School Classroom Fire Chaos
A realistic prompt for a classroom scene where a student reacts to a fire suddenly starting in their backpack.
8,089 prompts
A realistic prompt for a classroom scene where a student reacts to a fire suddenly starting in their backpack.
A detailed prompt for Seedance 2.0 to produce storyboard-based animated shorts, emphasizing visual consistency and emotional rhythm.
A detailed video prompt for Seedance 2.0 set in a Jiangnan water town, focusing on character interaction and realistic camera physics to showcase cinematic optical zoom techniques.
A complex action prompt for Seedance 2.0 focusing on spatial geometry and tactical combat between a female swordsman and two enemies.
A cinematic Xianxia scene prompt for Seedance 2.0 about a low-level disciple's hobby of making a crooked cup being recognized by a senior sister.
A hyper-realistic cinematic medieval battle prompt for Seedance 2.0, optimized for 9:16 vertical composition.
A detailed prompt for a 20-second cinematic scene of a schoolgirl walking through streets and fields during golden hour.
A detailed prompt for Seedance 2 to create a realistic 10-second travel vlog of an Asian woman on a hotel balcony with natural wind interactions.
A detailed prompt for a 30-second cinematic Wuxia video featuring a female warrior in Hanfu fighting in an ancient Chinese village at night with magical sword effects.
A Seedance 2.0 prompt depicting a duel with a dual-hook assassin using camera angles and axis changes for visual deception.
Detailed prompt for generating cinematic, hyper-realistic luxury watch commercials featuring gear close-ups and assembly.
A cinematic cartoon-style video prompt for Seedance 2.0 depicting a woman and a cat causing chaos in a kitchen with character consistency constraints.
A cinematic fantasy jungle scene generated with Seedance 2.0, featuring detailed lighting and camera settings.
A detailed video prompt for Seedance 2.0 depicting a comedic scene of a bride fleeing her wedding in a red vintage sports car, including specific camera movements.
A humorous video prompt for Seedance 2.0 featuring a Xianxia duel where an arrogant swordsman's insecurities are exposed after hiring a scribe to pre-write his victory.
A Seedance 2.0 prompt for a realistic workplace scene contrasting guilt-trip management with professional responsibility.
Cinematic fantasy battle prompt depicting a 15-second duel between water and fire warriors in ancient ruins.
A highly detailed 15-second dark fantasy prompt for Seedance 2.0 Fast depicting a fossilized dragon skeleton physically awakening without magical transformation.
A prompt for a humorous Xianxia video where an arrogant swordsman's identity is revealed, focusing on comedy timing and character stability.
A prompt for generating a realistic close-up video of an exquisite chocolate strawberry cake with flowing fudge, suitable for food content or advertising.
A prompt for generating hyper-realistic cinematic portrait videos of a woman in an upscale restaurant at night, including detailed lighting and camera settings.
A complete prompt for a 15-second dark gothic dance video featuring an East Asian woman in a ruined shrine filled with Lycoris flowers.
A detailed prompt for generating a cinematic aerial video of a speedboat towing an inflatable tube hitting a massive wave and launching passengers into the air.
A detailed prompt for Seedance 2.0 to create a 31-second hyper-realistic cinematic action sequence of a female superhero in futuristic armor fighting monsters.
ตรวจสอบล่าสุด 17 สิงหาคม 2026 · สรุปโดยกองบรรณาธิการจากตัวอย่าง Topview ปัจจุบันและแนวทางการเขียนพรอมต์สาธารณะ
คำตอบแบบย่อ
พรอมต์ Seedance 2.0 ที่ดีควรกำหนดบทบาทให้ข้อมูลนำเข้าแต่ละรายการอย่างชัดเจน อธิบายการกระทำหลักบนหน้าจอเพียงหนึ่งอย่าง ระบุคำสั่งกล้องที่เข้าใจง่ายหนึ่งข้อ และล็อกรายละเอียดที่ห้ามเปลี่ยน สำหรับการสร้างวิดีโอจากภาพ ให้เฟรมต้นฉบับกำหนดอัตลักษณ์ องค์ประกอบ เสื้อผ้า บรรจุภัณฑ์ และสี ส่วนข้อความควรใช้ควบคุมการเคลื่อนไหว จังหวะ การเคลื่อนกล้อง เสียง และข้อกำหนดด้านความต่อเนื่องเป็นหลัก
[รูปแบบผลลัพธ์] + [บทบาทของต้นฉบับหรือข้อมูลอ้างอิง] + [ตัวแบบ] + [การกระทำหลักหนึ่งอย่าง] + [กล้อง] + [ฉากและแสง] + [สัญญาณเสียงเสริม] + [ข้อกำหนดความต่อเนื่อง] + [ข้อห้ามเฉพาะ]
ประกาศเฟรมหมายและใช้กรณีเช่น 9:16 สร้างโฆษณา 16:9 ถ่ายภาพภาพยนตร์, ผลิตภัณฑ์แมโครหรือยิงขนาดปานกลาง
เมื่อใส่ข้อมูลเข้าไป ให้พูดให้ตรงตามสิ่งที่ควบคุมได้: การประกอบกรอบหน้าแรก อัตลักษณ์ของตัวละคร การออกแบบผลิตภัณฑ์ การอ้างอิงการเคลื่อนไหว หรือจังหวะเสียง
จง ระบุ ตัว บุคคล, ผลิตภัณฑ์, อุปกรณ์, หรือ สภาพ แวด ล้อม ที่ มี เพียง ราย ละเอียด ที่ จําเป็น เพื่อ จะ รู้ ได้. ไม่ต้องเขียนทับภาพต้นฉบับที่ระบุด้วยคําอธิบายการขัดแย้ง
เลือก การ เปลี่ยน แปลง ที่ สําคัญ อย่าง หนึ่ง ซึ่ง สามารถ อ่าน ได้ ตั้ง แต่ ต้น จน จบ เช่น การ เปิด ขวด, หัน ไป ทาง หน้าต่าง, หรือ ยก ผลิตภัณฑ์ ไป ยัง กล้อง.
ใช้ขนาดยิงบวกหนึ่งการเคลื่อนไหวที่เข้ากันได้: สถิตกลางแบบคงที่, ผลักดันช้าลง, รางด้านข้าง, การเคลื่อนไหวอย่างนุ่มนวลตาม หรือวงโคจรที่ควบคุมได้
จง บอก ถึง สภาพ แวด ล้อม, เวลา, แสง สําคัญ, และ วิธี รักษา แบบ หนึ่ง ที่ สนับสนุน เรื่อง ราว หรือ แบรนด์ ที่ ตั้งใจ ไว้.
เสียง คอนกรีต เชื่อม เข้า กับ เหตุ การณ์ อย่าง เช่น เสียง คลิ๊ก ของ หมวก, รอย สนิม, รอย เท้า, น้ํา เสียง ห้อง, หรือ เส้น เสียง. ทิศทางเสียง Omit เมื่อไม่ต้องการ
รายการคุณสมบัติที่ไม่ต้องต่อรอง: ใบหน้าเดียวกัน, ชุดเดียวกัน, ลวดลายของขวดที่เปลี่ยน, ป้ายที่อ่านได้, พื้นหลังคงที่, หรือทิศทางที่สอดคล้องกันของหน้าจอ
การ ป้องกัน ดู เหมือน ว่า เป็น วิธี ล้ม เหลว โดย มี ขีด จํากัด ของ คอนกรีต เช่น ไม่ มี ข้อ ความ ใหม่, ไม่ มี คน พิเศษ, ไม่ มี การ ออก แบบ ผลิตภัณฑ์, ไม่ มี การ ตัด กล้อง, หรือ ไม่ มี การ เปลี่ยน พื้นหลัง.
ปฏิบัติกับภาพต้นฉบับเป็นสัญญาภาพ เร่งการเปลี่ยนแปลงให้ผ่านกาลเวลา แทนที่จะเขียนทุกอย่างที่มองเห็นได้
| เป้าหมาย | รูปแบบพรอมต์ | ตัวอย่างถ้อยคำ |
|---|---|---|
| ทําภาพเคลื่อนไหวโดยไม่มีการลากเมาส์สั่งงาน | ใช้ภาพต้นฉบับเป็นเอกลักษณ์และองค์ประกอบที่แน่นอน เพิ่มจังหวะการทํางานขนาดเล็กและหนึ่งกล้องที่ละเอียดอ่อนหรือการเคลื่อนไหวด้านสิ่งแวดล้อม ล็อกหน้า ผม ตู้เสื้อผ้า | ใช้การอัปโหลดรูปภาพเป็นการแสดงตัวที่ถูกต้อง และส่วนประกอบของกรอบหน้าแรก เธอ หัน ตา ไป ทาง หน้าต่าง และ กะพริบ ตา เมื่อ ลม เบา ๆ พัด ขน สอง เส้น หลวม ๆ. ขนาดกลางคงที่ มีแรงผลักที่ช้ามาก รักษาหน้า ทรงผม แจ็คเก็ตสีครีม และแสงหน้าต่างอุ่น ไม่มีอุปกรณ์หรือพื้นหลังใหม่ |
| การเคลื่อนไหวสินค้ายังคง | กําหนดให้ภาพเป็นเอกลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ จากนั้นให้กํากับเหตุการณ์ทางกายภาพหนึ่งเหตุการณ์ การเคลื่อนไหวกล้องที่สะอาดหนึ่งตัว และรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ที่ยังคงเปลี่ยนแปลงไม่ได้ | ใช้ภาพต้นฉบับเป็นการออกแบบขวด และส่วนประกอบเปิด หมวก จะ หมุน ครั้ง หนึ่ง แล้ว ยก ขึ้น ด้วย คลิก เบา ๆ ขณะ ที่ แสง แคบ ๆ ส่อง ผ่าน กระจก. สไลด์กล้องรอบนอกแบบช้า 15 องศา; เก็บแสงขวด, หมวก, การระบุตําแหน่ง, สี, และพื้นผิวหินอ่อนที่เปลี่ยนแปลง; ไม่มีข้อความหรืออุปกรณ์เพิ่มเติม |
| นําสิ่งแวดล้อมมาสู่ชีวิต | รักษา ผัง เหตุ การณ์ ให้ คง อยู่ และ ทํา หน้า ที่ เป็น ส่วน ประกอบ สอง อย่าง ที่ เกี่ยว ข้อง กัน. ใช้พาราแลกซ์หรือกล้องที่ล็อค | ใช้ต้นฉบับกรอบเป็นรูปแบบร้านกาแฟที่แน่นอน ส เต ม ยก จาก ถ้วย และ ร่อง ที่ มี ฝน ไหล ลง ไป ตาม หน้าต่าง ขณะ ที่ เงา หมุน เบา ๆ บน โต๊ะ. ล็อกเป้ายิงที่กว้างด้วยพาราแล็กซ์ลึกที่ละเอียดอ่อน; รักษาตําแหน่งเฟอร์นิเจอร์, การเซ็น, ระดับสี, และที่นั่งที่ว่าง ไม่มีคนป้อนกรอบ |
เปลี่ยนภาพนี้ให้เป็นโฆษณาสินค้าหรูที่น่าทึ่งและมีอารมณ์แบบภาพยนตร์ เพิ่มการเคลื่อนไหวจำนวนมาก มุมกล้องดรามาติก การเปลี่ยนรูป แสงสวยงาม ข้อความ ดนตรี และพลังแบบ UGC ที่ไวรัล
ใช้การอัปโหลดภาพเป็นอัตลักษณ์ที่ถูกต้อง และองค์ประกอบแรกของขวดบริการผิวอําพัน ขวดยังคงอยู่ตรงกลางและยังคงในขณะที่สองหยดการผสม ย้ายลงแก้วและอบอุ่นกวาด ช้า 10 องศากล้องกดที่ความสูงป้าย, ห้องอาบน้ํานุ่ม, 9:16 กรอบแนวตั้ง จง รักษา ไว้ ซึ่ง แสง วาบ ขวด, ปั๊ม ดํา, ป้าย สี ครีม, ตําแหน่ง คํา, ผิว หิน อ่อน, และ แผ่น สี อุ่น. ไม่มีการหมุนผลิตภัณฑ์, ออกแบบแพกเกจใหม่, เพิ่มข้อความ, เพิ่มมือ, เปลี่ยนพื้นหลัง, หรือตัดกล้อง
คน ที่ อ่อนแอ จะ ยัด คํา พูด ที่ มี รส และ ทํา งาน ที่ ขัด แย้ง โดย ไม่ ได้ กําหนด ว่า ภาพ ที่ มา นั้น จะ ควบคุม อะไร. รุ่นที่แข็งแรงแยกอัตลักษณ์ออกจากการเคลื่อนไหว ทําให้ผลิตภัณฑ์และกล้องแต่ละการกระทํา เชื่อมเสียงและแสงกับเหตุการณ์ทางกายภาพ
กําหนดภาพต้นฉบับให้กับการแสดงตัว, ออกแบบ, หรือส่วนประกอบ แล้วอธิบายเฉพาะการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการ ถ้า คน นั้น สวม เสื้อ แจ็ก เกต สี น้ําเงิน อยู่ แล้ว อย่า แนะ นํา เสื้อ ผ้า ที่ ต่าง ออก ไป ใน ข้อ ความ นอก เสีย จาก ว่า เสื้อ ผ้า ที่ เปลี่ยน เป็น งาน จริง ๆ.
เลือกเหตุการณ์ซิงเกิลที่ตัวแสดงต้องแจ้งให้ทราบ ย้ายความคิดลําดับรองไปยังคลิปถัดไป หรือลําดับเวลาสั้น ๆ อย่างชัดเจน
ใช้เส้นทางกล้องหลักหนึ่งตัวต่อจังหวะ วง โคจร ที่ ช้า, การ ไล่ ตาม ด้วย มือ อย่าง รวด เร็ว, แรง โน้ม ถ่วง แบบ คงตัว, และ การ ถอน กําลัง ทาง อากาศ ไม่ ควร จะ มี การ แข่งขัน กัน ทั้ง หมด ภาย ใน ช่วง สั้น ๆ เดียว กัน.
จง แปล คํา ต่าง ๆ เช่น พรีเมียร์ หรือ ภาพยนตร์ เป็น กรอบ, แสง, วัตถุ, การ เคลื่อน ไหว, และ การ เดิน ทาง ซึ่ง สามารถ ปรากฏ บน จอ ได้.
ชื่อ สิ่ง ที่ ภาพ, วี ดิ ทัศน์, หรือ สิ่ง ที่ มี การ อ้าง ถึง แต่ ละ ภาพ ควร ควบคุม. อย่า สันนิษฐาน ว่า ราย ชื่อ ของ ทรัพย์ สิน ที่ ติด ต่อ กัน ซึ่ง คน หนึ่ง จัด หา เอกลักษณ์, การ เคลื่อน ไหว, กรอบ, หรือ เวลา.
การ จัด ลําดับ ความ สําคัญ
เริ่มด้วยรูปแบบการแสดงผลและบทบาทการป้อนข้อมูล จากนั้นระบุตัวเรื่อง, การกระทําหลัก ๆ หนึ่งตัว, คําสั่งกล้องหนึ่งตัว, การสอนภาพและแสง, การเพิ่มสัญญาณเสียง, การล็อคแบบต่อเนื่อง, และการปิดคอนกรีตไม่กี่ตัว ความ ยาว ที่ แน่นอน อาจ แตก ต่าง กัน ไป; ความ ชัดเจน และ ความ เข้า กัน ของ คํา แนะ นํา สําคัญ ยิ่ง กว่า การ เติม น้ํา ใน ทุก ด้าน.
สัญญาณข้อความต่อวิโด ต้องกําหนดวิชาและภาพของโลก การเคลื่อนไหวของภาพต่อวิเดโอ สามารถปล่อยให้แหล่งกําเนิดดําเนินการรายละเอียดเหล่านั้น และใช้คํามากขึ้นในการเคลื่อน ไหว, เวลา, พฤติกรรมกล้อง, เสียง, และสิ่งที่จะต้องไม่เปลี่ยนแปลง หลีกเลี่ยงการทําให้ข้อความต่อสู้กับภาพลักษณ์
ใช้ภาพต้นฉบับที่ชัดเจน โดยกําหนดมันโดยตรงไปยังการแสดงตัวหรือรูปแบบผลิตภัณฑ์ รักษาการเคลื่อนตัวไว้ และตั้งชื่อคุณสมบัติที่มีค่าสูงสุดที่รักษาไว้ สําหรับ คน เรา นั่น อาจ เป็น หน้า, ผม, เสื้อ ผ้า, และ สัดส่วน; สําหรับ ผลิตภัณฑ์, เงา, วัสดุ, สี, จํานวน คน, และ การ ระบุ ตําแหน่ง.
บล็อกอาคารทั่วไปมีการยิงล็อคช้าผลักดันในแทร็คด้านข้างควบคุมวงโคจรตามต่ํามุมมองด้านบนลง หรือกรอบด้วยมือตามธรรมชาติ เคลื่อนย้ายด้วยขนาดยิงและการกระทําเรื่อง และหลีกเลี่ยงการเรียงแนวกล้อง
ใช้มันเมื่อความล้มเหลวที่คาดเดาไม่ได้ จะทําให้คลิปนี้ไม่สามารถใช้ได้ การ โฆษณา แบบ โฆษณา มัก จะ ต้อง ได้ รับ การ ปก ป้อง จาก รูป ร่าง, ป้าย, และ ข้อ ความ ที่ ลอย ๆ; การ ถ่าย ภาพ บุคคล และ เสื้อ ผ้า. เก็บ รายการ นั้น ไว้ ใน ฉาก แทน ที่ จะ เพิ่ม ข้อ บกพร่อง ทุก อย่าง ที่ เป็น ไป ได้.
วิธีจัดทำคู่มือนี้
คู่มือนี้สรุปเชิงบรรณาธิการจากโครงสร้างที่พบซ้ำในคลังพรอมต์ Seedance 2.0 สาธารณะของ Topview ครอบคลุมการแก้ไขด้วยข้อมูลอ้างอิง การทำให้เฟรมแรกเคลื่อนไหว โฆษณาสินค้า วิดีโอสไตล์ครีเอเตอร์ ช็อตภาพยนตร์ สคริปต์กล้อง การล็อกความต่อเนื่อง และคำสั่งเสียง เราตรวจสอบคู่มือสาธารณะและเอกสารโมเดล Seedance 2.0 เพื่อระบุคำถามที่ผู้ใช้ต้องการคำตอบบ่อยที่สุด โดยสูตร ตัวอย่าง การเปรียบเทียบ และคำแนะนำแก้ปัญหาทั้งหมดเขียนขึ้นสำหรับ Topview โดยเฉพาะ รูปแบบเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การรับประกัน เพราะผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับเวิร์กโฟลว์ สื่ออ้างอิง การตั้งค่า และการสร้างแต่ละครั้ง
| ย้ายจากจุดเริ่มต้นที่กําหนดไว้ไปยังส่วนสิ้นสุดที่นิยามไว้แล้ว |
|---|
| เรียกสิ่งที่เฟรมแรกควบคุมอธิบายการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องหนึ่ง และนิยามองค์ประกอบสุดท้ายโดยไม่ต้องเพิ่มการออกแบบกลาง |
| เริ่ม จาก กรณี ที่ บรรจุ คอม แพ กต์ ปิด และ รักษา วัสดุ และ โลโก้ ที่ แน่นอน ไว้. ฝา ด้าน นอก จะ เปิด ด้วย การ เคลื่อน ไหว อย่าง นุ่ม นวล ขณะ ที่ กล้อง จะ ดัน จาก ผลิตภัณฑ์ ขนาด กลาง ไป จน ถึง มุม มอง ของ ตัว ข้าง ใน. จบด้วยการเปิดกระเป๋าอย่างเต็มที่และโลโก้หน้ากล้อง; ไม่ตัดไม่มีวัตถุเพิ่ม, ไม่มีการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง |
การ กระทํา นี้ บอก ผู้ ชม ถึง สิ่ง ที่ เปลี่ยน ไป. ให้ทั้งสองทิศทางเข้ากันได้และง่ายในเวที
| เป้าหมาย | รูปแบบพรอมต์ | ตัวอย่างถ้อยคำ |
|---|---|---|
| ผลิตภัณฑ์ พรีเมียม เผย | การกระทําผลิตภัณฑ์หนึ่ง + ช้าและควบคุมกล้องได้ + เหตุการณ์ที่มีแสง | นาฬิกา หมุน หนึ่ง ใน สี่ บน ฐาน หิน สี ดํา เป็น แสง ขอบ ที่ เย็น กว่า เผย ให้ เห็น ขอบ โลหะ แปรง. วงโคจรตามเข็มนาฬิกาช้าที่ความสูงผลิตภัณฑ์ ความลึกตื้นของสนามขอบฟ้าคงที่ |
| ความ สามารถ ของ ผู้ สร้าง ธรรมชาติ | หนึ่งท่าทางการสนทนา + เล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่สมบูรณ์ กรอบมือ + ไม่มีกล้องแข่งย้าย | เธอ ยก เซรุ่ม ขึ้น ข้าง แก้ม มอง เข้า ไป ใน กล้อง โทรศัพท์ และ เสนอ คํา แนะ นํา สั้น ๆ อีก อย่าง หนึ่ง. เนชั่นแนล-บึ้ก-บึ้ก-บึ้ก วางกรอบด้วยตัวเองอย่างอ่อนโยน แกว่งมือ; ไม่ซูม ไม่โคจร ไม่ตัดออก |
| การเคลื่อนไหวของวัตถุ | ให้ หัว เรื่อง เป็น ทาง ที่ ชัดเจน และ ให้ กล้อง ติด ตาม จาก ตําแหน่ง ที่ มี ชื่อ. | นัก ปั่น จักรยาน ข้าม สะพาน เปียก จาก ซ้าย ไป ขวา ขณะ ที่ นีออน สะท้อน เส้น ทาง ใต้ วง ล้อ. การยิงด้านต่ําติดตามตรงกับความเร็ว Cyclist จากนั้นความละเอียดอ่อนที่ปลายไกล; รักษาทิศทางหน้าจอที่สอดคล้องกัน |
| ฉากที่สั้นหลายจังหวะ | ใช้ เวลา สอง หรือ สาม ครั้ง เฉพาะ เมื่อ คลิป นี้ ต้องการ การ เต้น หลาย ครั้ง จริง ๆ. ให้แต่ละช่วงหนึ่งการกระทําและยิงที่เข้ากันได้ | 0-3s 3-7s 7-10s เก็บ เคาน์เตอร์ เดิม ออก แบบ ถุง ถ้วย และ ไฟ ตอน เช้า ตลอด ทุก จังหวะ. |
แรงกระตุ้นทางการค้าต้องการข้อเท็จจริงของผลิตภัณฑ์ที่สังเกตได้ ในขณะที่การกระตุ้นในรูปแบบผู้สร้าง ยังต้องการกรอบที่น่าเชื่อถือ
| เป้าหมาย | รูปแบบพรอมต์ | ตัวอย่างถ้อยคำ |
|---|---|---|
| คลิปของฮีโร่ | [รูปแบบ] + [ผลิตภัณฑ์ที่ตรงตามต้นฉบับ] + [การเผยเพียงหนึ่งจังหวะ] + [กล้องที่เรียบง่าย] + [พื้นผิวและแสง] + [ล็อกรูปทรงและฉลาก] | 9:16 วีรบุรุษในคอลัมภ์ ถ่ายภาพของคดี หูฟังเงินอ้างอิง บนทางโล่ง คดีเปิดขึ้นครั้งนึงตอนที่กล้อง ถ่ายไว้ช้ามาก แสงสตูดิโอคีย์สูงสดใสกับเงาอ่อน; รักษาความหนา, สัดส่วน, เสร็จสิ้นและตําแหน่งโลโก้; ไม่มีสําเนาเพิ่มเติมหรือชิ้นส่วนลอย |
| UGC (สวนสวรรค์สองแห่งนั้น) แผ่กิ่งก้านเขียวชอุ่ม และผลไม้หลายชนิด | [การจัดเฟรมแบบครีเอเตอร์] + [ฮุกที่เร็วแต่สมจริง] + [การโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์หนึ่งอย่าง] + [มองเห็นผลิตภัณฑ์ชัดเจน] + [สถานที่เป็นธรรมชาติ] + [ล็อกตัวตนและวัตถุ] | วีดีโอโทรศัพท์แนวดิ่งในห้องน้ําสว่าง ผู้สร้างพิงเข้าไปในกรอบกล่าวว่า "นี่คือขั้นตอนที่ฉันหยุดกระโดด" แล้วยกความชื้นอ้างอิงที่ด้านข้างใบหน้าของเธอและหันป้ายต่อกล้อง การ เคลื่อน ไหว ตาม ธรรมชาติ และ น้ํา เสียง ที่ อยู่ ใน ห้อง ทํา ให้ ใบ หน้า, เสื้อ คลุม, รูป เหยือก, สี ฝา, และ การ วาง ป้าย ของ เธอ เสมอ ต้น เสมอ ปลาย. |
| การสาธิตแบบ Poduct-in | [ตำแหน่งเริ่มต้น] + [การใช้งานที่สมบูรณ์หนึ่งอย่าง] + [ช็อตรายละเอียด] + [เสียงสัมผัส] + [ไม่ออกแบบใหม่] | เริ่มด้วยลิปสติกที่อ้างอิงถึงมือเธอ เธอถอดหมวกออก บิดกระสุนขึ้นครั้งเดียว และใช้เส้นเลือดในสมองที่สะอาด กระจกหนาเกินควรยิงด้วยการแทรกตัวเร่งสั้น ๆ และคลิกฝาครอบนุ่ม; รักษาเรขาคณิตแพคเกจ, ร่ม, จํานวนมือ, และพื้นหลังกระจก |
| พระ ผู้ สร้าง ทรง สังเกต เห็น โดย ไม่ มี สิ่ง ยุ่งเหยิง ที่ เห็น ได้ | [ภาพใกล้ปานกลาง] + [ประโยชน์ที่พูดหนึ่งข้อ] + [ท่าทางประกอบหนึ่งอย่าง] + [พื้นที่ปลอดภัยสำหรับคำบรรยาย] + [ไม่แต่งคำกล่าวอ้างหรือองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ] | 9:16 เชื่อมต่อขนาดกลางที่โต๊ะเรียบร้อย ผู้สร้างชี้ไปที่โคมไฟโต๊ะอ้างอิง และกล่าวว่า "ฉันสามารถเปลี่ยนอารมณ์ได้โดยไม่ต้องจัดห้องใหม่" กรอบโทรศัพท์แบบพกพาอย่างอ่อนโยน, แสงตอนเย็นที่ใช้งานได้จริง, พื้นที่ที่ชัดเจนเหนือโต๊ะสําหรับคําบรรยายภายหลัง; ไม่มีข้อความบนหน้าจอ, การควบคุมใหม่หรือคนที่อยู่เบื้องหลัง |
ใช้ข้อจํากัดเพื่อปกป้องสินทรัพย์และตรรกะพื้นฐาน รายการที่จัดลําดับความสําคัญสั้น ๆ สามารถดําเนินการได้มากกว่าการกระตุ้นด้านลบทั่วไป
| เป้าหมาย | รูปแบบพรอมต์ | ตัวอย่างถ้อยคำ |
|---|---|---|
| การแสดงตัวของอักขระล็อค | รักษาเดิม [face markers], [hair], [wardrobe]และ [body proportions] จากเฟรมแรกไปหน้าสุดท้าย ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงอัตลักษณ์ที่น่าจะเป็นที่สุด | เก็บใบหน้าเดิม, แบล็คบ๊อบสั้น, ตุ้มหูสีเขียว, ไฟฉายกองทัพเรือและสัดส่วนร่างกายทั่ว ไม่ มี การ เปลี่ยน ใบ หน้า, เปลี่ยน ผม, เปลี่ยน เสื้อ ผ้า, คน ที่ ทํา ซ้ํา กัน, หรือ เปลี่ยน อายุ. |
| ออกแบบผลิตภัณฑ์ล็อค | รักษา [silhouette], [materials], [color], [label/logo placement]และ [part count]ป้องกันการเพิ่มเติมและแก้ไข | เก็บขวดสี่เหลี่ยมเป๊ะ ๆ แก้วอําพัน ปั๊มสีดํา ป้ายสีครีม ไม่ มี ฉลาก ที่ ผิด เพี้ยน, มี หมวก พิเศษ, ขวด ที่ ทํา ซ้ํา แล้ว ซ้ํา อีก, การ เปลี่ยน สี, ข้อ ความ ที่ ประดิษฐ์ ขึ้น, หรือ การ ออก แบบ แพคเกจ. |
| ขอบเขตสี | กําหนด เส้น ทาง หัว เรื่อง และ สมอ ที่ ตั้ง ไว้; รักษา ทิศ ทาง ใน จอ และ ตําแหน่ง หลัง. | นัก วิ่ง ก้าว ไป ทาง ขวา ตาม เวที เดิม. เก็บม้านั่งสีแดงอยู่ข้างหลังเธอ ตามรอยกรอบขวา และนาฬิกาประจําสถานีไว้ด้านหลัง ไม่มีการพลิกแกน การเทเลพอร์ต ประตูใหม่ หรือการเปลี่ยนหลัง |
| จัดรูปยิงที่เปราะบาง | ป้องกันรายละเอียดค่าสูงสุด ลดการเคลื่อนไหวรอบ ๆ และยกเว้นเพียงโหมดความล้มเหลว ที่จะทําให้คลิปที่ไม่สามารถใช้ได้ | จัดอันดับป้ายหน้าได้ ขวด ยัง คง อยู่ ขณะ ที่ เพียง แต่ ภาพ ถ่าย ค่อย ๆ เลื่อน ไป ขวา และ การ หด ตัว. ไม่ มี การ หมุน อย่าง รวด เร็ว, การ สาด ของ เหลว ลง บน แผ่น ป้าย, การ ส่อง แสง เหนือ ข้อ ความ, หรือ การ ตัด กล้อง. |
ลดการกระทําหรือความซับซ้อนของกล้องก่อน แล้ว เปลี่ยน การ สอน ครั้ง ละ หนึ่ง ครั้ง ดัง นั้น ผล ต่อ ไป จะ เผย ให้ เห็น ว่า ทิศ ทาง ไหน มี ผล กระทบ.
ใช้ กล่อง เวลา เมื่อ คลิป นั้น จําเป็น ต้อง มี ลําดับ สั้น ๆ, ปรับ ปรุง, หรือ ปรับ ปรุง ให้ ดี ขึ้น. ให้ แต่ ละ ช่วง ของ การ กระทํา ที่ อ่าน เข้าใจ ได้ และ รักษา เรื่อง ต่าง ๆ ที่ เกี่ยว ข้อง กัน, อุปกรณ์ ประกอบ, แสง สว่าง, และ ทิศ ทาง ที่ เห็น ได้ จาก จอ. สําหรับแนวคิดเดียว การยิงต่อเนื่องหนึ่งนัด มักจะง่ายต่อการกํากับ
จง พรรณนา โครง สร้าง ที่ น่า เชื่อ ถือ, ตะขอ ที่ พูด ง่าย หรือ ทํา ภาพ, การ ติด ต่อ กับ ผลิตภัณฑ์ หนึ่ง, และ วิธี ที่ ป้าย หรือ ปัจจัย สําคัญ เผชิญ หน้า กับ ผู้ ชม. รักษาทั้งอัตลักษณ์และผลิตภัณฑ์ และทิ้งพื้นที่สะอาดไว้สําหรับคําบรรยาย ว่ามันจะถูกเพิ่มในภายหลัง
ใช้ คํา สั้น ๆ ทาง กายภาพ ที่ เกี่ยว ข้อง กับ เหตุ การณ์ ที่ มอง เห็น ได้: การ คลิก ที่ หมวก, แรง กระทบ ของ รองเท้า, การ เคลื่อน ไหว ของ ผ้า, น้ํา เสียง ที่ อยู่ ใน ห้อง, หรือ การ เรียง ความ. ถ้า เสียง ไม่ สําคัญ ต่อ งาน หรือ การ ไหล เวียน ของ งาน ที่ เลือก ไว้ ก็ นับ ว่า มี เหตุ ผล ที่ จะ ไม่ ทํา งาน นั้น และ มุ่ง ความ สนใจ ไป ยัง เสียง กระตุ้น.