進む。複数回の連撃や長い敵出現を追加しない。開始は後方やや低い50〜70mm相当の中近景。銀白の長髪、黒青の衣装、髪飾り、左腰の納刀済み日本刀を見せる。少女はすでに右指を柄へ添えている。長い溜めを置かず抜刀を開始する。夜風で髪先、レース、結晶鎖だけが揺れ、ガラスには @image1 と同じ青い片目だけが一瞬映る。少女は刀を抜く運動のまま濡れ床を斜め前へ短く滑り、二体の攻撃線の外側へ移る。支持足、滑る足、重心移動を一続きに保つ。刀身に映る月光から濡れ床の反射へカメラを渡し、A地点の実体が画面を抜けてから、B地点の同じ一人を斜め前の中近景で捉える。反射は実際の滑歩を見せるカメラ受け渡しであり、瞬間移動、跳躍、着地、分身ではない。構え直さず、抜刀と滑歩の腰回転をそのまま一度の大きな水平横薙ぎへ広げる。一本の刃が手前から奥へ、二体を同じ高さの連続軌道で順に横切る。銀白とコバルトブルーの刀光弧は一本だけ。手前の敵との接触面を明瞭に見せ、その軌道が奥の敵へ抜けた瞬間に一度だけ短いhit-stopを置く。柄、鍔、単一刀身、両手、接触位置を鮮明に見せる。hit-stopの後だけ、手前から奥へ、刀光と同じ方向に沿って粒子化を開始する。二体の身体、二本の影刀、床影、ガラス反射、濡れ床の反射まで、青黒い霧、砕けた小さな青蝶光、微細な氷青光片へ完全に消える。粒子は顔、手、刀、接触位置を隠さない。少女は横薙ぎ後の運動を、刀先から手首、肩、腰、後ろ足へ自然に渡し、刀を低い終点へ回収する。刀を抜いたまま、敵が完全に消えた結果を短く見せる。その運動を止めず、青黒い霧と青蝶光をレンズ前の遮蔽へつなげる。遮蔽直後、胸下から手元の近景へ切り替え、ここで初めて納刀を開始する。右手は柄、左手は鞘口近くの鞘を保持する。柄、鍔、刀身、鞘口を別々に読ませ、刀身と鞘の中心軸を正確に合わせる。刃へ触れず、刀と鞘の貫通、角度ずれ、手指変形を起こさず、刀身を鞘へ滑らせる。カメラは納刀進行中の柄、胸元の青い宝石、黒いレース、髪飾りをたどり、70〜85mm相当の自然な3/4顔へ素早く上昇する。顔は必ず @image1 の通常顔。最初に大きな青い両目を開いたまま保ち、続いて眉の緊張をわずかに緩め、まぶたは下げず、口角だけの小さな閉口微笑を作り、最後に穏やかな視線をカメラ近くへ向ける。最後に映る主体は少女一人。敵、その武器、影、反射はすべて完全に消えている。刀身が鞘へまっすぐ入り続け、鍔がまだ鞘口へ触れる前、開いた青い両目、銀白髪、髪飾り、胸元宝石、刀柄、濡れた夜景が同時に明瞭になった瞬間に切る。納刀を完了させて長く静止せず、人物を遠景へ縮小しない。BGM、音楽、台詞、ナレーションなし。夜風、濡れた石床と革製ブーツ底の短い滑走音、レースとサテンの布擦れ、金属鎖と結晶飾りの小さな硬質音、鋼の刀身が金属製鞘口を抜ける音、鋼の刀身が空気を切る音、影材質が魔力粒子へ崩れる細い音、鋼の刀身が鞘内部を滑る納刀音、自然な呼吸だけを可視動作へ同期させる。強制ネガティブ:文字、字幕、ロゴ、透かし、白背景UI、設定表、第二の人間、クローン、全身分身、別顔の反射、接触前に崩れる敵、巨大な蝶、顔や刀を覆う粒子、追加の刀、刃を握る手、刀と鞘の貫通、遠景納刀、長い静止、広角顔アップ、魚眼、成熟顔、長顔、小さい目、小さい虹彩、吊り目、半目、厚い輪郭、単層セル影、プラスチックCG、半写実、画風混合は禁止。
A 30-second complex action sequence prompt for Seedance 2.5, featuring a one-take cinematic style about a hunter with a furnace weapon fighting frost creatures.
30 seconds | 16:9 | 4K UHD | 24fps Ultra-realistic AAA cinematic fantasy action Pure visual storytelling No dialogue Continuous one-take. REFERENCE LOCK: @image1 controls the hunter's identity, outfit, face, hair and furnace weapon. @image2 controls the frozen environment and ice creatures. Do not redesign either reference. VFX RULE: All creature destruction happens only after physical weapon contact. No spontaneous burning or unexplained explosions. No blood or biological gore. 0.0s–5.0s: Camera races low across cracked black ice toward the hunter. Thousands of ice beasts charge toward her. She grips the massive furnace weapon with both hands and performs one heavy downward strike. Contact creates a circular orange-white thermal shockwave that instantly cracks the ice armor of nearby creatures. 5.0s–10.0s: She slides across the frozen ground while dragging the weapon behind her, carving a glowing molten line through the ice. She pivots and swings upward. A fan-shaped wave of compressed heat travels through the creature formation. Impacted armor glows from within, fractures, turns black and collapses into steam, ash and glowing fragments. 10.0s–15.0s: A gigantic armored ice beast leaps from the background. Hunter blocks its claws with the furnace weapon. The collision creates a violent burst of steam and shattered ice. Camera circles around both figures while maintaining one continuous shot. 15.0s–20.0s: Hunter pushes the creature backward, then runs along a collapsing frozen wall. She jumps from the wall and lands directly on the creature's shoulder armor. The weapon reaches maximum temperature, mechanical pistons extending and molten channels turning white-hot. 20.0s–26.0s: She raises the weapon above her head and delivers one enormous vertical strike from shoulder to torso. The exact contact point becomes a glowing thermal mark. Cracks of white-orange heat spread across the creature's armor. The entire body transforms into black volcanic ash, white steam and burning armor fragments without showing flesh. 26.0s–30.0s: The frozen battlefield becomes covered in drifting steam and falling ash. Hunter lands on one knee, slowly rises, rests the giant weapon over her shoulder and walks toward a gigantic ancient frozen gate. Camera smoothly pulls backward, revealing the enormous ruined landscape. Negative Prompt: blood, gore, flesh, organs, wounds, red liquid, severed bodies, dismemberment, spontaneous fire, blue magic, ocean, city, green grass, desert, duplicate character, duplicate weapon, sword morphing, weightless weapon, katana, dual weapons, outfit change, hair change, face distortion, extra limbs, extra fingers, fused hands, weapon clipping, text, subtitles, watermark, logo, UI, hard cuts, freeze frames, slow motion, black screen, camera teleportation.
A refined anime-style prompt for a three-part combat sequence featuring dodges, counters, and finishing moves with specific character references.
高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。 【画風固定】細い色付き線、2〜3段のセル影、透明感ある中間影、鮮やかな青緑・金・橙、多層ハイライト、肌・髪・布・革・金属・火花の材質差、密度のある石造訓練場。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、写実・半写実、鈍い色、画風混在は避ける。 【人物固定・参照役割】 @image1 1は顔参照と同一人物の基準。 @image2 2は衣装参照(衣装・装飾・全身)とレイピアの基準。参照が衝突した場合、顔は必ず @image1 1、衣装・装飾・全身とレイピアは @image2 2を優先する。 @image1 1の繊細な顔立ちと琥珀の眼、両参照に共通する銀白ボブと側頭部の編み込み、黒いリボンと青緑の宝石、細身の体格、 @image2 2の青緑・黒・白・金の衣装、細身の青緑金レイピア一本を使用する。 【敵】黒鉄の軽装剣士一人。橙色の片刃剣一本を扱う。二人の特徴・顔・衣装・武器を混同、交換、複製しない。両者の剣は刀身・鍔・柄がつながった完成品で、持ち手が柄を握って剣全体を動かす。 構造は EVASION → COUNTER → DECISIVE_FINISHER。敵が先に攻撃し、主人公は回避後に反撃し、その後に独立した決定打を放つ。二人の攻防は互いへ向かう。 カメラは攻防と命中を最も格好よく見せる位置へ自由に動き、寄り引き、パン、ドリー、オービット、高低差と構図変化をアクションに合わせて選ぶ。 Cut 1:0.0–3.9秒|Enemy-first EVASION 黒鉄の敵が先に橙色の片刃剣で主人公へ斬り込む。主人公はその攻撃を見て、レイピアを振るわず、敵刃に触れず体ごと線外へ抜ける。敵剣を空振りさせ、その勢いのまま反撃へ向く。 Cut 2:3.9–4.9秒|COUNTER 回避の踏み込みを返し、腰と肩ごとレイピアを前へ送り、同じ敵の胴へ即座に一度接触させる。命中後に敵の体勢が崩れ、間を置かず次の決定打へ移る。 Cut 3:4.9–7.0秒|DECISIVE_FINISHER 同じ敵の胴へ、より深く力強い二度目の踏み込み刺突を放つ。二度目の接触が独立した決定打となり、青緑の火花と敵の大きな後退で映像のピークを作る。敵が片膝をつく間も主人公は前進を続け、主人公の髪・衣装と両者の剣がまだ動く瞬間に切る。
A video generation prompt depicting a female streamer playing a horror game where a nurse fights zombies with a syringe.
A female streamer committing and playing a game where a main character is a female nurse at fighting zombies with syringe
A professional 10-second cinematic character showcase prompt featuring a silver-haired warrior, nano-armor assembly, and explosive energy weapon transitions in a cyberpunk setting.
integrated_multimodal_description: A breathtaking, high-octane 10-second anime-cinematic character reveal PV. Horizontal 16:9. Continuous escalating visual transformation, aggressive camera transitions, crisp kinetic action, and zero static frames. Exactly one consistent stylish female combat specialist with sharp silver-white bob hair, glowing amber eyes, athletic proportions, and a distinctive black tactical choker. The character’s facial features, eye color, and hair remain strictly identical throughout all armor evolutions.\n\n[Shot 1 | 00:00-00:02.200]\nVisual: Complete pitch black. Sudden blinding amber spark. The female protagonist awakens in mid-air freefall. Liquid-nanotech particles rapidly spread from her choker, crawling across her skin to assemble a sleek matte-black and carbon-fiber exoskeleton bodysuit with neon-amber circuit lines. She draws two glowing plasma daggers from her waist.\nCamera: Extreme close-up on her amber eye snapping open, followed by an immediate dynamic Snap-Pull-Back into a rapid 360-degree helical corkscrew tracking shot as she plummets through a rain-drenched cyberpunk skyscraper canyon.\nLighting: Deep moody shadows punctuated by pulsing neon-amber circuitry and sharp blue volumetric city backlights.\n\n[Shot 2 | 00:02.200-00:04.800]\nVisual: Hard match cut on action. She slices through a falling steel beam with a twin-blade cross strike. The daggers instantly snap together and morph into an oversized heavy particle-beam railgun. Four floating holographic targeting reticles align before her eyes. She fires a devastating white-hot beam that illuminates the entire sky.\nCamera: Low-angle dynamic tracking dolly beneath her, followed by a fast whip-pan tracking the beam recoil, pushing in on her determined face with intense wind-blown hair.\nLighting: Explosive white-gold muzzle flare, reflective chrome highlights on her armor, and casting dramatic high-contrast facial rim lighting.\n\n[Shot 3 | 00:04.800-00:07.500]\nVisual: Smash cut. The railgun decomposes into eight luminous floating blade wings behind her back. She breaks the sound barrier with a massive conical sonic boom ring. The blade wings scatter and orbit around her as she weaves through a dense storm of incoming laser projectiles, deflecting each with micro-burst kinetic shields.\nCamera: Ultra-wide high-speed FPV chase camera flying alongside her, weaving through the sonic clouds with intense speed ramping (hyper-speed to micro slow-motion dodge).\nLighting: Dazzling interplay of cyan enemy lasers, golden shield deflections, and the brilliant amber glow of the energy wings.\n\n[Shot 4 | 00:07.500-00:10.000]\nVisual: Match cut into a terminal descent. All eight blade wings converge at her right fist, forming a gigantic crystalline energy lance. She strikes the rooftop platform with apocalyptic force. A colossal hexagonal energy crater
A high-detail 15-second combat prompt for Seedance 2.0 featuring stylized characters fighting in a dense urban environment.
保持首帧中两名少年角色的脸、发型、服装、体型、配色、气质和站位关系一致,不要换脸,不要换衣服,不要交换角色。 左侧角色:黑发少年,红色格纹外套、白色T恤、深色长裤,动作风格偏力量型、压迫型、近身硬打型。 右侧角色:银蓝色短发少年,黑白科技感外套、深色长裤、红白运动鞋,动作风格偏高速突进型、敏捷型、蓝色能量强化型。 场景是现代高楼密集都市街道,港风中文招牌、红色出租车、密集建筑立面、强烈透视街景。 整体风格为 高完成度热血国漫 / 动漫电影感 / 超高能战斗PV感。 整段视频是 15秒纯享高燃打斗,第一秒立即开打,没有对白,没有字幕,没有Logo,没有UI,没有搞笑桥段。 核心要求 - 15秒 - 16:9 - 第一秒立刻爆发 - 动作极快 - 镜头高速跟随 - 特效夸张 - 速度感极强 - 环境破坏明显 - 尽量压缩所有时间在打斗上 - 不做冗长铺垫 - 动作必须清楚可读 - 特效不能把动作完全遮住 15秒动作设计 0—3秒 从首帧动作直接爆开。 银蓝发角色一拳缠绕巨大蓝色电流与高亮能量拳风,正面轰向黑发角色。 黑发角色不闪,沉肩硬挡,左臂格住冲击,右拳同时反轰。 双拳接触瞬间爆出巨大的蓝白冲击波,地面积水、碎石、白色气浪和碎片同时炸开。 街边红色出租车车身剧烈震动,中文招牌狂晃,玻璃反光被瞬间点亮。 镜头贴近拳头开始,然后像穿越机一样高速绕两人半圈,第一秒就拉满冲击感。 3—6秒 黑发角色展开近身重压,连续前冲: - 直拳 - 肘击 - 膝撞 - 肩撞 每一击都带白色爆裂拳风和短促音爆感。 银蓝发角色高速格挡、偏闪、滑步侧移,脚下不断炸出蓝色残影和电弧。 黑发角色一拳将银蓝发角色轰向红色出租车,车门凹陷。 银蓝发角色借车身反蹬翻起,从黑发角色头顶掠过,留下长长蓝色能量尾迹,落地瞬间回身一记回旋踢,踢出巨大蓝色弧光。 6—9秒 银蓝发角色开始高速反压。 他进入爆发状态,以极高速度围绕黑发角色连续突进打击: - 超快直拳连打 - 贴身肘击 - 膝击 - 能量重拳 蓝色能量轨迹像流体闪电一样缠绕全身。 黑发角色连续防守,被打得后退,鞋底在地面拖出痕迹。 一记重击把黑发角色打进街边设施,碎石、广告牌碎片和尘土一起爆散。 镜头贴地高速滑行,再猛然抬升穿过飞散碎片 and 能量残影。 9—12秒 黑发角色强行顶回去,不再后退。 他硬抗一波攻击后抓住银蓝发角色手腕,强行打断对方高速节奏。 地面在拽停瞬间爆裂,周围空气像被猛地撕开。 黑发角色立刻接上重型近战连段: - 一记腹部重拳 - 一记上勾拳 - 一记肘击 - 一记将对手轰飞出去的正面重击 银蓝发角色被轰飞,撞在街边招牌或车体上,金属扭曲,玻璃震裂,火花、蓝色粒子和碎片一起炸开。 整条街都有明显破坏反馈。 12—15秒 最后高潮。 银蓝发角色借墙面或车顶反弹回来,蓝色能量全面爆发。 黑发角色也全力爆发。 两人在街道中央展开最后一轮超高速对轰: - 连续直拳对撞 - 交叉格挡 - 回旋踢 - 膝撞 - 正面重拳互轰 每次碰撞都爆出巨大蓝白闪光、能量冲击波和破风流线。 地面裂开,积水炸起,出租车震动,招牌狂晃,整条街被冲击波横扫。 最后黑发角色抓到空档,一记极重正面冲拳将银蓝发角色轰飞出去,拖着长长蓝色能量尾迹滑出很远。 但银蓝发角色最终单膝落地,手撑地面,没有彻底败北。 镜头快速从两人中间穿过,带出满街狼藉、残留电弧、漂浮能量粒子和晃动招牌,在双方遥遥对峙的高张力画面中结束。 特效要求 重点强化: - 蓝色高能拳风 - 蓝白电弧 - 巨大冲击波 - 能量拖尾 - 残影 - 粒子爆散 - 空气撕裂流线 - 地面裂纹 - 水花和碎石飞溅 - 车辆震动变形 - 玻璃震裂 - 招牌晃动 - 街道级破坏反馈 镜头要求 - 高速跟拍 - 环绕 - 贴身推进 - 穿越式掠过 - 低机位仰拍 - 突然拉远再猛冲近 - 尽量像一镜到底 - 始终跟着打斗重心 - 不要乱切,不要看不清动作
A high-energy video prompt for stylized anime climaxes, featuring coordinated ultimate moves, dramatic camera work, and dazzling light effects.
[@キャラA]と[@キャラB]の連携必殺技。ダイナミックなカメラワーク、ドラマチックショット、手持ちカメラ、急激な画面奥へのエクストリームドリーイン、二重露光、二倍速、四倍速、必殺技にあったライティング処理、過剰に派手な必殺技の演出、日本のフルカラーアニメ、カット割、セリフなし、エクストリームクローズアップとエクストリームロングショットの連続、ライティング処理、高画質、1000万ドルの大作映画アニメ、クライマックスシーン、全シリーズで一度しか使われなかった最高の大技。
A stylized video prompt for a Gothic cathedral boss arena 2.5D animation, emphasizing a unique aesthetic while avoiding common CGI and flat cartoon styles.
Cinematic 2.5D animation. NOT flat 2D cartoon, NO bold black outlines, NO cel-shading, NOT glossy CGI, NOT Unreal Engine, NO photorealism, no plastic skin. WORLD: Vast Gothic cathedral boss arena, palette of slate blue stone shadows, warm amber
A cinematic video prompt for Seedance 2.5 featuring character PYONA in a high-intensity fight using water-based special effects in a school restroom.
SEEDANCE 2.5 — PYONA 水系战斗 / 韩国学校洗手间 4V1 FINAL\n\nUse exactly 1 uploaded image asset.\nimage1 = PYONA唯一且最高优先级人物身份与服装参考。严格保持她可辨识的脸部、五官比例、肤色、体型、浅粉蓝短发、自然刘海、白色云朵发夹、蓝色小鱼发夹,以及image1中的漂亮韩国校服。必须像同一个真实韩国成年女性在真实环境中重新拍摄。禁止换脸、AI塑料皮肤、3D、游戏CG。整支视频只能存在一个PYONA。\n\n生成严格30秒、16:9横屏、原生4K、24fps、one continuous generation的超写实真人韩国校园超自然动作短片。REAL LIVE-ACTION + FAST AGGRESSIVE CINEMATIC ACTION + powerful physically believable transparent-water VFX。无BGM、无字幕、无旁白,所有人物均为成年人。\n\n【角色与场景】\n\n夜间韩国学校女洗手间。狭长空间内有入口、浅色隔间门、一整排白色洗手台、金属水龙头、长镜子和湿润瓷砖地面。冷白荧光灯轻微闪烁。\n\n最靠近PYONA的一只洗手盆从第一帧开始就必须明确装有70–80%的清水:排水塞已经关闭,水龙头持续流水,水面清楚可见,少量水正从边缘溢出。禁止生成空洗手盆。\n\n4名成年年轻韩国女性不良学生,全部不同脸、发型、身高、体型和气质,穿同校系但略显凌乱的韩国女校制服。E为LEADER,另外三人为A、B、C。NO DUPLICATE FACES。镜中反射必须与真人同步,禁止生成额外人物、错误脸部或第二个PYONA。\n\n台词只有两句:\n\nE:“세수 좀 하자。”\nA:“잡아!”\n\nPYONA全程无台词。\n\n【PYONA水系能力所有权——最高优先级】\n\nPYONA是整支视频中唯一拥有超自然能力的人。A、B、C、E均无任何能力。\n\nPYONA可以主动生成并自由控制大量透明水,不依赖水龙头、洗手盆或地面积水。环境中的水只会受到她力量影响,绝不是力量来源。\n\n所有水系VFX必须从PYONA的手掌、手指、前臂、脚下或身体正面清楚生成,再沿观众能够看见的连续路径移动并接触敌人。\n\nPYONA ORIGIN\n→ VISIBLE WATER PATH\n→ WATER CONTACT\n→ ENEMY REACTION.\n\n绝对禁止水直接从敌人的手、身体、脚下、背后或体内突然生成。禁止把PYONA的技能错误放在敌人身上。敌人必须在水或实体攻击真正接触后才能反应。\n\n【动作原则】\n\nFIGHT AGGRESSIVELY. ZERO CAUTIOUS CHOREOGRAPHY.\n\n所有动作快速、突然、强硬、毫不犹豫。禁止轻轻推人、慢慢挥手、长时间蓄力、漂亮施法、等待配合或攻击后停顿。\n\nPYONA必须同时使用清楚可辨认的强力水系技能与真实近身格斗。一次保持一名主要对手近距离交锋,当前对手退出时下一名已快速进入。E → A → B → C → A/B → E。禁止四人挤成一团或排队等待。\n\n每次实体打击必须清楚表现:\n\nVISIBLE TARGET\n→ ATTACK\n→ REAL CONTACT\n→ BODY / CLOTHING COMPRESSION\n→ LOSS OF BALANCE\n→ BELIEVABLE RECOVERY DELAY。\n\n【00:00–00:06 — E / 腹部膝击 → 真实浸水】\n\n第一帧清楚看见PYONA正脸或3/4正脸,以及旁边已经装满70–80%清水的洗手盆。禁止只从背后开始。\n\nE抓住PYONA衣领说:“세수 좀 하자。” 随即毫无预备地将膝盖重重撞进PYONA腹部。\n\nKNEE\n→ REAL ABDOMEN CONTACT\n→ UNIFORM AND BODY COMPRESSION\n→ PYONA BODY FOLDS\n→ BREATH CUT OFF。\n\nPYONA上身猛地折起,表情瞬间痛苦,双腿发软。E立刻抓住她的头发与后颈,将她的脸真正压入装满水的洗手盆。\n\n必须清楚看见:\n\nFACE TOUCHES WATER SURFACE\n→ NOSE AND MOUTH FULLY SUBMERGE\n→ WATER SPLASHES OVER BASIN EDGE\n→ BUBBLES ESCAPE UNDERWATER\n→ PYONA STRUGGLES。\n\nPYONA在水下不能咳嗽或说话,只能屏息、挣扎并产生气泡。其他三人嘲笑 but不同时抓住她。\n\n【00:06–00:10 — 实体脱离 → 正面PALM WATER BLAST】\n\nPYONA一手猛地撑住洗手台,降低重心,利用真实肩髋旋转向后打出短而重的BACK ELBOW。镜中必须先显示E腹部就在肘击终点。\n\nELBOW REAL CONTACT\n→ E ABDOMEN COMPRESSES\n→ E GRIP RELEASES。\n\n这是纯实体肘击,水不能从PYONA背后爆发。\n\nPYONA立即把脸拉出水面。只有完全离开水面后,她才能急促吸气、咳嗽1–2次。湿发贴住脸颊,眼睛因进水短暂睁不开,但她不长时间休息。\n\n她立刻完全转身,正面面对E,右掌清楚指向E上身。透明高压水核只在PYONA右手掌前生成。\n\nPALM WATER BLAST。\n\n高密度透明水柱从PYONA掌心向前发射,跨越两人之间清楚可见的距离,真实撞中E上胸。\n\nPYONA PALM\n→ VISIBLE FORWARD WATER JET\n→ E CHEST CONTACT\n→ E THROWN BACK。\n\n禁止从E身体、PYONA背后或画面外生成水。PYONA不站着观察结果。\n\n【00:10–00:14 — A / WATER BIND → ELBOW → KNEE】\n\nA大喊:“잡아!” 并正面挥拳。\n\nPYONA左手对准A的攻击手腕。透明水带从PYONA左掌发射,清楚跨越两人之间的空间后才缠住A的手腕和前臂。\n\nWATER BIND FROM PYONA PALM\n→ VISIBLE TRAVEL\n→ WRIST CONTACT\n→ TIGHT WRAP。\n\nPYONA猛烈向侧下方拉动水带,强行改变A的拳路,立即踏入内侧,用短肘真实撞中A上身,再用膝盖重击腹部。A身体折起并踉跄退出。禁止水直接在A手腕上凭空出现。\n\n【00:14–00:18 — B / WATER GUARD → HYDRAULIC SIDE KICK】\n\nB从侧前方快速挥出重拳。PYONA前臂外侧主动生成高速旋转透明水膜。WATER GUARD只附着在PYONA前臂,禁止出现在B手臂上。\n\nB的拳头真实撞入水膜,水猛烈炸开,PYONA前臂被震退半拍,但拳路被强行推偏。\n\nPYONA立即蹬地,脚后由她自身生成的水向后高速爆开。HYDRO STEP将她主动推进攻击距离,不是滑行或瞬移。\n\n她锁定B躯干,一记强力SIDE KICK真实命中。\nFOOT CONTACT\n→
A high-intensity 3D animated chase sequence featuring a rider in neon-decorated gear battling a zombie horde.
High-octane 3D animated cinematic action scene. A young female protagonist with short silver-white hair and aviator goggles on her forehead, wearing a sleek black leather suit with glowing blue neon accents and a long dark coat flowing behind her. She rides a high-speed futuristic sci-fi motorcycle featuring glowing magenta-pink neon wheels and cyan chassis accents. She speeds down a wet, overcast highway littered with abandoned cars, pursued by a massive horde of aggressive zombies. Dynamic camera angles capture her drifting around corners emitting bright sparks, shooting a handgun at leaping zombies with slow-motion bullet-time effects, and performing a massive mid-air stunt jump over the crowd. Moody cinematic lighting, dark color grading with vibrant pink and cyan neon contrast, overcast daylight, photorealistic textures, action movie aesthetic, 8k resolution, hyper-detailed.
A multi-segment prompt for creating a 2.5D hand-drawn action animation of a high-speed chase between a fighter and a swordsman in a sunset city environment.
Generate a 30-second, 16:9, full-color 2.5D hand-drawn action animation film. Each segment compresses roughly 3–4 of the original 22 shots into one continuous 5-second beat, written as a standalone prompt block you can feed into a video generation tool one at a time. SEGMENT 1 (0:00–0:05) — The Chase Begins 2.5D hand-drawn action animation, 16:9, full color, oil-paint rough brushstrokes, three-value cel shading, manga screentone, dry-brush speed lines, warm orange sunset light with blue-cyan shadows and pink-purple ambient reflections. Wide broken city road at a central vanishing point, embedded rail tracks on the left, foreground puddles, glass curtain wall on the left, massive concrete bridge pillar on the right, warm-toned high-rises in the distance, a giant static city statue far in the background. Low camera hugging the road surface, tracking backward at high speed. A slender bare-handed fighter — narrow shoulders, thin arms, choppy white hair, dark-red matte markings under his eyes, loose black hooded jacket over a dark inner layer, loose black pants, lightweight dark shoes, hands empty — sprints at frame-left. Behind him at frame-right, a slender white-robed swordsman — short choppy black hair, sharp eye makeup, wide-sleeved white robe, high-waist sash, black gloves — pursues holding a single katana in his left hand, right hand empty. Rails, puddles, and buildings streak past in fast parallax. Mid-shot: an ordinary gray sedan barrels out of control from behind them, tires wobbling, body bouncing violently on the cracked pavement, camera pushing forward along the road centerline. End of segment: the swordsman slide-steps left to dodge the car, bringing the katana in front of his body; the fighter cracks the asphalt with a launching stride and vaults up over the hood, camera whipping into a lateral tracking move. Hand-drawn uneven timing, twos and threes on ordinary movement, ones on the burst vault. No energy glow, no glowing blade — all light from sunset and reflections. High-speed electronic drums and distorted bass building steadily; tire friction and engine roar synced to the car's bounce. SEGMENT 2 (0:05–0:10) — Airborne Clash Same characters and road setting as established (black-clad bare-handed fighter, white-robed swordsman with single katana, broken city road with bridge pillar and glass curtain wall). 2.5D hand-drawn style, oil-paint brushstrokes, cel shading, screentone, warm sunset palette with cyan shadows. Camera whips sharply upward. The fighter flips fully inverted above the moving car, his loose black jacket and pant cuffs whipping with delayed follow-through, body forming a clean bow-shaped silhouette against the sky. Fast push-in on his face: hanging upside down, white choppy hair sweeping across his forehead, a restrained dangerous smile, dark-red under-eye markings in flat matte texture. Camera moves t
A detailed prompt for generating a stylized realistic dark fantasy battle between two supernatural warriors in a desert setting.
CHARACTER A 是“余烬守望者”:原创明确成年男性型人形战士,精瘦运动体格,charcoal-black/黑曜石质感面部,狭长 amber-orange 发光眼,短而向后扫的黑色尖刺形成 crown-like 轮廓;穿贴身不对称炭黑装甲、深色分层织物、加固战靴、撕裂肩缘,一件鲜明 crimson mantle 稳固连接在上背。双手、前臂与胸骨只在攻击前后出现受控 red-orange ember glow;嘴部结构稳定,可做无台词的发力怒吼。身体比例、脸部、装甲、披风长度和发光位置全程不变。 CHARACTER B 是“沙丘亡魂”:原创明确成年超自然巨人,约 CHARACTER A 两倍高度,宽厚沉重体型,原创侵蚀骨石面具与深空眼窝,大型 weathered hood,gray-black 分层长袍、绳索状破布、细长爪手,躯体部分由压实黑沙组成。始终携带同一把长暗色 polearm,前端为原创宽阔 crescent blade;长度、刀刃方向、双手抓握关系必须稳定。它可以崩解和由黑沙重组,但全程只有一个,绝不复制。 两名角色完全独立,身份、轮廓、肢体、武器关系始终清晰,绝不融合、换脸、共享肢体、多手、多头或武器漂浮。 风格:原生16:9,精确30.00秒,30fps,stylized-photoreal 3D CGI dark-fantasy,premium AAA game-cinematic 渲染,anime-influenced 超人动作节奏但绝不是 anime line art、cel shading、2.5D 或真人 环境为空旷 pale-gold 沙丘,cream-amber 雾霾天空,无建筑、植物、观众。暖低角度逆光勾边,阴影保持暖棕。持续横风推动布料与沙尘。深体积尘雾、局部余烬、黑沙颗粒、克制 anamorphic bloom、暖 halation 和细电影颗粒。大多数战斗极快自然时间,冲刺、披风、武器和 whip 有强方向运动模糊;接触姿态必须瞬间清晰。仅在高空跃起、巨人重击反冲、终结踢接触和大规模黑沙爆发处做极短局部时间延展,绝不全片慢动作。 镜头规则:一个连续镜头,无剪切,无跳切,精确30秒。摄影机以低位侧面、背侧、近距离反应式跟拍为主,利用沙尘遮镜、crimson mantle 横扫镜头、武器擦框和 whip-pan 制造“七段镜头感”,但摄影机轨迹必须真实连续。禁止英雄角度、胜利摆拍、正面戏剧脸部特写和干净稳定宣传构图;只有23秒后短暂稳定正面宽景用于动作可读性。 0.00-3.70秒:低位 Dutch-angle 贴沙追拍,巨人在中右横扫 crescent polearm。A 从左侧压低身体冲向右侧,武器与脚步同时切开沙丘;0.70-1.10秒浓沙完全吞没镜头,但摄影机继续穿过。A 从尘墙中几乎水平爆出,肩先行、双臂收紧、crimson mantle 被拉到后上方,胸口与手边点亮余烬。他高速弧线绕过巨人,镜头拼命侧后跟随,末端披风扫满镜头形成红橙运动遮挡。 3.70-7.90秒:遮挡退开后自然进入低侧中宽景。巨人水平持 polearm,A 双手抵住杆身,屈膝向后抗住巨大重量;随后一脚踩杆,另一腿发力上跃,沿杆身翻越,披风延迟扬起。他落入武器内圈并钻过杆下,从宽稳站姿完成三次分离攻击:短右拳打下肋、左拳打胸骨、强右 cross 打上躯干。每拳严格“接近→实体接触→局部橙火花→收回”,巨人逐次后摇并掉下少量黑砂碎片。 7.90-12.80秒:A 顺势压低蹲上水平 polearm,crescent blade 留在左侧,巨人在右端支撑。双膝压缩后垂直弹起,摄影机仰跟;约8.30-9.55秒极短局部时间延展,双膝收向躯干,披风像沉重布翼铺开,布料仍持续运动。恢复自然速度后,A 落在巨人左侧深蹲,双靴把沙推开,立即冲回。巨人抬杆完成重型上斜 counter-swing 并同时砸地产生砂石爆压,A 被动量打成向后空翻。摄影机侧跟旋转与飞砂;他双手和一膝落地,拖腿划沙,滚过惯性,站起再次冲锋。 12.80-16.85秒:摄影机贴入胸高侧面中近景,A 连续完成右直拳胸口、左拳肋下、短右 hook 上胸、左击肩下、强右 cross 胸骨,再补两次紧凑交替打击。每只拳头独立起手、接触、收回;只有接触帧产生余烬爆点。肩髋旋转正确,巨人躯干逐次后摇,hood 与robes 有重量滞后,小黑碎屑持续脱落,骨石面具稳定不融化。最后发光一击借披风和沙雾遮镜进入下一阶段。 16.85-23.05秒:巨人被最后一拳扭身后,用巨大爪臂横扫 A 上胸与头侧。接触瞬间只出现用户指定的少量 non-graphic dark-red ember mist,从颈后被风带散;无开放伤口。短暂减速突出 recoil:A 头部后甩、胸口打开、双臂散开、双靴仍压地滑出两道槽;巨人手臂完成完整 follow-through。立刻恢复自然速度。A 降低重心切入内圈,短 forearm 撞躯干,右膝顶腹,落膝后以支撑脚为轴卷髋,跃起旋转;约21.10秒一记 spinning side kick 清楚命中上躯干,接触点只短暂强调。巨人从受击侧开始裂解成黑沙与撕裂布料,崩解跨过胸腹直至全身,侧倒成颗粒云。A 弯膝落地,手臂张开只为平衡,不做英雄停姿,随后谨慎向低矮黑沙堆迈步。 23.05-27.40秒:摄影机随A移动到较稳定正面宽景。A 在残骸前双脚分开,两手发光举过头顶,仅作为攻击预备,不作胜利摆拍;约24.75秒髋膝突然折叠,双掌砸入残骸 and 周围沙面。黑沙从背后径向爆开成多层不规则 particle sheets,视觉像暗色翼状扩散但绝不是实体翅膀;重颗粒先起,细沙形成圆形地面 shockwave。仅对此扩张做轻微局部时间延展。A 保持低蹲,随后边观察边缓慢起身,黑粒持续落在靴边;此时看不到完整巨人。 27.40-30.00秒:摄影机从A右侧肩后贴近,但不做正面脸部特写;画面右侧主要是下半张脸、张开的嘴与右肩,他面向前方做一次无语言发力胜吼,仍有黑沙漂浮。其左肩后
先選擇符合目標的範例,清楚描述主體與預期結果,再加入影片生成所需的構圖、鏡頭、光線、音訊、動作或版面細節。生成前請替換產品、品牌、參考素材與對白變數。
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