Luxury Perfume Commercial
A 19-second cinematic luxury perfume commercial prompt focusing on macro details, dynamic lighting, and high-end aesthetics.
913 prompts
A 19-second cinematic luxury perfume commercial prompt focusing on macro details, dynamic lighting, and high-end aesthetics.
A comprehensive cinematic adventure music video prompt using reference images for character consistency, documenting a traveler's journey through desert nights and sunrises.
A multi-scene video sequence prompt for professional cosmetic ads, featuring model close-ups and detailed makeup application with cinematic lighting.
A high-end cosmetic ad prompt featuring a blonde model and detailed macro shots of product application in a fashion studio.
A fixed shot from the passenger seat perspective showing raindrops on glass and red light reflections on wet streets.
A detailed prompt for a 30-second realistic superhero short film set in a high school gym, featuring energy effects and martial arts.
A 30-second Japan summer festival travel vlog prompt with character consistency, capturing the vibrant atmosphere of food stalls and fireworks.
A 30-second APIS GLOW beauty commercial prompt featuring product displays, macro application shots, and high-end studio lighting.
A nostalgic 2000s MiniDV style prompt featuring a young Korean woman dealing with a broken sandal in her neighborhood.
A detailed narrative prompt for a cinematic video about a retired Black Panther assassin caught in a cycle of revenge for past deeds.
A nostalgic early 2000s home video style clip of a couple exploring and interacting playfully in an alleyway filled with colorful murals.
A detailed anime-style video showing the preparation of grilled meat skewers and fresh pomegranate drinks.
A cinematic video prompt featuring a platinum-blonde woman customizing a diamond-encrusted iPhone in a grand palace and signing royal parchment with pearls.
A 30-second realistic vlog prompt showing a young woman exploring a peaceful Korean mountain village with authentic smartphone-style footage and natural interactions.
A detailed prompt for a 15-second realistic handheld vlog capturing an Asian woman walking backstage at an event.
A smartphone-style India travel vlog prompt featuring fast cuts of bustling markets, rickshaws, and street food.
A cinematic street-style video featuring cats in urban hip-hop attire walking through graffiti-covered streets.
A cinematic fantasy short film depicting interactions between tiny creatures and giant dragons in a prehistoric sunset landscape.
A 15-second hyper-realistic cinematic travel short showing a young couple exploring a misty traditional Chinese mountain town with authentic architecture.
A cinematic travel music video exploring Seoul landmarks, focusing on consistent character appearance and outfit changes.
A nostalgic prompt for a 2004-style realistic MiniDV home video of friends skateboarding in a Spanish plaza.
A high-stakes historical fantasy sword duel on a wooden ship during a storm, emphasizing realistic physics and lighting.
A comprehensive prompt set for generating realistic smartphone UGC footage for a protein shake brand, focusing on natural lighting and authentic consumer performance.
A high-detail prompt describing a girl's emotional transition from suppressed crying to sobbing while maintaining character consistency.
ตรวจสอบล่าสุด 17 สิงหาคม 2026 · สรุปโดยกองบรรณาธิการจากตัวอย่าง Topview ปัจจุบันและแนวทางการเขียนพรอมต์สาธารณะ
คำตอบแบบย่อ
พรอมต์ Seedance 2.5 ที่มีประโยชน์ควรอ่านเหมือนบรีฟการผลิตแบบกระชับ ไม่ใช่คำบรรยายภาพ เริ่มจากกำหนดรูปแบบผลงานและตัวแบบที่ปรากฏซ้ำ มอบหน้าที่เพียงหนึ่งอย่างให้ข้อมูลอ้างอิงแต่ละรายการ แล้วแบ่งแนวคิดยาวเป็นช่วงที่มีเวลา แต่ละช่วงควรมีการกระทำชัดเจนหนึ่งอย่างและการเคลื่อนกล้องที่มีจุดประสงค์หนึ่งแบบ ระบุสิ่งที่ต้องคงที่—เช่น ใบหน้า รูปทรงสินค้า เสื้อผ้า โทนสี หรือทิศทางบนจอ—ก่อนอธิบายสิ่งที่เปลี่ยนไป เสียงต้องมีคำสั่งแยกต่างหาก: ระบุผู้พูด บทพูดที่ตรงตัว เสียงบรรยากาศ คิวดนตรี และจังหวะของเอฟเฟกต์ สำหรับแนวคิด 30 วินาที ใช้ช่วงต้นกำหนดกติกาภาพ ช่วงกลางพัฒนาเส้นการกระทำเดียว และช่วงท้ายแสดงผลลัพธ์พร้อมค้างภาพ คำที่มากขึ้นไม่ได้ดีกว่าเสมอ เพิ่มรายละเอียดเมื่อช่วยตัดสินใจด้านการผลิต และลบคำคุณศัพท์ที่ขัดกัน มองคลิปที่สร้างเป็นฉบับร่าง: ตรวจสอบตัวตน เวลา ตรรกะกล้อง การซิงก์เสียง และเฟรมสุดท้าย แล้วแก้คำสั่งที่ผิดพลาดเล็กที่สุดก่อน
[ผลงานและระยะเวลา] + [หน้าที่ข้อมูลอ้างอิง] + [ตัวแบบและการล็อกความสม่ำเสมอ] + [ช่วงเรื่องราวพร้อมเวลา] + [แผนกล้อง] + [แผนเสียง] + [การตกแต่งภาพ] + [ข้อจำกัด]
ระบุชนิดผลงาน อัตราส่วนภาพ และระยะเวลาเป้าหมาย เพื่อให้จังหวะเหมาะกับปลายทาง
หากโหมดที่เลือกยอมรับข้อมูลอ้างอิง ให้ระบุว่ารูปภาพ วิดีโอ หรือไฟล์เสียงแต่ละรายการควบคุมอะไร
ใช้คำอธิบายที่คงที่หนึ่งชุดสำหรับบุคคล สินค้า หรือวัตถุที่ปรากฏซ้ำ และลักษณะที่ห้ามเปลี่ยน
แบ่งคลิปยาวเป็นช่วงเวลาไม่กี่ช่วง โดยแต่ละช่วงมีการกระทำที่เห็นได้ การเปลี่ยนฉาก หรือหน้าที่ด้านเรื่องราวหนึ่งอย่าง
เลือกขนาดภาพ มุม และการเคลื่อนกล้องหลักหนึ่งแบบต่อช่วง พร้อมอธิบายการเชื่อมช็อตเมื่อความต่อเนื่องสำคัญ
เขียนบทพูดตรงตัว ผู้พูด และวิธีพูด แล้วจัดเสียงบรรยากาศ จุดเน้นดนตรี ความเงียบ และเอฟเฟกต์ให้ตรงกับการกระทำ
เลือกภาษาภาพที่สอดคล้องกันสำหรับแสง วัสดุ สี และการถ่าย แทนการผสมสไตล์ที่ไม่เกี่ยวกัน
จบด้วยรายการสั้น ๆ ว่าต้องคงหรือหลีกเลี่ยงอะไร เช่น ตัวตน รูปทรง ข้อความไม่ต้องการ ตัวแบบเพิ่ม การกะพริบ และการเปลี่ยนฉากฉับพลัน
ใช้ช่วงเหล่านี้เป็นตารางวางแผนแล้วปรับขอบเขตตามเรื่องจริง การกระทำง่ายอาจใช้คัตน้อยกว่า ส่วนมอนทาจอาจใช้มากกว่า
| เป้าหมาย | รูปแบบพรอมต์ | ตัวอย่างถ้อยคำ |
|---|---|---|
| 0–3s: ดึงความสนใจ | เปิดด้วยการเปลี่ยนแปลง คำถาม หรือเหตุการณ์ทางประสาทสัมผัสที่อ่านได้ โดยไม่ใช้ทั้งช่วงเพื่อปูเรื่อง | 0–3s: ช็อตมาโครของน้ำแข็งเกาะวิ่งผ่านขวดน้ำหอม พร้อมเสียงแก้วร้าวครั้งแรก |
| 3–10s: กำหนดกติกา | เผยตัวแบบ ฉาก แสง และตรรกะกล้องพื้นฐานที่ช็อตต่อไปต้องรักษา | 3–10s: ดึงกล้องออกให้เห็นขวดเดิมกลางสตูดิโอสีน้ำเงินเที่ยงคืน เริ่มออร์บิตช้า ๆ ตามเข็มนาฬิกา |
| 10–22s: พัฒนาเส้นเดียว | พัฒนาการกระทำหลักหนึ่งอย่างผ่านสองหรือสามช่วงที่เกี่ยวข้อง โดยไม่เพิ่มเหตุการณ์นอกเรื่อง | 10–16s: เปลือกน้ำแข็งเปิดเป็นกลีบ 16–22s: ออร์บิตต่อเนื่องขณะกลีบเปลี่ยนเป็นริบบิ้นโปร่งแสง |
| 22–27s: ส่งมอบผลลัพธ์ | ทำการเปลี่ยนแปลงให้จบ เผยปลายทาง หรือมอบปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่สัญญาไว้ตอนต้น | 22–27s: ริบบิ้นวางหลังขวดที่ไม่เปลี่ยน และเผยเงาร่างกับแสงขอบสว่าง |
| 27–30s: ปกป้องตอนจบ | กำหนดองค์ประกอบสุดท้ายและค้างภาพสั้น ๆ แทนการปล่อยให้โมเดลคิดทางออกเอง | 27–30s: เฟรมฮีโร่สินค้านิ่งและกึ่งกลาง ฉลากหันหากล้อง เสียงห้องเบา ๆ ค้างองค์ประกอบจนจบ |
หากโหมด Topview รับแอสเซ็ตอ้างอิง ให้แต่ละรายการมีหน้าที่หลักหนึ่งอย่าง รูปแบบเหล่านี้ไม่ได้รับประกันว่าทุกโหมดรับทุกประเภท
สร้างวิดีโอภาพยนตร์ 30 วินาทีของผู้หญิงในเมืองอนาคต ใช้การเคลื่อนกล้องเจ๋ง ๆ ดนตรีดราม่า หลายฉาก และรักษาความสม่ำเสมอของเธอ
ซีเควนซ์กลางคืนแบบภาพยนตร์ 30 วินาที 16:9 [Image 1] ให้เฉพาะตัวตนของ Aya: ผมเงินสั้น เสื้อโค้ตดำทรงแคบ ไฟหูสีอำพัน คงไว้ทุกช็อต [0–5s] ช็อตกว้างล็อก Aya คนเดียวใต้รถไฟยกระดับในเมืองสีน้ำเงินเปียกฝน มีเสียงรางไกลและฝน [5–14s] tracking ระดับไหล่ตาม Aya เดินซ้ายไปขวา ป้ายสีอำพันสะท้อนบนถนนเปียก มีการเดินหน้าอย่างเดียวต่อเนื่อง [14–22s] match cut ที่ไฟหูไป medium shot ในรถไฟ Aya นั่งข้างหน้าต่างและหันหนึ่งครั้งไปยังหอคอยที่ผ่าน [22–27s] push-in ช้าเมื่อไฟหอคอยดับทีละชั้น แต่ละการเปลี่ยนมีเสียงคลิกไฟฟ้าเบา [27–30s] close-up นิ่งของเงาสะท้อน Aya ข้างหน้าต่างสุดท้ายที่ยังสว่าง ดนตรีจาง ฝนคงอยู่ ค้างถึงจบ ใบหน้า เสื้อโค้ต โทนเมือง และทิศทางจอสม่ำเสมอ ไม่มีตัวละครเพิ่ม คำบรรยาย Logo หรือเปลี่ยนสไตล์ฉับพลัน
เวอร์ชันอ่อนปล่อยระยะเวลา ลำดับช็อต ตัวตน ตรรกะกล้อง เวลาเสียง และเฟรมสุดท้ายให้โมเดล เวอร์ชันแข็งจำกัดหน้าที่อ้างอิงหนึ่งรายการ เปลี่ยน 30 วินาทีให้เป็นเส้นเรื่องที่อ่านได้ ใช้การตัดสินใจกล้องหนึ่งอย่างต่อช่วง ทำซ้ำจุดยึดความต่อเนื่อง เชื่อมเสียงกับเหตุการณ์ที่เห็น และกำหนดตอนจบที่ตรวจได้ รายละเอียดมีไว้ใช้งาน ไม่ใช่ตกแต่ง
วางแผนเปิดเรื่อง การพัฒนา ผลลัพธ์ และการค้างท้ายก่อนเพิ่มรายละเอียดภาพ
เลือกเส้นการกระทำเดียวและแบ่งเป็นขั้นที่มองเห็น โดยให้เวลาแต่ละขั้นเพียงพอ
ติดป้ายแต่ละรายการและระบุชัดว่าควบคุมอะไร ไม่ควบคุมอะไร และต้องรักษาอะไร
สร้างการล็อกตัวตนสั้น ๆ หนึ่งชุดและทำซ้ำหลังเปลี่ยนฉากหรือชุดครั้งใหญ่
ใช้การเคลื่อนหลักหนึ่งแบบต่อช็อต และเก็บแบบที่สองไว้สำหรับการเปลี่ยนหรือช่วงถัดไป
เขียนบทพูดตรงตัว ระบุผู้พูด และเชื่อมเสียงสำคัญกับวลี บีต หรือเวลา
เลือกระบบภาพหลักหนึ่งแบบและใช้คำด้านแสง พื้นผิว และสีที่สนับสนุนระบบนั้น
เริ่มด้วยช่วงเปิดที่ชัด พัฒนาเส้นการกระทำเดียวในช่วงกลาง จัดช่วงผลลัพธ์สั้น และกำกับเฟรมสุดท้าย 0–5s, 5–20s, 20–27s และ 27–30s เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่แม่แบบบังคับ
ไม่ต้อง ใช้เวลาเมื่อมีความสำคัญต่อ ลำดับ การซิงก์ หรือจังหวะ ช็อตต่อเนื่องง่ายอาจต้องการแค่ต้นและท้าย ส่วนมอนทาจหรือบทพูดเหมาะกับช่วงที่แม่นยำกว่า
เมื่ออินพุตเหล่านี้มีในโหมด Topview ที่เลือก ให้ติดป้ายและมอบงานที่จำกัด เช่น ตัวตนจากภาพ จังหวะกล้องจากวิดีโอ หรือเวลาจากเสียง พร้อมระบุคุณสมบัติที่ห้ามถ่ายโอน
ใช้คำนิยามคงที่หนึ่งชุด ไม่เปลี่ยนชื่อระหว่างช็อต ทำซ้ำลักษณะสำคัญหลังคัตใหญ่ และลบอ้างอิงหรือสไตล์ที่แข่งขัน วิธีนี้เพิ่มความชัด แต่ไม่รับประกันผลเหมือนกันทุกครั้ง
เขียนบทพูดตรงตัว ผู้พูด ภาษา วิธีพูด และบริบทช็อต แยกบทพูดจากบรรยากาศ ดนตรี และเอฟเฟกต์ แล้วเชื่อมเสียงสำคัญกับการกระทำหรือเวลา ควบคุมกล้องเมื่อการพูดเป็นจุดหลัก
ความยาวอาจเพิ่มการกระทำ การเคลื่อนกล้อง หรือสไตล์ที่ขัดกัน เก็บคำสั่งที่ช่วยตัดสินใจด้านการผลิต และลบคำซ้ำหรือคำตกแต่งที่ไม่เปลี่ยนภาพ การเคลื่อนไหว เสียง หรือความสม่ำเสมอ
วิธีจัดทำคู่มือนี้
คู่มือนี้สรุปโครงสร้างที่เกิดซ้ำในตัวอย่าง Seedance 2.5 ที่มีอยู่ใน Topview: ซีเควนซ์ 30 วินาทีพร้อมเวลา อินพุตอ้างอิงที่ติดป้ายหน้าที่ แผนกล้อง การกำกับเสียงต้นฉบับและบทพูด การล็อกความต่อเนื่อง และข้อจำกัดคง/หลีกเลี่ยงที่ชัดเจน โครงสร้างบรรณาธิการยังเทียบกับเจตนาการค้นหาในคู่มือ Seedance 2.5 สาธารณะปัจจุบัน—สูตรพรอมต์ การวางไทม์ไลน์ หน้าที่อ้างอิง ภาษากล้อง การแก้ปัญหา ขั้นตอนงาน และ FAQ—แล้วเขียนใหม่จากหลักการพื้นฐานสำหรับผู้ใช้ Topview นี่คือคำแนะนำเชิงปฏิบัติ ไม่ใช่การอ้างว่าทุกตัวอย่างผ่านการทดสอบอิสระหรือคำสั่งหนึ่งจะให้ผลเดิมเสมอ การควบคุมที่มีและพฤติกรรมโมเดลอาจต่างกันตามโหมดและเวลา
| เป้าหมาย | รูปแบบพรอมต์ | ตัวอย่างถ้อยคำ |
|---|---|---|
| รักษาตัวละคร | ระบุว่ารูปภาพให้ตัวตน แล้วแจกแจงใบหน้า ผม เสื้อผ้า และอุปกรณ์ที่ต้องรักษา | [Image 1] ให้เฉพาะตัวตนของ Mira และผมบ๊อบสีแดง คงทั้งสองอย่างในทุกช็อต |
| ปกป้องรูปทรงสินค้า | ใช้รูปสินค้าเพื่อควบคุมสัดส่วน วัสดุ สี และตำแหน่งฉลาก ส่วนพรอมต์ควบคุมการเคลื่อนไหวและแสง | [Image 2] ควบคุมรูปทรงขวด แก้วสีอำพัน ฝาดำ และตำแหน่งฉลาก อย่าออกแบบบรรจุภัณฑ์ใหม่ |
| ยึดสภาพแวดล้อม | ให้ภาพสถานที่รับผิดชอบเลย์เอาต์หรือโทนสี และอนุญาตการกระทำที่จำเป็นภายในอย่างชัดเจน | [Image 3] กำหนดเลย์เอาต์คาเฟ่และโทนสีเขียวอบอุ่น คงตำแหน่งหน้าต่างและเคาน์เตอร์ |
| ยืมการเคลื่อนไหว ไม่ใช่รูปลักษณ์ | ระบุการเคลื่อนไหวหรือจังหวะจากวิดีโอ และลักษณะภาพที่ห้ามถ่ายโอน | [Video 1] ให้เฉพาะเส้นทาง crane-orbit ช้า ๆ อย่าคัดลอกนักแสดง เสื้อผ้า หรือการเกรดสี |
| กำหนดเวลาเสียง | ใช้เสียงอ้างอิงสำหรับจังหวะหรือวิธีพูด และเชื่อมการกระทำที่เห็นกับบีตหรือวลีที่ระบุ | [Audio 1] กำหนดจังหวะตัดต่อ การเปลี่ยนฉากแต่ละครั้งตรงกับหนึ่งในสี่จุดเน้นเพอร์คัสชัน |
เลือกภาษากล้องด้วยเหตุผลด้านเรื่องราว การรวมการเคลื่อนไหวที่ไม่เข้ากันหลายแบบในช่วงสั้นทำให้คำสั่งไม่ชัด
| เป้าหมาย | รูปแบบพรอมต์ | ตัวอย่างถ้อยคำ |
|---|---|---|
| แนะนำโลก | เริ่มด้วยช็อตกว้างเพื่อแนะนำสถานที่ แล้วเคลื่อนไปหาตัวแบบเดียวที่ผู้ชมต้องตาม | เส้นขอบฟ้าอัลตราไวด์ตอนรุ่งอรุณ กล้องอากาศลดระดับช้า ๆ ไปหานักปั่นคนเดียวบนสะพาน |
| สร้างความใกล้ชิด | ใช้ push-in แบบควบคุมหรือ medium close-up ที่นิ่ง พร้อมลดกิจกรรมฉากหลัง | push-in ช้าจาก medium shot ไป close-up เมื่อเธอหยุดพูด ชัดตื้น ไม่มี camera roll |
| แสดงรูปทรงสินค้า | จับคู่ออร์บิตที่ควบคุมกับช็อตมาโคร และระบุพื้นผิวหลักที่ต้องอ่านได้ | ออร์บิตนุ่ม 90 องศาที่ระดับโต๊ะ ตัดไปมาโครนิ่งของหน้าปัดแกะสลักที่มีแสงกวาดหนึ่งครั้ง |
| สร้างพลังที่สมจริง | อธิบายกล้อง handheld ที่มีจุดประสงค์และการตอบสนองโฟกัสจริง แทนการเขียนแค่ “กล้องไดนามิก” | handheld follow ระดับไหล่ แกว่งตามก้าวเล็กน้อย โฟกัสกลับสั้น ๆ เมื่อนักวิ่งผ่านแสงด้านหน้า |
| เชื่อมสองฉาก | ระบุลักษณะ ทิศทาง หรือการเคลื่อนไหวที่อยู่ต่อหลังการเปลี่ยน เพื่อให้การตัดมีเหตุผล | whip-pan ไปขวาผ่านธงแดง การเคลื่อนไหวขวาเดียวกันเชื่อมกับรถไฟแดงในช็อตถัดไป |
เขียนเสียงและความต่อเนื่องเป็นคำสั่งที่ติดตามได้ ช่วยตรวจผลแม้การสร้างตีความไม่สมบูรณ์
| เป้าหมาย | รูปแบบพรอมต์ | ตัวอย่างถ้อยคำ |
|---|---|---|
| กำกับบทพูด | ระบุผู้พูด บทพูดตรงตัว วิธีพูด และทำให้กล้องสงบพอสำหรับการแสดง | Mira พูดเบา ๆ โดยไม่ยิ้มว่า “ฉันเปิดไฟทิ้งไว้” close-up นิ่ง มีเสียงห้องอพาร์ตเมนต์เบาใต้เสียงพูด |
| ซิงก์การกระทำ | เชื่อมเหตุการณ์ที่เห็นกับสัญญาณที่ได้ยินภายในช่วงเวลา | ที่ 12 วิ ประตูลิฟต์ปิดตรงกับเสียงเบส เสียงเมืองเงียบลงครึ่งวินาที |
| รักษาตัวตน | ทำซ้ำการล็อกตัวตนสั้น ๆ ชุดเดิมหลังคัตใหญ่ แทนการเปลี่ยนชื่อเรียกตัวแบบ | Mira ยังคงเป็นคนเดิมทุกช็อต: ผมบ๊อบแดง ear cuff เงิน เสื้อโค้ตสีถ่าน ไม่เปลี่ยนชุด |
| รักษาทิศทางบนจอ | ระบุทิศทางการเดินทางและสายตาเมื่อตัดระหว่างมุมของการกระทำเดียวกัน | มอเตอร์ไซค์เคลื่อนซ้ายไปขวาในทุกช็อตภายนอก ผู้ขับมองขวาของเฟรมก่อนตัด |
| ควบคุมพื้นเสียง | แยกบทพูด บรรยากาศ ดนตรี และเอฟเฟกต์ แล้วระบุแทร็กหลักของแต่ละช่วง | 0–8s ฝนและเสียงเท้านำ 8–20s เชลโลแบบยับยั้งเข้า 20–30s ดนตรีจางและเสียงรถไฟเข้ารับช่วง |
ระบุตัวแบบท้าย เฟรม สถานะการเคลื่อนไหว สถานะเสียง และต้องค้างองค์ประกอบหรือไม่
ระบุการล็อกตัวแบบ ไทม์ไลน์ เส้นทางกล้อง คิวเสียง และข้อจำกัด เปลี่ยนทั้งห้าส่วนให้เข้ากับแนวคิด ไม่ใช่แค่ชื่อตัวแบบ แล้วตรวจว่าข้อมูลอ้างอิงและการตั้งค่าผลงานมีในขั้นตอนปัจจุบัน