Cinematic Japanese Woman Short Film
A cinematic prompt for a 10-second video of a Japanese woman in her 20s, focusing on character consistency.
196 prompts
A cinematic prompt for a 10-second video of a Japanese woman in her 20s, focusing on character consistency.
A cinematic documentary-style prompt for a steampunk monowheel powered by a horse on an internal treadmill with realistic physics and golden hour lighting.
A comprehensive cinematic storyboard prompt for a luxury perfume commercial, detailing sequence shots, camera movements, and visual style for consistent video generation.
A comprehensive cinematic project prompt optimized for Gemini Omni Flash to generate a 10-shot realistic noodle commercial framework.
A technical sequence prompt configured via JSON to create a kitchen dynamically built piece by piece from scratch in a warm, sunny gourmet environment.
A detailed video generation prompt for creating a rhythmic commercial showing characters interacting with dynamic text elements in a continuous horizontal tracking shot.
A 10-second TV commercial prompt for a fictional sparkling wine, featuring a pastoral live-action style with character consistency.
A comprehensive JSON-structured script prompt for a magical commercial where beach water transforms into a can of Coca-Cola.
A cinematic video prompt showcasing a luxurious and spacious Tudor modern estate surrounded by an autumn forest.
A cinematic video prompt for refreshing beverage ads, featuring condensation droplets, bubbles, and floating lemon slices.
A luxury food commercial project for hazelnut spread, focusing on texture, spreading action, and warm lighting effects.
A complex video prompt for Gemini Omni featuring realistic interaction between a human hand and a surreal cat-faced fish with physics-based effects.
A detailed food commercial prompt showing the preparation of river shrimp and chive flowers with cinematic lighting and natural textures.
A documentary-style prompt featuring a woman pouring tea while riding a tall unicycle, designed for model comparison.
A 10-second cinematic product ad prompt focusing on macro shots of condensation, bursting bubbles, and liquid splashes.
A detailed commercial prompt for high-speed cinematic beverage ads focusing on carbonated bubbles and luxury branding.
A cinematic narrative prompt for Gemini Omni that captures a year's passage in ten seconds, showing flowers through sun, rain, autumn, and winter frost.
A multi-modal video prompt reimagining Li Bai's classic poem in a 3D Pixar comedy animation style with detailed shot descriptions.
A creative video prompt describing a hand-drawn stick figure coming to life on a sketchbook with realistic shadow transitions.
A documentary-style cinematic video prompt depicting an acrobat balancing on a 15-foot tower of glass beer bottles stacked on a bicycle seat.
A benchmark prompt for testing object permanence featuring a car driving on a desert highway and passing under a concrete overpass.
A cinematic advertisement prompt for maple syrup featuring macro liquid shots and warm golden lighting.
A professional cinematic storyboard prompt for high-end maple syrup commercials, featuring macro shots of flowing syrup and gourmet pancakes.
A cinematic macro time-lapse prompt for Gemini Omni capturing wildflowers through the four seasons, ending with poetic text overlays.
Terakhir ditinjau 17 Agustus 2026 · Rangkuman editorial dari sampel Topview terkini dan panduan prompting publik
Jawaban singkat
Perintah Gemini Omni yang kuat dimulai dengan sasaran materi iklan, lalu mengubah sasaran tersebut menjadi tindakan yang terlihat, perilaku kamera, dan isyarat suara yang dapat dilacak. Untuk pengambilan gambar sederhana, kenali subjeknya, perubahan yang terjadi, pembingkaian, gaya visual yang dominan, dan bagian akhir. Untuk konsep multi-beat, tambahkan rentang waktu pendek atau storyboard yang terurut sehingga setiap beat memiliki satu tugas. Ketika mode Topview yang dipilih menerima input referensi, beri label setiap input berdasarkan peran—identitas, bentuk produk, lingkungan, gerakan, gaya, atau ritme—dan nyatakan detail mana yang harus dipertahankan dan mana yang dapat diubah. Hindari membuat setiap referensi mengontrol segalanya. Arah audio menjadi lebih jelas ketika dialog, suasana, musik, dan efek dipisahkan dan isyarat penting dikaitkan dengan peristiwa yang terlihat. Perintah pengeditan harus lebih sempit daripada perintah pembuatan: sebutkan satu atau dua perubahan, lalu nyatakan kembali kamera, subjek, waktu, atau tata letak yang harus tetap ada. Pustaka sampel Topview berkisar dari ringkasan singkat hingga garis waktu terperinci, iklan produk, klip berbasis storyboard, dan pengeditan penggantian objek, jadi durasi yang cepat harus mengikuti jumlah keputusan produksi yang perlu Anda kendalikan. Buat draf, tinjau urutan tindakan, pembingkaian, penggunaan input, pengaturan waktu audio, teks yang dapat dibaca, dan bingkai terakhir, lalu revisi instruksi terkecil yang tidak jelas terlebih dahulu.
[tujuan dan format] + [masukkan peran bila tersedia] + [subjek dan tindakan] + [garis waktu atau papan cerita] + [rencana kamera] + [isyarat audio dan sinkronisasi] + [gaya dan pencahayaan] + [pertahankan dan ubah aturan]
Sebutkan hasil yang diinginkan, pemirsa atau saluran, durasi, dan rasio aspek sebelum menjelaskan detailnya masing-masing.
Ketika mode Topview yang dipilih menerima input referensi, beri label setiap gambar, video, file audio, atau storyboard dan berikan satu tanggung jawab utama.
Jelaskan siapa atau apa yang diikuti pemirsa, apa yang berubah di layar, dan sebab-akibat yang terlihat dalam pengambilan gambar tersebut.
Gunakan ketukan yang diurutkan untuk berurutan; simpan stempel waktu untuk momen-momen yang mengutamakan keteraturan, tempo, atau sinkronisasi.
Pilih pembingkaian, sudut pandang, dan satu perilaku kamera yang termotivasi per pengambilan gambar, seperti terkunci, masuk ke dalam, mengorbit, melacak, atau mengikuti dengan tangan.
Pisahkan dialog, suasana, musik, dan efek, lalu sambungkan bunyi tombol ke tindakan, edit, kata, atau penanda waktu.
Gunakan satu sistem visual yang dominan dan dukung dengan palet yang koheren, bahasa material, nuansa lensa, dan sumber cahaya.
Untuk revisi atau pekerjaan berdasarkan referensi, cantumkan beberapa elemen yang boleh diubah dan detail yang Anda ingin pertahankan hasilnya.
Cocokkan jumlah struktur dengan idenya. Sebuah peristiwa visual mungkin memerlukan satu cuplikan singkat; sebuah narasi atau komersial biasanya mendapat manfaat dari irama yang teratur.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Arahkan satu tindakan berkelanjutan | Sebutkan keadaan awal, satu pemicu yang terlihat, perubahan yang dihasilkan, dan keadaan yang ditahan di akhir. | Satu bidikan makro berdurasi 8 detik berturut-turut: setetes air menyentuh bunga kertas, kelopak bunga yang terlipat terbuka secara berurutan, lalu mekar sempurna bertahan hingga detik terakhir. |
| Bangun alur naratif pendek | Bagilah durasi menjadi penyiapan, pengembangan, pembayaran, dan penangguhan akhir; berikan setiap rentang satu tindakan yang dapat dibaca. | 0–2s: senter menemukan peti berlumut. 2–6s: sebuah tangan membukanya. 6–9s: seekor penguin kecil mendongak dan melambai. 9–10s: penahan jarak dekat. |
| Buat pengungkapan produk | Beralih dari konteks ke detail material ke bingkai pahlawan yang stabil sekaligus melindungi deskripsi produk. | Mulailah dengan pendekatan udara yang cepat, pelan-pelan hingga orbit 90 derajat yang terkendali, lalu akhiri dengan bidikan pahlawan makro di tengah dengan bagian depan paket dapat dibaca. |
| Menjelaskan sebuah konsep | Nyatakan ide, tingkat audiens, metafora visual, dan label atau fakta yang penting. | Menjelaskan pembiasan bagi pemula dengan menggunakan prisma kaca dan satu balok putih; tunjukkan sinar yang terpisah menjadi spektrum berlabel dalam animasi editorial yang bersih. |
| Menganimasikan teks di layar | Berikan kata-kata yang tepat, urutan, penempatan, waktu pemaparan, gaya gerak, dan ritme yang mengontrol setiap penampilan. | Tampilkan satu kata di tengah per ketukan—“MAKE”, “THE”, “IDEA”, “MOVE”—ketik putih di atas hitam, masing-masing dimasukkan dengan sapuan geometris berbeda, tanpa teks lain. |
Ketika mode Topview yang dipilih menerima jenis referensi yang relevan, tetapkan setiap input pekerjaan yang dibatasi. Ketersediaan dapat berbeda berdasarkan mode, jadi gunakan hanya input yang ditampilkan di antarmuka saat ini.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Gunakan referensi identitas | Saat mode Topview yang dipilih menerima referensi gambar, katakan bahwa gambar tersebut mendefinisikan orang tersebut dan cantumkan detail identitas yang ingin Anda pertahankan. | [Image 1] mendefinisikan protagonis: fitur wajah, rambut perak pendek, warna kulit, mantel arang, dan manset telinga kuning; gunakan perintah untuk tindakan dan pengaturan. |
| Lindungi desain produk | Ketika mode Topview yang dipilih menerima gambar produk, berikan tanggung jawab pada satu gambar untuk bentuk, bahan, warna, dan penempatan label. | [Image 2] mengontrol proporsi botol, kaca koral, tutup hitam, dan posisi label depan; pencahayaan dan latar belakang dapat berubah. |
| Pinjam gerakan dari video | Ketika mode Topview yang dipilih menerima referensi video, tentukan gerakan atau jalur kamera yang akan dipinjam dan tampilan yang tidak akan ditransfer. | [Video 1] hanya menyediakan pengaturan waktu dan jalur kamera penari; gunakan subjek dan lemari pakaian dari [Image 1], bukan orang atau warna dari video. |
| Ikuti ritme audio | Saat mode Topview yang dipilih menerima referensi audio, identifikasi apakah file mengontrol tempo, titik edit, penyampaian, atau suasana hati. | [Audio 1] hanya mengontrol ritme; tempatkan empat perubahan adegan pada empat aksen perkusi terkuatnya dan jauhkan dialog. |
Arah kamera dan suara berfungsi paling baik jika mendukung irama cerita yang sama. Gunakan isyarat yang diberi nama dan dapat diamati, bukan istilah umum seperti “dinamis” atau “epik”.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Tetap fokus pada satu tindakan | Gunakan bingkai yang terkunci atau dorongan masuk yang tertahan dan biarkan gerakan subjek yang melakukan perubahan. | Tembakan sedang yang terkunci; burung keramik melebarkan sayapnya saat kamera tetap diam, dengan klik engsel lembut yang selaras dengan setiap lipatan. |
| Mengungkapkan skala | Mulailah dari detail yang dekat, lalu perluas atau tarik kembali setelah pelatuknya membuat pengaturan yang lebih besar menjadi bermakna. | Tampilan makro dari embun beku di jendela; saat klakson kereta pertama berbunyi, tarik ke belakang untuk memperlihatkan seluruh stasiun yang tertutup salju. |
| Ciptakan energi yang membumi | Jelaskan perilaku operator, arah subjek, dan landasan suara yang realistis alih-alih menumpuk beberapa gerakan kamera. | Perangkat genggam setinggi bahu mengikuti saat pengendara sepeda bergerak dari kiri ke kanan; goyangan langkah kaki yang halus, desisan ban, bunyi klik berantai, dan angin pegunungan. |
| Sinkronkan transformasi | Beri nama perubahan keadaan yang terlihat dan lampirkan awal, puncak, atau penyelesaiannya pada suara yang berbeda. | Pada kecepatan 5s, cakrawala kertas terlipat menjadi kota nyata dengan suara bass; tambahkan satu jepretan kertas di awal dan biarkan suasana lalu lintas memudar setelahnya. |
Ketika mode Topview yang dipilih menerima storyboard atau media yang ada, gunakan itu sebagai peta, lalu nyatakan urutan pembacaan, waktu, perubahan yang diizinkan, dan detail yang dilindungi.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Ubah storyboard menjadi video | Ketika mode Topview yang dipilih menerima gambar storyboard, urutan panel status, durasi total, waktu pengambilan gambar, dan apakah transisi harus dipotong atau dipindahkan terus-menerus. | Ikuti panel 1–6 dari kiri atas ke kanan bawah dalam waktu 10 detik; pertahankan desain karakter dan komposisi panel, gunakan potongan yang rapi di antara ketukan. |
| Ganti satu objek | Saat mode Topview yang dipilih menerima video input, beri nama pengganti dan lindungi gerakan, pengaturan waktu, kamera, dan lingkungan. | Ubah hanya payung merah menjadi payung kertas tembus pandang; jaga agar alat bantu jalan, kecepatan, hujan, jalur kamera, tata letak jalan, dan waktu klip tidak berubah. |
| Ubah gaya gerakan yang ada | Saat mode Topview yang dipilih menerima video masukan, pisahkan perlakuan visual untuk diubah dari tindakan dan kamera untuk dipertahankan. | Terapkan tekstur arang dan cat air ke klip yang ada; mempertahankan siklus berjalan asli, titik potong, pembingkaian, dan arah layar kiri-ke-kanan. |
| Ubah perawatan kamera | Ketika mode Topview yang dipilih menerima video input, minta satu perubahan framing atau gerakan dan nyatakan kembali tindakan subjek yang harus tetap ada. | Jaga performa dan pengaturan waktu biola; ubah tampilan menjadi medium shot over-the-shoulder dengan satu push-in lambat, tanpa pemotongan tambahan. |
Buat video produk sinematik yang menakjubkan menggunakan referensi saya. Tambahkan gerakan kamera yang keren, transformasi dramatis, musik yang sempurna, teks yang jelas, dan jaga semuanya tetap konsisten.
9:16 berdurasi 10 detik meluncurkan teaser untuk botol wewangian kaca koral. Ketika mode Topview yang dipilih menerima referensi gambar, [Image 1] menentukan bentuk botol, tutup hitam, penempatan label depan, dan kaca koral; jaga agar detail produk tersebut dapat dikenali saat set dan pencahayaan berubah. [0–2s] Bidikan makro terkunci dari kondensasi yang terbentuk pada botol, nada ruangan senyap. [2–5s] Satu tetes air mencapai dasar dan bagian atas meja putih terbuka menjadi gelombang kertas berlapis; penarikan lambat, satu efek lipatan kertas yang tajam. [5–8s] Gelombang menetap di studio biru tua saat kamera menyelesaikan orbit 90 derajat yang terkendali. Saat mode Topview yang dipilih menerima referensi audio, gunakan [Audio 1] untuk pengaturan waktu ketukan saja dan berikan perubahan lingkungan pada aksen terkuatnya; jika tidak, gunakan pulsa elektronik rendah tertulis pada 5s. [8–10s] Bingkai pahlawan di tengah, label depan menghadap kamera, lampu tepi cyan lembut, teks tepat di layar “STILL / MOVING” dalam dua baris untuk detik terakhir. Pertahankan geometri produk dan palet biru koral. Tidak ada produk tambahan, orang, keterangan, atau logo tambahan.
Perintah yang lemah tidak menjelaskan kontrol referensi apa pun, apa produknya, bagaimana transformasi berkembang, pergerakan kamera mana yang penting, kapan suara harus terdengar, apa arti “konsisten”, atau bagaimana klip berakhir. Perintah yang lebih kuat menetapkan peran referensi yang dibatasi secara kondisional, memberikan satu tindakan pada setiap rentang waktu, mengoordinasikan kamera dan suara di sekitar transformasi, menentukan teks yang tepat, dan memisahkan detail produk yang dilindungi dari lingkungan yang mungkin berubah. Petunjuk ini menciptakan poin tinjauan khusus tanpa berasumsi bahwa suatu generasi akan mengikuti setiap detail dengan sempurna.
Beri nama penyampaian, subjek, dan perubahan yang terlihat terlebih dahulu; tambahkan gaya hanya setelah tindakannya jelas.
Ketika mode Topview yang dipilih menerima referensi, tetapkan setiap input satu peran utama dan selesaikan konflik secara tertulis.
Tambahkan keadaan awal, satu tindakan atau pemicu yang dapat diamati, dan keadaan akhir yang dapat dikenali oleh pemirsa.
Beri peringkat pada ketukan cerita, hapus ketukan apa pun yang tidak mendukung hasil, dan berikan waktu yang cukup untuk membaca tindakan yang tersisa.
Pilih ukuran bidikan, sudut pandang, dan satu gerakan termotivasi untuk setiap ketukan.
Pisahkan lapisan suara dan ikat isyarat terpenting ke sebuah kata, tindakan, potongan, atau stempel waktu.
Ubah satu atau dua variabel per revisi dan nyatakan kembali kamera, subjek, pengaturan waktu, dan tata letak yang ingin Anda pertahankan.
Jelaskan fitur spesifik yang harus dipertahankan, jaga agar tindakan tetap dapat dikelola, dan tinjau fitur tersebut setelah setiap generasi.
Tentukan pembingkaian akhir, status subjek, status gerakan, status suara, dan teks persis apa pun yang harus tetap terlihat.
Perintah yang berguna menyatakan tujuan, subjek, tindakan yang terlihat, perilaku kamera, maksud suara, perlakuan visual, dan akhir. Tambahkan peran input, stempel waktu, atau pertahankan aturan hanya jika aturan tersebut menghilangkan ambiguitas produksi yang sebenarnya.
Gunakan perintah terpendek yang masih menyelesaikan keputusan penting. Satu bidikan beruntun bisa jadi kompak; iklan multi-shot, storyboard, urutan audio yang disinkronkan, atau pengeditan terkontrol biasanya memerlukan lebih banyak struktur.
Ketika mode Topview yang dipilih menerima tipe input tersebut, beri label setiap referensi dan tentukan apakah referensi tersebut mengontrol identitas, bentuk produk, lingkungan, gerakan, gaya, atau ritme. Jangan berasumsi bahwa setiap mode menerima setiap jenis masukan, dan jangan meminta satu referensi untuk mengontrol lapisan yang bertentangan.
Ketika mode Topview yang dipilih menerima input storyboard, nyatakan urutan pembacaan panel, total durasi, waktu pengambilan gambar, logika transisi, dan detail karakter atau produk yang ingin dipertahankan. Jika tidak ada input storyboard yang tersedia, terjemahkan panel ke dalam ketukan tertulis bernomor.
Saat mode Topview yang dipilih menerima media yang ada untuk diedit, sebutkan satu atau dua perubahan lalu buat daftar apa yang tersisa: subjek, gerakan, pengaturan waktu, kamera, tata letak latar belakang, arah pencahayaan, atau audio. Tindak lanjut yang sempit lebih mudah untuk dibandingkan daripada penulisan ulang yang lengkap.
Ikat peristiwa paling penting yang terlihat dengan irama, kata, efek suara, atau stempel waktu yang berbeda. Saat mode Topview yang dipilih menerima referensi audio, nyatakan apakah audio mengontrol tempo, titik potong, penyampaian, atau suasana hati; jika tidak, jelaskan waktu yang diinginkan dalam teks.
Gunakan satu deskripsi yang stabil, identifikasi fitur-fitur yang tepat untuk dipertahankan, hindari perubahan adegan dan lemari pakaian yang tidak perlu, dan ulangi daftar pelestarian setelah pemotongan besar. Ketika mode Topview yang dipilih menerima gambar referensi, berikan peran tunggal pada identitas bersih atau gambar produk, lalu tinjau hasilnya daripada memperlakukan referensi tersebut sebagai jaminan.
Perintah tersebut mungkin berisi lebih banyak tindakan daripada yang dapat ditampilkan dalam durasi, peran masukan yang bertentangan, gaya yang tidak kompatibel, atau beberapa arah kamera dan suara yang bersaing dalam satu ketukan. Hapus instruksi dengan prioritas lebih rendah, klarifikasi perubahan satu per satu, dan coba lagi dengan menyatakan kembali bagian yang berhasil.
Cara panduan ini disusun
Panduan ini adalah sintesis editorial asli dari struktur berulang di perpustakaan sampel Gemini Omni publik Topview—ringkasan aksi satu gambar, narasi berwaktu, pengungkapan produk yang dipandu kamera, adegan sadar suara, alur kerja papan cerita, permintaan kesinambungan berdasarkan referensi, dan pengeditan video bertarget—ditinjau pada 17 Agustus 2026. Panduan ini telah diperiksa silang dengan publik Google DeepMind Gemini Omni memberikan panduan tentang pembingkaian dan gerakan, aksi, gaya, pencahayaan, pengeditan percakapan, arah kamera, referensi multimoda, sinkronisasi audio, teks, dan papan cerita, kemudian diperluas untuk mencakup maksud penelusuran yang biasa dibahas di halaman panduan cepat publik: rumus, contoh, perbandingan lemah-versus-kuat, kesalahan, alur kerja, dan FAQ. Contohnya adalah pola penulisan, bukan klaim patokan. Dukungan masukan, batasan, perilaku model, dan kualitas keluaran dapat bervariasi menurut mode Topview yang dipilih dan dapat berubah seiring waktu.
| Gabungkan beberapa masukan | Ketika mode Topview yang dipilih menerima beberapa input, petakan masing-masing input ke lapisan berbeda dan selesaikan konflik apa pun secara eksplisit. | [Image 1] mendefinisikan identitas, [Image 2] mendefinisikan tata letak atap, dan [Audio 1] mendefinisikan waktu ketukan; perintah tertulis mengontrol tindakan, kamera, dan palet biru-emas. |
|---|
| Dialog langsung | Identifikasi pembicara, kata-kata yang tepat, penampilan, pembingkaian, dan suara latar; jaga agar garisnya cukup pendek untuk pengambilan gambar. | Tampilan jarak dekat yang statis. Penjaga toko berkata pelan, “Kami tutup saat hujan berhenti.” Tidak ada subtitle; hujan dan dengungan kulkas tetap di bawah suara. |
|---|
| Lakukan revisi berulang | Ubah satu atau dua lapisan per lintasan dan buat daftar lapisan yang berhasil sebelumnya untuk disimpan sebagai perbandingan. | Simpan subjek, urutan tindakan, jalur kamera, geometri botol, dan penempatan label; ubah hanya ruangan menjadi studio cermin gelap dan tambahkan lampu tepi yang sejuk. |
|---|