Sci-Fi Shogi Fleet Battle
A grand cinematic space battle visualization blending traditional Japanese Shogi piece elements.
1,566 prompts
A grand cinematic space battle visualization blending traditional Japanese Shogi piece elements.
A transition prompt that converts a dusty orange Mars habitat scene into a deep indigo night scene with silvery moonlight.
A 15-second high fashion short film prompt designed to maintain character consistency in a minimalist studio setting.
A detailed multi-level cinematic prompt describing an astronaut-like figure sitting on a frozen radio tower, overlooking a winter cityscape.
A poetic sci-fi prompt depicting rockets, agents, and circuits interwoven in the void like a starlight highway.
A highly detailed cinematic prompt depicting a melancholy scene of a man in a black coat on a rainy balcony under purple neon lights.
A dramatic sci-fi visual depicting personnel on a command bridge overlooking a galaxy-scale tactical chessboard war.
A video motion prompt featuring smooth zooming and vertical rotation of a cluster of ruffled flowers.
Restyle photos into a warm, hazy Sunday morning aesthetic featuring golden sunlight and vintage tones.
Generates a video of a character dribbling and performing a Michael Jordan-style dunk.
A dynamic animation prompt featuring a battle between a divine-armored superhero and a giant underworld demon leader.
A car design requirement aimed at blending Range Rover body features with advanced minimalist interior technology concepts.
A detailed sci-fi video prompt combining futuristic running movie themes with specific actors.
Transform a futuristic cityscape into a scene with premium ecological aesthetics by adding lush vegetation like trees and grass.
A 30-second 3D camera timeline prompt for a continuous shot of a woman in an elegant ivory rose gown.
A unique animation prompt that transforms a marble sculpture into a bodybuilding contestant with flowing hair.
A descriptive, photorealistic prompt depicting a white cat sitting in a giant melting ice cream sundae on a sunny city street.
A highly detailed professional prompt for creating a luxury food commercial featuring rotating Pringles cans and falling chips.
A detailed prompt for creating a cinematic stop-motion video of a stone statue awakening on a rocky coast.
A complex sci-fi cinematic video continuation prompt tracking a woman walking through an alien space camp on Mars.
A video generation prompt describing Alice and Dani preparing dinner in the kitchen using character references.
A detailed technical prompt for maintaining UI and character layout consistency in a 15-second vertical video using reference images.
A highly detailed prompt for generating a video of a Pleiadian crystal light ship with volumetric lighting effects.
A whimsical video prompt depicting two crystal animals singing and dancing in a joyful atmosphere.
Semakan terakhir pada 17 Ogos 2026 · Rumusan editorial daripada sampel Topview semasa dan panduan prompting awam
Jawapan ringkas
Prompt video Grok Imagine yang berguna boleh ringkas: kenal pasti subjek, berikan satu tindakan yang jelas, dan terangkan cara kamera memerhatikan tindakan itu. Tambah persekitaran, cahaya, gaya visual, dialog, bunyi atau kekangan hanya apabila setiap butiran membantu keputusan produksi. Untuk aliran berasaskan imej, jadikan bingkai sumber sebagai sauh visual dan terangkan perkara yang perlu bergerak, yang mesti kekal dikenali, serta tempat tindakan berakhir. Bagi klip yang lebih rumit, susun dua atau tiga rentak pendek mengikut masa dan jangan gabungkan peristiwa yang tidak berkaitan dalam satu ayat. Bahasa semula jadi sudah memadai; kata kerja konkrit seperti berpusing, menangkap, menjejak atau berundur lebih mudah diarahkan daripada label seperti epik atau dinamik. Jika mod Topview yang dipilih menyediakan penjanaan audio atau dialog, asingkan penutur, ayat tepat, gaya penyampaian, suasana dan isyarat bunyi. Akhiri dengan beberapa peraturan realisme yang boleh diperhatikan, kemudian semak anjakan subjek, gerakan, pembingkaian, fizik, pertuturan dan bingkai akhir. Susunan prompt boleh meningkatkan kejelasan, tetapi tidak menjamin identiti, penyegerakan bibir, bunyi atau gerakan fizikal sempurna dalam setiap penjanaan.
[konteks output] + [subjek atau sauh bingkai sumber] + [tindakan utama atau rentak pendek] + [syot dan kamera] + [persekitaran, cahaya dan gaya] + [dialog dan bunyi jika tersedia] + [kekangan kesinambungan dan realisme]
Nyatakan format, orientasi dan tujuan klip apabila mempengaruhi komposisi atau rentak. Tetapkan resolusi dan tempoh dalam tetapan produk jika aliran yang dipilih menyediakan kawalan tersebut.
Tentukan orang, produk, haiwan, kenderaan atau persekitaran yang perlu diikuti penonton. Dalam aliran berasaskan imej, nyatakan butiran yang perlu kekal dikenali tanpa menerangkan semula setiap piksel.
Gunakan kata kerja gerakan yang konkrit dengan arah, kelajuan atau keadaan akhir yang jelas. Untuk urutan, susun beberapa tindakan mengikut turutan kejadian.
Pilih saiz syot, sudut pandang dan satu gerakan kamera yang bermatlamat. Terangkan perkara yang didedahkan gerakan itu tanpa menimbunkan istilah sinematik.
Tambah cuaca, atmosfera, arah cahaya, palet dan satu bahasa visual yang konsisten serta menyokong tindakan.
Apabila audio tersedia dalam mod Topview yang dipilih, asingkan pertuturan tepat daripada bunyi latar, kesan dan muzik, kemudian hubungkan bunyi penting dengan peristiwa yang kelihatan.
Nyatakan beberapa butiran, arah skrin, keadaan objek atau hasil fizikal yang akan merosakkan idea jika berubah.
Mulakan dengan arahan paling kecil yang menyampaikan idea, kemudian tambah kawalan hanya apabila kekaburan boleh mengubah hasil. Kebanyakan klip tidak memerlukan setiap lapisan.
| Matlamat | Corak prompt | Contoh ayat |
|---|---|---|
| Tangkap idea teras | [subjek] + [satu tindakan yang kelihatan] | Seekor musang merah berlari anak melintasi jalan desa yang dilitupi salji. |
| Jelaskan gerakan | [subjek] + [arah, kelajuan dan keadaan akhir tindakan] | Musang merah berlari dari kiri ke kanan, memperlahankan langkah di kesan tayar, lalu berhenti untuk mendengar. |
| Arahkan perhatian penonton | [tindakan] + [saiz syot] + [satu tingkah laku kamera] | Syot sederhana rendah menjejak musang dari sisi pada kelajuannya, kemudian berhenti apabila musang berhenti. |
| Bina dunia yang konsisten | [persekitaran] + [cahaya] + [satu gaya visual] + [atmosfera fizikal] | Jalan desa sunyi pada blue hour, cahaya belakang sejuk pada bulu, tekstur dokumentari naturalistik dan salji longgar ditiup angin. |
| Lindungi hasil | [bunyi penting jika tersedia] + [dua atau tiga kekangan yang boleh dilihat] | Untuk mod berkeupayaan audio: tapak kaki lembut dan angin musim sejuk. Hanya satu musang, bilangan kaki stabil, tiada potongan mengejut atau camera roll. |
Sampel Topview semasa merangkumi tindakan sebaris hingga pelan syot terperinci. Gunakan pola paling mudah yang masih menjadikan peristiwa jelas.
| Matlamat | Corak prompt | Contoh ayat |
|---|---|---|
| Animasikan imej sumber | Sauhkan subjek sedia ada → terangkan perkara yang mula bergerak → tetapkan keadaan akhir terkawal | Bermula daripada potret yang dibekalkan, dia mengangkat mata ke arah tingkap, menarik satu nafas tenang dan berakhir dengan senyuman kecil; kekalkan pembingkaian dan pakaian supaya dikenali. |
| Atur satu tindakan | Kedudukan awal → satu tindakan dengan arah dan berat → penyelesaian jelas | Penunggang basikal masuk dari kanan, membrek di jalan basah dengan momentum munasabah, menjejakkan sebelah kaki dan berhenti sepenuhnya di sebelah kiosk. |
| Tunjukkan transformasi | Bentuk awal stabil → mekanisme perubahan kelihatan → bentuk akhir dan tahan | Burung kertas terbuka mengikut lipatannya menjadi burung layang-layang mekanikal kecil; sendi loyang terkunci, sayap terbuka sekali dan bentuk akhir kekal di atas meja. |
| Bina arka naratif pendek | Pembukaan → pencetus → reaksi atau hasil, satu peristiwa utama setiap rentak | Mulakan dengan syot lebar platform kosong. Sebuah beg pakaian bergolek masuk sendiri. Konduktor menyedarinya, berundur sekali dan kamera berakhir pada reaksinya. |
| Arahkan pendedahan produk |
Pilih bahasa kamera berdasarkan maklumat yang perlu didedahkan oleh syot. Satu gerakan jelas biasanya lebih mudah dinilai daripada beberapa gerakan serentak.
| Matlamat | Corak prompt | Contoh ayat |
|---|---|---|
| Dedahkan emosi | Syot sederhana stabil → push-in perlahan → berhenti sebelum close-up intim | Syot sederhana pada aras mata; push-in perlahan ketika pelari mendengar pengumuman, berakhir pada reaksinya yang terkawal. |
| Ikuti pergerakan | Syot jejak dari sisi atau belakang pada kelajuan subjek + arah skrin konsisten | Syot jejak sisi setinggi pinggang mengikuti pemain papan selaju dari kiri ke kanan; kekalkan wajah berhampiran sepertiga kiri atas. |
| Tunjukkan bentuk atau skala | Butiran dekat atau sudut rendah → orbit atau pullback terkawal → konteks lebih luas | Mulakan pada roda rover yang menekan debu merah, kemudian tarik ke belakang perlahan untuk mendedahkan kenderaan bersendirian di bawah dinding ngarai. |
| Cipta realisme yang kukuh | Kamera terkunci atau sedikit handheld + ketidaksempurnaan khusus + had gerakan | Kamera aras jalan terkunci dengan pemulihan autofokus ringan ketika bas melintasi latar depan; tiada zum atau gegaran selepas fokus stabil. |
| Lindungi kesinambungan ruang | Nyatakan arah masuk, arah perjalanan, garis pandang dan kedudukan skrin akhir | Cawan masuk dari kiri, ditangkap sekali di tengah bingkai, kemudian keluar sepenuhnya ke kanan; tangan berakhir kosong. |
Gunakan butiran fizikal yang boleh dilihat atau didengar. Arahan audio hanya relevan jika mod yang dipilih menyokongnya, dan setiap hasil masih perlu disemak.
| Matlamat | Corak prompt | Contoh ayat |
|---|---|---|
| Jadikan atmosfera kelihatan | [cuaca atau zarah] + [cara ia bertindak balas kepada subjek dan cahaya] | Hujan halus melintasi cahaya kedai, memercik di bawah setiap langkah dan membentuk titisan pada jaket tanpa menjadi kabus. |
| Kekalkan cahaya konsisten | [sumber cahaya utama] + [arah] + [tindak balas permukaan] + [peraturan kesinambungan] | Cahaya tingkap hangat kekal di kiri kamera, menghasilkan satu rim stabil pada kaca dan pantulan lembut pada penutup logam. |
| Tulis dialog pendek | [penutur bernama] berkata "[ayat tepat]" dengan [gaya penyampaian]; [tingkah laku pendengar atau kamera] | Dalam mod audio, Nia berkata, "Biarkan lampu menyala," dengan perlahan tanpa tersenyum; pendengar kekal diam dalam two-shot terkunci. |
| Segerakkan bunyi dan tindakan | [peristiwa kelihatan] berlaku dengan [kesan khusus]; [peraturan bunyi latar atau muzik] | Papan tanda stesen padam dengan satu letupan elektrik; bunyi kereta api jauh berterusan tanpa muzik. |
| Minta fizik yang meyakinkan | [berat, sentuhan, momentum atau tingkah laku bahan] + [pengecualian kegagalan kelihatan] |
Animasikan penghantar basikal secara sinematik dan realistik dengan gerakan kamera dramatik, bunyi hebat dan banyak aksi.
Adegan jalan 9:16 pendek berasaskan imej menggunakan bingkai muat naik sebagai sauh visual. Kekalkan penghantar basikal, jaket hujan kuning, topi keledar hitam, beg kargo dan basikal merah yang sama supaya dikenali. Satu syot jalan berterusan. Mulakan dengan syot sederhana lebar terkunci ketika penghantar menoleh ke bahu kiri. Basikal kemudian bergerak dari kanan ke kiri pada kelajuan terkawal sementara kamera memulakan jejak sisi yang lancar. Resit penghantaran terlepas daripada beg; penghantar membrek sekali, menjejakkan kaki kiri di jalan basah, tunduk dan mengambilnya. Akhiri dengan basikal berhenti sepenuhnya dan resit kelihatan di tangan kanan yang sebelumnya kosong. Petang mendung, pantulan kedai lembut, hujan renyai, percikan tayar semula jadi, berat dan momentum brek yang munasabah. Untuk mod audio: trafik perlahan, hujan pada kain, satu bunyi brek, tiada muzik atau dialog. Kekalkan arah skrin dan perkadaran basikal. Tiada potongan, camera roll, penunggang tambahan, roda berganda, resit terapung atau perubahan pakaian.
Prompt lemah hanya menyatakan suasana tanpa peristiwa jelas, laluan kamera, isyarat bunyi atau keadaan akhir. Versi kuat menukar idea kepada satu arka tindakan yang boleh disemak, mengehadkan peranan bingkai sumber, mengekalkan satu arah skrin, menggunakan satu jejak yang bersebab, menerangkan sentuhan dan momentum, serta menyatakan bunyi hanya untuk mod audio. Kekangannya menyasarkan kegagalan khusus syot ini, bukan menjanjikan realisme sempurna atau menambah senarai negatif umum.
Tambah satu tindakan konkrit, arah atau kelajuannya, dan keadaan akhir yang jelas. Dalam aliran berasaskan imej, fokus pada perubahan selepas bingkai awal.
Pilih saiz dan gerakan syot yang boleh dilihat, seperti push-in perlahan, sudut rendah terkunci atau jejak sisi, lalu nyatakan perkara yang perlu didedahkan.
Kekalkan satu arka tindakan utama. Pecahkan idea dengan banyak lokasi atau tindakan besar kepada penjanaan berasingan atau beberapa rentak kronologi.
Gunakan satu tingkah laku kamera utama bagi setiap rentak. Gunakan pan, pullback atau perubahan sudut hanya apabila menambah maklumat.
Nyatakan berat, sentuhan, momentum, tindak balas bahan atau interaksi persekitaran, kemudian semak kegagalan khusus yang penting.
Pastikan mod Topview yang dipilih menyokong audio yang diperlukan. Pendekkan dialog, nyatakan penutur dan penyampaian, kemudian sahkan penyegerakan.
Senaraikan beberapa ciri visual penting—wajah, pakaian, geometri produk, bilangan prop, arah cahaya atau arah skrin—tanpa membayangkan jaminan.
Terangkan tindakan yang diinginkan secara positif, kemudian kecualikan hanya beberapa kegagalan khusus adegan seperti objek tambahan, potongan tidak diingini atau perubahan bentuk produk.
Prompt yang baik mengenal pasti subjek, satu tindakan yang jelas, cara kamera memerhatikannya, serta persekitaran atau akhir yang dikehendaki. Tambah bunyi dan kekangan hanya apabila relevan dengan mod dan konsep. Keputusan produksi yang jelas lebih berguna daripada deretan kata sifat kualiti.
Ya. Banyak contoh Topview hanya menggunakan subjek dan satu tindakan. Prompt ringkas sesuai untuk idea mudah atau apabila imej sumber sudah menetapkan komposisi. Tambah butiran untuk mengawal arah, masa, kamera, atmosfera, bunyi, kesinambungan atau keadaan akhir.
Tiada kiraan perkataan sejagat. Gunakan satu atau dua ayat untuk gerakan mudah dan ringkasan pendek tersusun untuk tindakan rumit. Buang kata sifat berulang, gaya bercanggah dan arahan yang tidak mengubah gerakan, rupa, bunyi atau kestabilan.
Teks ke video memerlukan perihalan mencukupi untuk membina subjek dan adegan. Imej ke video menggunakan bingkai awal sebagai sauh, jadi fokus pada gerakan, kamera, atmosfera, bunyi dan butiran yang mesti kekal dikenali. Input tersedia bergantung pada mod Topview.
Gunakan cap masa atau rentak bernombor jika urutan dan tempo mungkin kabur. Untuk satu tindakan berterusan, permulaan, perkembangan dan akhir biasanya lebih jelas. Banyak potongan meningkatkan keperluan kesinambungan; pecahkan idea kepada klip berasingan jika setiap adegan memerlukan persediaan sendiri.
Mulakan dengan syot terkunci, close-up, wide shot, push-in perlahan, pullback, pan, orbit, jejak sisi, handheld follow, POV atau sudut rendah. Pilih satu gerakan utama dan kaitkannya dengan perkara yang perlu diperhatikan penonton.
Jika mod Topview menyokong audio, tulis dialog pendek yang tepat, kenal pasti penutur dan penyampaiannya, lalu asingkan pertuturan daripada bunyi latar, kesan dan muzik. Kaitkan bunyi penting dengan tindakan kelihatan dan semak penyegerakan bibir serta masa.
Terangkan fizik yang boleh dilihat: tempat berat mendarat, benda yang menyentuh tanah, cara momentum diserap, tindak balas kain atau zarah, dan keadaan akhir subjek. Hadkan beban tindakan kemudian semak sentuhan, perkadaran dan bilangan objek.
Gunakan sauh bingkai atau subjek yang jelas, ulang hanya ciri visual terpenting, hadkan potongan dan perubahan gaya, serta kekalkan geometri produk atau pakaian stabil. Langkah ini membantu pengarahan tetapi tidak menjamin butiran serupa pada setiap bingkai.
Mulakan dengan arahan positif untuk tindakan, pembingkaian, bahan dan keadaan akhir. Kemudian tambah beberapa pengecualian yang berkaitan dengan risiko kelihatan dalam adegan. Ketersediaan medan prompt negatif berasingan bergantung pada aliran Topview yang dipilih.
Cara panduan ini dibina
Panduan ini ialah sintesis editorial bagi snapshot 1,188 rekod Grok Imagine dalam pustaka prompt Topview yang disemak pada 17 Ogos 2026; semua rekod dalam snapshot tersebut diklasifikasikan sebagai penjanaan video. Kira-kira tujuh daripada sepuluh prompt tidak kosong menggunakan 40 perkataan atau kurang, manakala contoh lebih panjang menambah arahan kamera, rentak tersusun, dialog atau bunyi, bahasa pengekalan dan kekangan realisme khusus adegan apabila konsep memerlukan lebih kawalan. Struktur ini juga disemak berdasarkan bahan rasmi xAI tentang gerakan berasaskan imej, kamera, tempo, atmosfera, fizik, reka bentuk bunyi dan ciri audio Video 1.5, serta panduan awam Grok Imagine tentang panjang prompt, kata kerja gerakan, kosa kata kamera, contoh penggunaan, kesilapan dan FAQ. Semua formula dan contoh di atas ditulis dari awal untuk Topview. Bahan rasmi 1.5 digunakan untuk mengesahkan kosa kata umum, bukan untuk mendakwa setiap mod Topview Grok Imagine menyediakan input atau tingkah laku sama. Cadangan ini ialah titik permulaan, bukan jaminan bahawa mana-mana prompt telah diuji secara bebas atau akan menghasilkan identiti, dialog, bunyi atau gerakan yang sama pada setiap cubaan.
| Sauh produk → gerakan bahan terkawal → keadaan hero yang jelas |
| Pemeluwapan mengalir pada botol yang tidak berubah ketika meja putar berpusing suku pusingan; label akhirnya menghadap kamera dalam bingkai hero yang bersih dan terpusat. |
| Peti berat memampatkan tanah basah ketika mendarat, menggelongsor beberapa sentimeter lalu berhenti; tiada lantunan, terapung, peti berganda atau perubahan saiz. |