Urban Superbike Action Chase Scene
A hyper-realistic action video prompt depicting a young woman on a black motorcycle speeding through a modern urban landscape.
7,984 prompts
A hyper-realistic action video prompt depicting a young woman on a black motorcycle speeding through a modern urban landscape.
A multi-scene stop-motion prompt for creating a heartwarming video sequence of a yarn doll cooking and seasoning eggs.
A high-end luxury perfume ad prompt featuring a woman in a red suit against a backdrop of surreal pink and magenta architecture.
A detailed Seedance 2.0 prompt for a 15-second POV iPhone-style video of a couple interacting in a living room with natural props.
A structured Seedance 2.0 prompt template for creating high-quality 2D anime horror trailers with specific shot lists.
A detailed documentary-style prompt for Seedance 2.5 recreating nostalgic 1985 Japanese summer moments through home video footage.
An epic dark fantasy cinematic prompt depicting a woman transforming into a wingsuit archangel after swallowing a sword of light.
A narrative prompt for generating a fantasy boss character in the Tales of Valdir universe, featuring a Stone Guardian bound by an ancient oath.
A comprehensive prompt for creating videos with early 2000s MiniDV home movie aesthetics, featuring an authentic morning scene in a Seoul apartment.
A detailed structured prompt for generating a high-quality cinematic animation of a futuristic cyberpunk street food stall in a Southeast Asian setting.
An 11-second cinematic dark fantasy sequence prompt tracking a medieval warrior queen falling with a majestic raven.
A realistic skincare routine UGC prompt focusing on product interaction and a cozy bedroom setting.
A stunning 15-second FPV drone video of a city fly-through, featuring sharp architectural details and continuous footage.
A detailed music video prompt for three singers in a futuristic neon city, specifying camera movements and character consistency.
A prompt designed to transform a 16-square image grid into a 30-second opening-style music video with specific segment durations.
An epic fantasy cinematic prompt depicting a brave warrior confronting a giant dark demon monster in an abandoned industrial setting.
A complex 11-second cinematic video prompt for Seedance 2.0 featuring a seamless character transformation from casual wear to Wuxia style via match cut.
A mockumentary-style prompt featuring a woman exploring an alien coast, including spoken lines and raw, atmospheric visuals.
A cinematic anime video prompt featuring a traditional martial arts dojo with warm indoor lighting.
A surreal cinematic prompt for a vertical video depicting a tiny human encountering a mythical white whale in a cracked desert landscape.
A detailed prompt for high-quality cinematic event footage focusing on elegant bridal shower decorations and smooth camera movements.
A detailed Vlog-style video prompt using reference images for character consistency while depicting a natural walk through a Korean residential area.
A high-end CGI commercial sequence for a concept sports car featuring liquid metal transformation and dynamic studio lighting.
A detailed cinematic video prompt for Seedance using character binding to compare romanticized K-drama aesthetics with raw mobile-shot realism.
Semakan terakhir pada 17 Ogos 2026 · Rumusan editorial daripada sampel Topview semasa dan panduan prompting awam
Jawapan ringkas
Prompt Seedance 2.0 yang baik memberikan peranan jelas kepada setiap input, menerangkan satu tindakan utama pada skrin, memberi satu arahan kamera yang mudah difahami, dan mengunci butiran yang tidak boleh berubah. Untuk imej-ke-video, biarkan bingkai sumber menentukan identiti, komposisi, pakaian, pembungkusan dan warna; gunakan teks terutamanya untuk mengarah gerakan, pemasaan, pergerakan kamera, bunyi serta kekangan kesinambungan yang tepat.
[format output] + [peranan sumber atau rujukan] + [subjek] + [satu aksi utama] + [kamera] + [adegan dan cahaya] + [isyarat bunyi pilihan] + [kunci kesinambungan] + [pengecualian khusus]
Negara tujuan frame dan kasus penggunaan, seperti 9:16 (Yang diciptakan oleh Yang Maha Pencipta) yakni yang menciptakan (lagi Maha Kuasa) untuk menciptakannya. 16:9 Foto sinematik, makro produk, atau shot medium talking-head.
Saat masukan tersedia, katakan dengan tepat apa yang ia kendalikan: komposisi bingkai pertama, identitas karakter, desain produk, referensi gerakan, atau waktu audio.
Kenali orang, produk, prop, atau lingkungan hanya dengan rincian yang diperlukan untuk membuatnya dikenali. Jangan menimpa suatu sumber tertentu dengan deskripsi yang bertentangan.
Pilih satu perubahan dominan yang dapat dibaca dari awal hingga akhir, seperti membuka botol, berbelok ke arah jendela, atau mengangkat produk ke kamera.
Gunakan ukuran tembakan ditambah satu gerakan kompatibel: medium statis close-up, push-in lambat, lateral track, handheld lembut mengikuti, atau dikendalikan orbit.
Nama pengaturan, waktu hari, cahaya kunci, dan satu perawatan visual yang mendukung cerita atau merek yang dimaksudkan.
Ikatlah suara konkret pada suatu acara, seperti cap click, kain rujak, langkah kaki, nada kamar, atau satu baris yang diucapkan. Keluarkan arah audio ketika tidak dibutuhkan.
Daftar beberapa atribut non-negotiable: wajah yang sama, pakaian yang sama, siluet botol tidak berubah, label yang dapat dibaca, latar belakang stabil, atau arah layar yang konsisten.
Melarang kemungkinan mode kegagalan dengan batasan beton seperti tidak ada teks baru, tidak ada orang tambahan, tidak ada desain ulang produk, tidak ada pemotongan kamera, atau tidak ada penggantian latar belakang.
Anggap sumber gambar sebagai kontrak visual. Menyampaikan perubahan dari waktu ke waktu daripada meresepkan semuanya yang sudah terlihat.
| Matlamat | Corak prompt | Contoh ayat |
|---|---|---|
| Animasikan potret tanpa identitas | Dia menggunakan sumbernya sebagai identitas dan komposisi yang tepat. Tambahkan satu irama penampilan kecil dan satu kamera halus atau gerakan lingkungan. Kenakan wajah, rambut, dan pakaian. | Use the upload potret sebagai identitas yang tepat dan komposisi bingkai pertama. Dia berpaling matanya ke arah jendela dan berkedip sekali sebagai angin ringan bergerak dua helai rambut longgar. Statistical medium close-up dengan push-in yang sangat lambat; melestarikan wajahnya, gaya rambut, jaket krim, dan cahaya jendela hangat; tidak ada aksesoris baru atau perubahan latar belakang. |
| Animasikan produk yang masih | Umpukkan gambar ke identitas produk, kemudian mengarahkan satu peristiwa fisik, satu gerakan kamera bersih, dan rincian produk yang harus tetap tidak berubah. | Use source image sebagai desain botol yang tepat dan komposisi pembukaan. Satu kali cap berubah dan mengangkat dengan klik lembut sementara sapuan cahaya sempit melintasi kaca. Slide kamera lateral 15 derajat lambat; menjaga siluet botol, cap, penempatan label, warna, dan permukaan marmer tidak berubah; tidak ada teks tambahan atau alat peraga. |
| Andika membawa lingkungan hidup | menjaga bentangan adegan tetap dan animasi dua elemen ambien terkait. Gunakan parallax terkekang atau kamera terkunci. | Anda menggunakan kerangka sumber sebagai bentangan kafe yang tepat. Steam naik dari cup dan jejak hujan bergerak turun jendela sementara pantulan bergeser lembut di atas meja. Terkunci tembakan lebar dengan parallax kedalaman halus; menjaga posisi furnitur, signage, kelas warna, dan kursi kosong; tidak ada orang memasuki frame. |
| Pindah dari awal yang didefinisikan ke akhir yang ditentukan | Ia menyatakan apa yang kontrol frame pertama, menggambarkan satu transisi yang berkesinambungan, dan mendefinisikan komposisi akhir tanpa menambahkan desain ulang intermediate. | Mulai dari kasus kompak tertutup yang diberikan dan jaga bahan dan logonya yang tepat. Si tutup membuka dalam satu gerakan halus saat kamera mendorong dari tembakan produk medium ke tampilan makro pusat dari interior. Akhiri dengan kasus terbuka penuh dan logo menghadap kamera; tidak ada potongan, tidak ada objek tambahan, tidak ada perubahan bentuk. |
Tindakan itu memberi tahu pelihat perubahan apa yang terjadi; kamera memberi tahu pelihat bagaimana mengalaminya. Pastikan kedua arah sejalan dan mudah untuk tahap.
| Matlamat | Corak prompt | Contoh ayat |
|---|---|---|
| Penampakan produk Premium | Satu produk aksi produk osis + lambat, kamera terkontrol bergerak + acara pencahayaan. | Jam tangan berputar seperempat putaran pada alas batu hitam sebagai cahaya rim dingin mengungkapkan tepi logam berus. Orbit lambat searah jarum jam pada ketinggian produk, kedalaman dangkal bidang, cakrawala stabil. |
| Kinerja pencipta alam | Salah satu gerakan percakapan + ringan genggaman tangan tidak sempurna framing + tidak ada gerakan kamera bersaing. | Dia mengangkat serum di samping pipinya, melihat ke kamera telepon, dan menyampaikan satu rekomendasi singkat. Selfie arm-length alami framing dengan genggaman lembut bergoyang; tidak ada zoom, tidak ada orbit, tidak ada cutaway. |
| Gerakan subjek Cinematic | Berikan subjek rute yang jelas dan biarkan kamera mengikuti dari posisi bernama. | Seorang pengendara sepeda melintasi jembatan basah dari kiri ke kanan sementara neon pantulan jejak di bawah roda. Tembakan pelacakan sisi-sisi yang rendah sesuai dengan kecepatan pengendara sepeda, kemudian deselerasi halus di ujung jauh; menjaga arah layar konsisten. |
| Adegan pendek multi-beat | Toilet menggunakan dua atau tiga kotak waktu hanya ketika klip benar-benar membutuhkan beberapa ketukan. Berikan setiap interval satu tindakan dan tembakan yang serasi. |
Promo-promo Commercial membutuhkan fakta produk yang dapat dikenali, sementara prompt gaya pencipta juga membutuhkan framing, pacing, dan interaksi yang dapat dipercaya.
| Matlamat | Corak prompt | Contoh ayat |
|---|---|---|
| Klip pahlawan ecommerce | [Format] + [produk yang tepat] + [satu pendedahan] + [kamera yang ringkas] + [permukaan dan cahaya] + [kunci geometri dan label]. | 9:16 Accrylic jelas. Kasus ini dibuka sekali sebagai kamera membuat push-in berpusat lambat. Cahaya studio kunci-tinggi Bright Bright dengan refleksi lembut; menjaga engsel, proporsi, selesai, dan penempatan logo; tidak ada salinan tambahan atau bagian apung. |
| UGC hook dengan produk di tangan | [Pembingkaian pencipta] + [cangkuk pantas tetapi munasabah] + [satu interaksi produk] + [keterlihatan produk] + [latar semula jadi] + [kunci identiti dan objek]. | Video kamera telepon vertikal di kamar mandi cerah. pencipta itu bersandar ke bingkai, mengatakan, "Ini adalah langkah saya berhenti melompat," kemudian mengangkat pelembab yang dirujuk di samping wajahnya dan mengubah label ke arah kamera. Gerakan genggam alami dan nada kamar; menjaga wajah, jubah, bentuk jar, warna tutup, dan tata letak labelnya konsisten. |
| demonstrasi product-in-use | [Kedudukan awal] + [satu aksi penggunaan lengkap] + [syot perincian] + [bunyi sentuhan] + [tanpa reka bentuk semula]. | Mulailah dengan lipstik referensi yang tepat tertutup di tangannya. Dia melepas tutup, memutar peluru sekali, dan menerapkan satu stroke bersih. Tembakan cermin over-shouther ketat dengan penyelitan makro singkat dan klik cap lembut; menjaga geometri kemasan, bayangan, hitungan tangan, dan latar belakang cermin. |
Kekangan untuk melindungi aset tertentu dan logika spasial. Daftar prioritas pendek lebih dapat ditindaklanjuti daripada prompt negatif generik yang panjang.
| Matlamat | Corak prompt | Contoh ayat |
|---|---|---|
| Identitas karakter Lock | Simpan yang sama [face markers], [hair], [wardrobe]Dan [body proportions] Dari frame pertama ke yang terakhir; mengecualikan perubahan identitas yang paling mungkin. | Jaga wajah yang sama, bob hitam pendek, anting hijau, blazer angkatan laut, dan proporsi tubuh seluruh. Tidak ada penggantian wajah, perubahan gaya rambut, perubahan pakaian, duplikat orang, atau pergeseran usia. |
| Desain produk Lock buatan pabrikan | Simpan [silhouette], [materials], [color], [label/logo placement]Dan [part count]); mencegah penambahan dan deformasi. | Ambil botol persegi empat, kaca ambar, pompa hitam, label krim, dan cented wordmark. Tidak ada label yang dibelokkan, tambahan cap, botol duplikat, pergeseran warna, menemukan teks, atau desain ulang paket. |
| Lokasi geografi | Definisikan rute subjek dan jangkar tetap; jaga arah layar dan penempatan latar belakang. | Pelari itu bergerak ke kiri ke kanan sepanjang platform yang sama. Jauhkan bangku merah di belakangnya, trek pada bingkai kanan, dan jam stasiun di latar belakang. Tak ada flip sumbu, teleportasi, pintu baru, atau penggantian latar belakang. |
| Sederhanakan tembakan rapuh | Melindungi detail bernilai tertinggi, mengurangi gerakan di sekitarnya, dan mengecualikan hanya mode kegagalan yang akan membuat klip tidak dapat digunakan. |
Jadikan imej ini iklan produk mewah yang mengagumkan dan sinematik. Tambahkan banyak gerakan, sudut kamera dramatik, transformasi, pencahayaan indah, teks, muzik dan tenaga UGC yang tular.
Gunakan gambar yang diunggah sebagai identitas yang tepat dan komposisi bingkai pertama botol skincare amber. botol tetap terpusat dan masih sementara dua tetes kondensasi turun kaca dan menyapu ringan hangat perjalanan kiri ke kanan. Pelan-pelan 10 derajat kamera mendorong-in pada tinggi label, suasana kamar mandi lembut, 9:16 Framing vertikal. Jaga siluet botol, pompa hitam, label krim, penempatan tanda kata, permukaan marmer, dan palet warna hangat. Otorasi produk, desain ulang paket, teks tambahan, tangan tambahan, perubahan latar belakang, atau potongan kamera.
Kata - kata dan pekerjaan yang saling bertentangan tanpa mendefinisikan apa yang dikendalikan oleh sumber gambar. Versi yang lebih kuat memisahkan identitas dari gerakan, memberikan produk dan kamera satu aksi masing-masing, menghubungkan suara dan cahaya ke peristiwa fisik, dan melindungi rincian yang menentukan apakah klip tetap dapat digunakan.
Umpukkan sumber gambar ke identitas, desain, atau komposisi, kemudian hanya menggambarkan perubahan yang Anda inginkan. Jika orang itu sudah memakai jaket biru, jangan memperkenalkan lemari pakaian yang berbeda dalam teks kecuali lemari pakaian berubah adalah tugas sebenarnya.
Memilih satu acara yang harus diperhatikan oleh penonton. Alih ide-ide sekunder ke klip kemudian atau singkat, jelas urutan kotak waktu.
Gunakan satu jalur kamera dominan per ketukan. Sebuah orbit lambat, pengejaran genggam cepat, makro statis, dan tarik balik udara tidak harus semua bersaing dalam saat singkat yang sama.
Terjemahkan kata-kata seperti premium atau sinematik ke dalam framing, cahaya, materi, gerak, dan pacing yang dapat muncul di layar.
Sebutkan apa yang harus dikendalikan oleh setiap gambar, video, atau input audio. Jangan menganggap bahwa daftar aset berkomunikasi yang mana satu persediaan identitas, gerakan, framing, atau waktu.
Keprioritasan eksklusi terikat pada tembakan: drift identitas untuk potret, geometri dan label drift untuk produk, perubahan sumbu untuk tindakan, atau teks yang tidak diinginkan untuk iklan.
Kurangi tindakan atau kerumitan kamera terlebih dahulu. Kemudian perubahan satu instruksi pada satu waktu sehingga hasil berikutnya mengungkapkan arah mana yang memiliki efek.
Mulailah dengan format output dan peran input, kemudian tentukan subjek, satu aksi utama, satu instruksi kamera, adegan dan cahaya, suara opsional, kunci kontinuitas, dan beberapa eksklusi beton. Panjang tepatnya dapat bervariasi; materi instruksi yang jelas dan kompatibel lebih banyak daripada mengisi setiap bidang.
A text-to-video prompt harus menetapkan subjek dan dunia visual. Prompt gambar-ke-video dapat membiarkan kerangka sumber membawa rincian tersebut dan menghabiskan lebih banyak kata pada gerakan, waktu, perilaku kamera, suara, dan apa yang harus tetap tidak berubah. Hindari membuat teks melawan gambar.
Use a clear source image, secara eksplisit menugaskannya ke identitas atau desain produk, menjaga pergerakan dapat dikelola, dan nama atribut bernilai tertinggi untuk dilestarikan. Untuk seseorang, yang mungkin wajah, rambut, pakaian, dan proporsi; untuk produk, siluet, material, warna, jumlah bagian, dan penempatan label.
Blok bangunan umum umum termasuk tembakan terkunci, push-in lambat, trek lateral, orbit terkontrol, follow rendah, tampilan atas-bawah, atau pengepakan komputer genggam alami. Pasangan langkah dengan ukuran tembakan dan tindakan subjek, dan menghindari menumpuk arah kamera yang menyiratkan jalur yang tidak kompatibel.
Gunakan mereka ketika kegagalan yang bisa diprediksi akan membuat klip tidak bisa digunakan. Iklan Produk Produk product sering kali membutuhkan perlindungan terhadap bentuk, label, dan teks drift; pengambilan karakter mungkin membutuhkan identitas dan kunci lemari pakaian. Jaga daftar yang spesifik ke TKP daripada menambahkan setiap cacat yang mungkin.
Guna kotak waktu ketika klip membutuhkan urutan pendek, tutorial, atau kemajuan iklan. Berikan setiap interval satu aksi yang dapat dibaca dan jaga subjek yang dibagikan, alat peraga, pencahayaan, dan arah layar melintasi pemotongan. Untuk ide visual tunggal, satu tembakan kontinu biasanya lebih mudah diarahkan.
Uraikan pencipta yang dapat dipercaya framing, pengait cepat diucapkan atau visual, interaksi satu produk, dan bagaimana label atau fitur kunci menghadap ke penampil. Melestarikan identitas pencipta maupun desain produk, dan meninggalkan ruang bersih untuk kapsi jika mereka akan ditambahkan nanti daripada meminta generasi untuk menciptakan teks pemasaran.
Guna isyarat pendek dan fisik yang dihubungkan dengan kejadian tampak: klik cap, benturan sepatu, gerakan kain, nada kamar, atau satu baris dialog. Jika suara tidak penting untuk tugas atau alur kerja yang dipilih, masuk akal untuk mengabaikannya dan memfokuskan prompt pada visual.
Cara panduan ini dibina
Panduan ini ialah sintesis editorial bagi struktur yang berulang dalam pustaka prompt awam Seedance 2.0 milik Topview, termasuk suntingan berpandukan rujukan, animasi bingkai pertama, iklan produk, video gaya pencipta, syot sinematik, skrip kamera, kunci kesinambungan dan isyarat audio. Panduan awam Seedance 2.0 serta dokumentasi model dikaji untuk mengenal pasti soalan yang paling kerap perlu dijawab pengguna; semua formula, contoh, perbandingan dan panduan penyelesaian masalah di sini ditulis khusus untuk Topview. Corak ini ialah titik permulaan, bukannya jaminan, kerana hasil berbeza mengikut aliran kerja, aset sumber, tetapan dan proses penjanaan yang dipilih.
| 0-3s::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: :: ::: macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro macro 3-7s atas-bawah sebagai dasar jatuh ke dalam filter. 7-10s-lahan push-in sebagai cangkir selesai rilis uap. Jaga counter yang sama, desain tas, cangkir, dan cahaya pagi di semua ketukan. |
| Si Pencipta percobaan tanpa gangguan penglihatan |
|---|
| [Syot dekat sederhana] + [satu manfaat yang disebut] + [satu gerak isyarat sokongan] + [ruang selamat untuk sari kata] + [tanpa dakwaan rekaan atau unsur antara muka]. |
| 9:16 Medium close-up di meja rapi. Pencipta itu menunjuk sekali ke lampu meja referensi dan berkata, "Aku bisa mengubah suasana tanpa menata ulang ruangan." Ponsel genggam lembut lembut halus framing, praktis cahaya sore, ruang yang jelas di atas meja untuk belakangan kapsi; tidak ada on-screen text, kontrol baru, atau latar belakang orang. |
| Prioritaskan label depan yang dapat dibaca. Botol itu tetap diam sementara hanya kamera meluncur perlahan kanan dan kondensasi bergerak. Tidak ada putaran cepat, percikan cairan di label, silau di atas teks, atau dipotong kamera. |