School Classroom Fire Chaos
A realistic prompt for a classroom scene where a student reacts to a fire suddenly starting in their backpack.
8,089 prompts
A realistic prompt for a classroom scene where a student reacts to a fire suddenly starting in their backpack.
A detailed prompt for Seedance 2.0 to produce storyboard-based animated shorts, emphasizing visual consistency and emotional rhythm.
A detailed video prompt for Seedance 2.0 set in a Jiangnan water town, focusing on character interaction and realistic camera physics to showcase cinematic optical zoom techniques.
A complex action prompt for Seedance 2.0 focusing on spatial geometry and tactical combat between a female swordsman and two enemies.
A cinematic Xianxia scene prompt for Seedance 2.0 about a low-level disciple's hobby of making a crooked cup being recognized by a senior sister.
A hyper-realistic cinematic medieval battle prompt for Seedance 2.0, optimized for 9:16 vertical composition.
A detailed prompt for a 20-second cinematic scene of a schoolgirl walking through streets and fields during golden hour.
A detailed prompt for Seedance 2 to create a realistic 10-second travel vlog of an Asian woman on a hotel balcony with natural wind interactions.
A detailed prompt for a 30-second cinematic Wuxia video featuring a female warrior in Hanfu fighting in an ancient Chinese village at night with magical sword effects.
A Seedance 2.0 prompt depicting a duel with a dual-hook assassin using camera angles and axis changes for visual deception.
Detailed prompt for generating cinematic, hyper-realistic luxury watch commercials featuring gear close-ups and assembly.
A cinematic cartoon-style video prompt for Seedance 2.0 depicting a woman and a cat causing chaos in a kitchen with character consistency constraints.
A cinematic fantasy jungle scene generated with Seedance 2.0, featuring detailed lighting and camera settings.
A detailed video prompt for Seedance 2.0 depicting a comedic scene of a bride fleeing her wedding in a red vintage sports car, including specific camera movements.
A humorous video prompt for Seedance 2.0 featuring a Xianxia duel where an arrogant swordsman's insecurities are exposed after hiring a scribe to pre-write his victory.
A Seedance 2.0 prompt for a realistic workplace scene contrasting guilt-trip management with professional responsibility.
Cinematic fantasy battle prompt depicting a 15-second duel between water and fire warriors in ancient ruins.
A highly detailed 15-second dark fantasy prompt for Seedance 2.0 Fast depicting a fossilized dragon skeleton physically awakening without magical transformation.
A prompt for a humorous Xianxia video where an arrogant swordsman's identity is revealed, focusing on comedy timing and character stability.
A prompt for generating a realistic close-up video of an exquisite chocolate strawberry cake with flowing fudge, suitable for food content or advertising.
A prompt for generating hyper-realistic cinematic portrait videos of a woman in an upscale restaurant at night, including detailed lighting and camera settings.
A complete prompt for a 15-second dark gothic dance video featuring an East Asian woman in a ruined shrine filled with Lycoris flowers.
A detailed prompt for generating a cinematic aerial video of a speedboat towing an inflatable tube hitting a massive wave and launching passengers into the air.
A detailed prompt for Seedance 2.0 to create a 31-second hyper-realistic cinematic action sequence of a female superhero in futuristic armor fighting monsters.
Son inceleme: 17 Ağustos 2026 · Güncel Topview örnekleri ve herkese açık prompt rehberlerinin editoryal özeti
Kısa cevap
İyi bir Seedance 2.0 promptu her girdiye açık bir rol verir, ekrandaki tek bir ana eylemi tanımlar, kameraya anlaşılır tek bir talimat verir ve değişmemesi gereken ayrıntıları kilitler. Görselden videoya üretimde kaynak kare kimliği, kompozisyonu, kıyafeti, ambalajı ve renkleri belirlesin; metni ise ağırlıklı olarak hareketi, zamanlamayı, kamera davranışını, sesi ve hassas süreklilik koşullarını yönlendirmek için kullanın.
[çıktı formatı] + [kaynak veya referans rolü] + [özne] + [tek ana eylem] + [kamera] + [sahne ve ışık] + [isteğe bağlı ses işareti] + [süreklilik kilitleri] + [belirli dışlamalar]
Devlet çerçeveyi amaçladı ve davayı kullanın, örneğin 9:16 Yaratıcı ad, 16:9 Filmtic atış, ürün makro veya orta konuşma-head atış.
Bir giriş mevcut olduğunda, tam olarak ne kontrol ettiğini söyleyin: ilk çerçeve kompozisyonu, karakter kimliği, ürün tasarımı, hareket referansı veya ses zamanlaması.
Kişiyi, ürünü veya ortamı sadece tanınabilmesi için gereken detayları tanımlamak. Bir çatışma açıklaması ile belirli bir kaynak görüntüsü yazma.
Bir şişe açmak, bir pencereye çevirmek veya kameraya bir ürün kaldırmak gibi bitmek için okuyabilen bir baskın değişikliği seçin.
Bir atış boyutunu artı bir uyumlu hareket kullanın: statik orta yakın, yavaş it-in, daha sonra takip, nazik el takip veya kontrollü yörünge.
Set, gün zamanı, anahtar ışık ve amaçlanan hikayeyi veya markayı destekleyen bir görsel tedavi.
Bir kap tıklaması, kumaş pasle, ayak izi, oda ton veya bir konuşma hattı gibi bir etkinliğe beton ses. Omit ses yönüne ihtiyaç duyulmadığında.
Başarısız olmayan birkaç özellik listesi: aynı yüz, aynı kıyafet, değişmemiş şişe silhouette, okunabilir etiket, istikrarlı arka plan veya tutarlı ekran yönü.
Yeni bir metin gibi somut sınırlarla olası başarısızlık modlarını önlemek, ekstra insanlar, hiçbir ürün yeniden tasarlayamaz, kamera kesir veya arka plan değiştirme.
Kaynak imajını görsel sözleşme olarak ele alalım. Her şeyi zaten görünürken yeniden tanımlamak yerine zaman içinde değişikliği kanıtlayın.
| Amaç | Prompt kalıbı | Örnek ifade |
|---|---|---|
| Anarşist olmayan bir portre | Kaynak imajını tam kimlik ve kompozisyon olarak kullanın. Küçük bir performans yen ve ince bir kamera veya çevresel hareket ekleyin. Lock face, saç ve dolap. | Yüklenen portreyi tam kimlik ve ilk çerçeve kompozisyonu olarak kullanın. Gözlerini pencereye doğru döndürür ve bir kez bir ışık ışığı iki gevşek saç ipleri hareket eder. Statik orta çok yavaş bir it-in ile yakın; yüzünü, saç stilini, krem ceketini ve sıcak pencere ışığı korumak; yeni aksesuarlar veya arka plan değişikliği yok. |
| Bir ürün hala | Görüntüyü ürün kimliğine imzalarken, bir fiziksel olay, bir temiz kamera hareketi ve değişmemiş olması gereken ürün ayrıntıları. | Kaynağı resmi tam şişe tasarımı ve açılış kompozisyonu olarak kullanın. Kapak bir kez döner ve yumuşak bir tıklama ile açılırken, dar bir ışık camları temizler. Yavaş 15 derece lateral kamera kaydır; şişe silhouette, cap, etiket yerleştirme, renkler ve mermer yüzey değişme; ekstra metin veya props. |
| Hayata bir ortam getir | Sahne düzeni sabit ve iki ilgili çevre elementini tut. Kalan parallax veya kilitli bir kamera kullanın. | Kaynak çerçevesini tam kafe düzeni olarak kullanın. Buhar bardaktan yükselir ve yağmur izlerinin pencereden yukarı doğru ilerlerken, yansımalar masada yumuşak bir şekilde değişir. İnce derinlik parallax ile geniş atış; mobilya pozisyonları, işaret, renk sınıfı ve boş koltuklar; hiçbir insan çerçeveye girmiyor. |
| Tanımlanmış bir başlangıçtan tanımlanmış bir bitirmeye başlayın | İlk çerçeve kontrollerinin, sürekli bir geçişin tanımlanması ve ara yeniden tasarım eklemeden son kompozisyonu tanımlamak. | Sağlanan kapalı kompakt vakadan başlayın ve tam malzemeleri ve logolarını koruyun. Duş kamera, iç mekanın merkezi bir makro görünümüne bir orta ürünten vuruyor gibi pürüzsüz bir harekette açılır. Tamamen açık ve kamera ile karşı logo ile sona erdi; kesinti yok, ek nesneler yok, şekil değişikliği yok. |
Eylem, görüşlerinin ne değiştiğini söyler; kamera izleyicinin onu nasıl deneyimleyeceğini söyler. Her iki yöne uyumlu ve kolay bir şekilde devam edin.
| Amaç | Prompt kalıbı | Örnek ifade |
|---|---|---|
| Premium ürün ortaya çıkıyor | Bir ürün eylemi + yavaş, kontrollü kamera + aydınlatma olayı hareket eder. | Saat, bir kara taş pedestal üzerinde serin bir rim ışığı fırçalanmış metal kenarını ortaya çıkarır. Yavaş saatli yörünge, ürün yüksekliği, alanın sığ derinliği, stabil ufuk. |
| Doğal yaratıcı performans | Bir konuşma hareketi + hafif olarak mükemmel bir el framing + rekabet kamera hareket etmiyor. | Yan yana serumu yükseltir, telefon kameraya bakar ve kısa bir öneri sunar. Doğal kol uzunluğu selfie, nazik el sway ile framing; zoom yok, yörünge yok, kesmiyor. |
| Cinematic konu hareketi | Konuya açık bir rota verin ve kameranın bir isim pozisyonundan takip etmesine izin verin. | Bir cyclist, tekerleklerin altındaki yansımaları takip ederken ıslak köprüyü sağa geçer. Low side-tracking atış cyclist hızını eşleştirir, sonra çok sonunda ince bir decelerasyon; Ekran yönünü tutarlı tut. |
| Kısa multi-beat sahne | Sadece iki veya üç kez kutu kullanın, klipler gerçekten birden çok vuruşa ihtiyaç duyar. Her bir eylemi ve uyumlu bir atış verin. | 0-3s: Kahve çanta gözyaşları açık olarak makro görüş. 3-7s: Üst kat atış nedenleri filtreye düşer. 7-10s: bitmiş kupanın buharını salıverdiği gibi yavaş it-in. Aynı sayacı tut, çanta tasarımı, kupa ve sabah ışığı tüm yenler boyunca. |
Ticari hızlılar tanınabilir ürün gerçeklerine ihtiyaç duyarken, yaratıcı tarzın da believable framing, pacing ve etkileşime ihtiyacı vardır.
| Amaç | Prompt kalıbı | Örnek ifade |
|---|---|---|
| E-ticaret kahramanı | [Format] + [ürünün aynısı] + [tek bir gösterim] + [sade kamera] + [yüzey ve ışık] + [geometri ve etiket kilitleri]. | 9:16 e-ticaret kahramanı referanslı gümüş kulakbuds davasının açık bir şekilde çekilmesi. Durum bir kez kamera yavaş merkezi bir itici güç haline getirir. Parlak yüksek anahtar stüdyo ışığı yumuşak yansımalarla; menajer, oranlar, bitirmek ve logo yerleştirmesini korumak; ekstra kopya veya yüzen parçalar yok. |
| UGC Elinde ürünle kanca | [İçerik üreticisi kadrajı] + [hızlı ama inandırıcı kanca] + [tek ürün etkileşimi] + [ürünün görünürlüğü] + [doğal ortam] + [kimlik ve nesne kilitleri]. | Parlak bir banyoda dikey telefon kamera video. Yaratıcı çerçeveye doğru eğiliyor, “Bu atlamayı bıraktığım adım” diyor, sonra yüzünün yanındaki referanslı nemlendiricileri kaldırır ve kameraya doğru etiketi döndürür. Doğal el hareketi ve oda ton; yüzünü tut, robe, jar şekli, kapak rengi ve etiket düzeni tutarlı. |
| Ürün kullanımı | [Başlangıç konumu] + [tek ve eksiksiz kullanım eylemi] + [detay çekimi] + [dokunsal ses] + [yeniden tasarım yok]. | Tam referanslı rujla elini kapalı başlayın. Kapakı kaldırır, mermiyi bir kez yukarı çeker ve bir temiz vuruş uygular. Dar over-uner ayna kısa bir makro ekleme ve yumuşak bir kapak ile vurulur; paketleme geometrisini, gölgeyi, el sayısını ve ayna arka planını korur. |
| Yaratıcı referansları görsel karışıklık olmadan | [Orta yakın plan] + [sözlü tek fayda] + [tek destekleyici jest] + [altyazı için güvenli alan] + [uydurma iddia veya arayüz öğesi yok]. |
Belirli varlıkları ve uzaysal mantığı korumak için kısıtlamalar kullanın. Kısa bir öncelikli liste uzun bir jenerik negatif hızlı olduğundan daha dikkatlidir.
| Amaç | Prompt kalıbı | Örnek ifade |
|---|---|---|
| Lock karakter kimliği kimlik kimliği | Aynı şekilde korumayı da koru [face markers], [hair], [wardrobe]Ve [body proportions] İlk çerçeveden geçene kadar; büyük olasılıkla kimlik değişikliklerini dışlayın. | Aynı yüzü tut, kısa siyah bob, yeşil küpeler, donanma blazer ve vücut oranları boyunca. Yüz değiştirme, saç stili değişikliği, dolabı değiştirme, tekrarlanan kişi veya yaş değişimi. |
| Lock ürün tasarım tasarımı | Koruma Koruma Koruma Koruma Koruma Koruma Koruma Koruma Koruma [silhouette], [materials], [color], [label/logo placement]Ve [part count]; ekleri ve deformasyonları önlemek. | Tam dikdörtgen şişe tutun, amber cam, kara pompa, krem etiket ve orta kelime işareti. Hiçbir savaşlanmış etiket, ekstra kap, tekrarlanmış şişe, renkli değişim, metin icat veya paket yeniden tasarım. |
| Lock Sahne Coğrafya | Konu rotasını ve sabit demirleri tanımlar; ekran yönünü ve arka yerleştirmeyi korur. | koşucu aynı platform boyunca sağa dönüyor. Kırmızı tezgahı arkasında tutun, doğru çerçeve üzerinde izler ve arka plandaki istasyon saati. Hiçbir eksen çevir, teleportasyon, yeni kapı, ya da arka arka yedek. |
| kırılgan bir atış | En yüksek değerli detayı korumak, etrafındaki hareketi azaltır ve klipleri mümkün olmayan tek başarısızlık modlarını dışlayın. | okunabilir bir ön etiketi önceliklendirmek. Şişe hala sadece kamera kaydırağı yavaşça doğru ve kondensasyon hareketleriyle kalır. Hızlı bir spin yok, etikete öküz, metin üzerinde glare veya kamera kes. |
Bu görseli etkileyici ve sinematik bir lüks ürün reklamına dönüştür. Bol hareket, dramatik kamera açıları, bir dönüşüm, güzel ışık, metin, müzik ve viral UGC enerjisi ekle.
Yükleme görüntüyü amber cilt bakım şişesinin tam kimliği ve ilk çerçeve kompozisyonu olarak kullanın. Şişe merkezi kalır ve yine de iki kondensasyon camdan uzaklaşır ve sıcak bir ışık süpürü doğru gider. Yavaş 10 derece kamera yüksek çözünürlükte, yumuşak banyo ambience, 9:16 dikey framing. Şişe silhouette, kara pompa, krem etiketi, kelime yerleştirme, mermer yüzeyi ve sıcak renkli paleti koruyun. Ürün rotasyonu, paket yeniden tasarım, ekstra metin, eller, arka plan değişikliği veya kamera kes.
Zayıf hızlı yığınlar, kaynak görüntü kontrollerinin ne olduğunu tanımlamadan kelimeler ve çatışma işleri tadı alır. Daha güçlü versiyon hareketten kimlik ayırır, her biri ürüne ve kameraya bir eylem verir ve fiziksel olaylara ses ve ışık bağlanır ve kliplerin bizi mümkün kılan ayrıntıları korur.
Kaynak imajını kimlik, tasarım veya kompozisyona imzalarken, sadece istediğiniz değişiklikleri tanımlayın. Eğer kişi zaten mavi bir ceket giyiyorsa, bir garson değişikliği gerçek görev olmadıkça metinde farklı bir dolap tanıtmıyor.
İzleyicinin fark etmesi gereken tek olayı seçin. ikincil fikirler daha sonraki bir klip veya kısa, açıkça zaman alıcı bir diziye taşıyın.
Bir baskın kamera yolunu dövme başına kullanın. Yavaş bir yörünge, hızlı el kovalama, statik makro ve hava çekmesi aynı kısa anda tüm rekabet etmemeli.
Premium veya sinematik gibi çeviri kelimeleri framing, ışık, malzeme, hareket ve ekranda görünebilir.
Her referanslı görüntü, video veya ses girişinin kontrol edilmesi gerekeni seçin. Bir varlık listesinin, bir malzeme kimliğini, hareketi, framing veya zamanlamayı iletişim ettiğini varsaymayın.
Ekrana bağlı dışlanmaları öncelikler: portreler, geometri ve etiket ürünler için sürüklenmek, eylem için eksen değişiklikleri veya reklamlar için istenmeyen metin.
İlk önce eylem veya kamera karmaşıklığı azaltın. Sonra bir kez bir talimat değiştirin, böylece bir sonraki sonuç hangi yönde bir etkisi olduğunu ortaya koyuyor.
Çıktı formatı ve giriş rolü ile başlayın, sonra konu, bir birincil eylem, bir kamera talimatı, sahne ve ışık, opsiyonel ses, sürekli kilitler ve birkaç somut dışlamalar. Tam uzunluk değişebilir; her alanı doldurmadan daha açık ve uyumlu talimatlar.
Bir metin-to-video hızlı konu ve görsel dünyayı kurmak zorundadır. Bir görüntü-video hızlı, kaynak çerçevesinin bu ayrıntıları taşımasına izin verebilir ve hareket, zamanlama, kamera davranışı, ses ve neyin değişmemesi gerekir. Metinin görüntüyle savaşmaktan kaçının.
Açık bir kaynak görüntüsü kullanın, açıkça kimlik veya ürün tasarımına atla, hareketi yönetilebilir tutmak ve korumak için en yüksek değerli özellikleri isim. Bir kişi için, bu yüz, saç, dolap ve oranlar olabilir; bir ürün için, silhouette, malzemeler, renkler, parça say ve etiketleme yerleştirme.
Ortak bina blokları kilitli bir atış, yavaş it-in, daha sonra takip, kısıtlanmış yörünge, düşük takip, üst düzey görüş veya doğal el framing içerir. Pair bir atış boyutu ve konu eylemi ile hareket eder ve uyumlu yolları ima eden kamera yollarından kaçınır.
Tahmin edilebilir bir başarısızlığın klipleri mümkün kılarken onları kullanın. Ürün reklamları genellikle şekle, etikete ve metin sürüklesine karşı korumaya ihtiyaç duyar; karakter atışları kimlik ve dolap kilitlerine ihtiyaç duyabilir. Her olası kusuru eklemek yerine sahneye özel liste tutun.
Videoların kısa bir sıraya ihtiyacı olduğunda zaman kutuları kullanın, öğretici veya reklam ilerlemesi. Her aralığı bir okunabilir eylem verin ve paylaşılan konuları koruyun, props, aydınlatma ve kesintiler karşısında ekran yönü. Tek bir görsel fikir için, sürekli bir atış genellikle doğrudan daha kolaydır.
Believable yaratıcı framing, hızlı bir konuşma veya görsel kanca, bir ürün etkileşimi ve etiket veya anahtar özelliğin görüntüleyici ile nasıl yüz yüze olduğunu açıklayın. Hem yaratıcı kimlik hem de ürün tasarımının korunması ve daha sonra pazarlama metni icat etmek için nesli sormak yerine eklenecekler için temiz alanı terk edin.
Görünen olaylarla bağlantılı kısa, fiziksel perdeler kullanın: bir kap tıklama, ayakkabı etkisi, kumaş hareketi, oda ton veya bir diyalog hattı. Eğer ses görev veya seçilmiş iş akışı için önemli değilse, omit için makul ve görsellere hızlı odaklanır.
Bu rehber nasıl hazırlandı?
Bu rehber, Topview'in herkese açık Seedance 2.0 prompt kütüphanesinde tekrarlanan yapıların editoryal bir sentezidir; referans odaklı düzenlemeleri, ilk kare animasyonunu, ürün reklamlarını, içerik üreticisi videolarını, sinematik çekimleri, kamera senaryolarını, süreklilik kilitlerini ve ses ipuçlarını kapsar. Kullanıcıların en sık yanıt aradığı soruları belirlemek için herkese açık Seedance 2.0 rehberleri ve model belgeleri incelendi; buradaki tüm formüller, örnekler, karşılaştırmalar ve sorun giderme metinleri Topview için özgün olarak yazıldı. Bu kalıplar birer başlangıç noktasıdır, garanti değildir; sonuçlar seçilen iş akışına, kaynak materyallere, ayarlara ve üretim çalışmasına göre değişir.
| 9:16 Bir tidy masasında ortalık. Yaratıcı bir nokta referanslı masa lambasına bir kez işaret eder ve şöyle diyor: “Odayı yeniden düzenlemeden değiştirebilirim.” Sihirli telefon framing, pratik akşam ışığı, daha sonra satırlar için masanın üzerinde net bir yer; ekran metin, yeni kontroller veya arka plan insanlar. |