Young Man Aligning Planets with Navel Close-up
A detailed prompt describing a young man stretching to align planets, featuring a close-up of his navel under a sweater.
1,766 prompts
A detailed prompt describing a young man stretching to align planets, featuring a close-up of his navel under a sweater.
A surreal video generation prompt for Grok Imagine featuring a knife made of butter slicing through stainless steel-like butter.
A prompt for generating a reference image with MAI-Image-2.6-Flash and animating it via Grok Imagine, featuring a woman in a kimono amidst meteors and neon roses.
A creative video prompt featuring a claymation-style Captain Apathy drinking while a villain destroys the world.
A detailed Grok Imagine prompt for creating a realistic selfie-style travel vlog featuring giant mechanical statues and cave trolls, with specific timing, camera angles, and dialogue instructions.
A detailed prompt for creating a silent film parody starring Elon Musk, featuring vintage music and themes designed to confuse AI.
A short video prompt for Grok Imagine featuring a Tesla Cybertruck with heat-resistant tiles driving through a forest fire.
A cinematic video prompt for Grok Imagine describing a first-person Ducati riding experience emerging from darkness, focusing on speed and atmosphere.
A creative prompt for a dance video featuring Marcus Aurelius, Cleopatra, and Rumi performing Sufi whirling and splits.
A realistic video prompt showing celebrity Sam Elliott performing specific actions and audio cues in a gym setting.
A Grok Imagine video prompt featuring colorful soap bubbles floating over a meadow filled with vibrant flowers.
A follow-up video prompt for Grok Imagine that adds new dialogue ('Sean') and latex clothing changes to the original scene.
A first-person perspective video prompt showing a drive through a Tennessee city in a futuristic Cybertruck.
A video prompt for generating luxury fashion still life shots of a Lacoste Polo shirt on white bedsheets.
A product visualization prompt for Grok Imagine featuring a steampunk aesthetic style.
A surreal video prompt showing a SpaceX Raptor booster rocket landing at Harvard University next to a "Grock 4" robot or object.
A cinematic video prompt describing Earth rising from behind the moon, featuring specific lighting effects and film grain texture.
A South Park themed video prompt where Eric Cartman punches an alien, takes over the spaceship, and shakes it upside down while friends react.
A detailed cinematic video prompt for Grok Imagine depicting a cosmic scene where superintelligence meets El Shaddai in the third heaven.
A Grok Imagine prompt showing a Lacoste crocodile embroidery on a polo shirt winking and holding a gift box in a high-fashion editorial style.
A Grok Imagine video prompt that transforms Sundar Pichai into a mysterious unknown monster.
A complex scene transition prompt that removes hands, transforms water into a busy highway with Teslas, and zooms from Earth into the starry sky.
A creative sci-fi prompt describing robots developing self-cleaning optical components and performing a massive car wash inside an infinite-dimensional Klein bottle.
Video prompt for a life-and-death duel between Meta Muse and Grok Bot, ending in Grok Bot's victory.
Terakhir ditinjau 17 Agustus 2026 · Rangkuman editorial dari sampel Topview terkini dan panduan prompting publik
Jawaban singkat
Prompt video Grok Imagine yang berguna dapat dibuat ringkas: tentukan subjek, beri satu aksi yang mudah dibaca, lalu jelaskan bagaimana kamera mengamati aksi itu. Tambahkan lingkungan, cahaya, gaya visual, dialog, suara, atau batasan hanya jika setiap detail membantu keputusan produksi. Untuk alur berbasis gambar, gunakan bingkai sumber sebagai jangkar visual dan jelaskan apa yang bergerak, apa yang harus tetap dikenali, serta bagaimana aksi berakhir. Untuk klip yang lebih rumit, susun dua atau tiga beat pendek secara kronologis, bukan menggabungkan peristiwa yang tidak berkaitan. Bahasa alami sudah cukup; kata kerja konkret seperti berputar, menangkap, mengikuti, atau mundur lebih mudah diarahkan daripada label seperti epik atau dinamis. Jika mode Topview yang dipilih mendukung pembuatan audio atau dialog, pisahkan pembicara, kalimat persis, cara penyampaian, suasana, dan isyarat suara. Akhiri dengan beberapa aturan realisme yang dapat diamati, lalu periksa pergeseran subjek, gerak, framing, fisika, ucapan, dan bingkai akhir. Susunan prompt dapat meningkatkan kejelasan, tetapi tidak menjamin identitas, sinkronisasi bibir, suara, atau gerak fisik yang sempurna pada setiap hasil.
[konteks output] + [subjek atau jangkar bingkai sumber] + [aksi utama atau beat pendek] + [shot dan kamera] + [lingkungan, cahaya, dan gaya] + [dialog dan suara jika tersedia] + [batasan kontinuitas dan realisme]
Sebutkan format, orientasi, dan tujuan klip jika memengaruhi komposisi atau tempo. Atur resolusi dan durasi di pengaturan produk jika kontrol tersebut tersedia.
Tentukan orang, produk, hewan, kendaraan, atau lingkungan yang harus diikuti penonton. Pada alur berbasis gambar, sebutkan detail yang harus tetap dikenali tanpa menguraikan ulang setiap piksel.
Gunakan kata kerja gerak yang konkret serta arah, kecepatan, atau kondisi akhir yang jelas. Untuk rangkaian aksi, susun hanya beberapa tindakan sesuai urutannya.
Pilih ukuran shot, sudut pandang, dan satu gerak kamera yang memiliki tujuan. Jelaskan apa yang diungkap gerakan itu tanpa menumpuk istilah sinematik.
Tambahkan cuaca, atmosfer, arah cahaya, palet, dan satu bahasa visual yang konsisten serta mendukung aksi.
Jika mode Topview yang dipilih mendukung audio, pisahkan ucapan persis dari ambience, efek, dan musik, lalu hubungkan suara penting dengan peristiwa yang terlihat.
Sebutkan sedikit detail, arah layar, kondisi objek, atau hasil fisik yang akan merusak ide jika berubah.
Mulai dengan instruksi paling sederhana yang menyampaikan ide, lalu tambahkan kendali hanya saat ambiguitas dapat mengubah hasil. Kebanyakan klip tidak memerlukan semua lapisan.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Menangkap ide inti | [subjek] + [satu aksi yang terlihat] | Seekor rubah merah berlari kecil melintasi jalan pedesaan yang tertutup salju. |
| Memperjelas gerak | [subjek] + [arah, kecepatan, dan kondisi akhir aksi] | Rubah merah berlari dari kiri ke kanan, melambat di jejak ban, lalu berhenti untuk mendengarkan. |
| Mengarahkan perhatian penonton | [aksi] + [ukuran shot] + [satu perilaku kamera] | Medium shot rendah mengikuti rubah dari samping dengan kecepatannya, lalu berhenti saat rubah berhenti. |
| Membangun dunia yang konsisten | [lingkungan] + [cahaya] + [satu gaya visual] + [atmosfer fisik] | Jalan pedesaan sunyi saat blue hour, cahaya belakang dingin pada bulu, tekstur dokumenter naturalistis, dan salju lepas tertiup angin. |
| Melindungi hasil | [suara penting jika tersedia] + [dua atau tiga batasan yang terlihat] | Untuk mode berkemampuan audio: langkah kaki lembut dan angin musim dingin. Hanya satu rubah, jumlah kaki stabil, tanpa potongan mendadak atau camera roll. |
Animasikan kurir sepeda secara sinematik dan realistis dengan gerak kamera dramatis, suara hebat, dan banyak aksi.
Adegan jalan 9:16 pendek berbasis gambar yang memakai bingkai unggahan sebagai jangkar visual. Pertahankan kurir sepeda, jas hujan kuning, helm hitam, tas kargo, dan sepeda merah yang sama agar tetap dikenali. Satu shot jalanan berkelanjutan. Mulai dengan medium-wide terkunci saat kurir menoleh ke bahu kiri. Sepeda lalu bergerak dari kanan ke kiri dengan kecepatan terkendali sementara kamera mulai tracking samping yang halus. Struk pengiriman terlepas dari tas; kurir mengerem sekali, menapak kaki kiri di aspal basah, membungkuk, dan mengambilnya. Akhiri dengan sepeda berhenti penuh dan struk terlihat di tangan kanan kurir yang sebelumnya kosong. Sore mendung, pantulan etalase lembut, hujan ringan, cipratan ban alami, bobot dan momentum pengereman yang meyakinkan. Untuk mode audio: lalu lintas pelan, hujan pada kain, satu bunyi rem, tanpa musik atau dialog. Pertahankan arah layar dan proporsi sepeda. Tanpa potongan, camera roll, pengendara tambahan, roda ganda, struk melayang, atau perubahan pakaian.
Prompt lemah hanya menyebut suasana tanpa peristiwa yang terbaca, jalur kamera, isyarat suara, atau kondisi akhir. Versi kuat mengubah ide menjadi satu alur aksi yang dapat diperiksa, membatasi peran bingkai sumber, mempertahankan satu arah layar, memakai satu tracking yang beralasan, menjelaskan kontak dan momentum, serta menandai bahwa suara hanya berlaku pada mode audio. Batasannya menargetkan kegagalan khusus shot ini, bukan menjanjikan realisme sempurna atau menambahkan daftar negatif umum.
Tambahkan satu aksi konkret, arah atau kecepatannya, dan kondisi akhir yang jelas. Pada alur berbasis gambar, fokus pada perubahan setelah bingkai awal.
Pilih ukuran shot dan gerak yang dapat diamati, seperti push-in lambat, sudut rendah terkunci, atau tracking samping, lalu jelaskan apa yang diungkapnya.
Pertahankan satu alur aksi utama. Bagi ide dengan banyak lokasi atau aksi besar menjadi beberapa generasi atau sedikit beat kronologis.
Gunakan satu perilaku kamera utama per beat. Pakai pan, pullback, atau perubahan sudut hanya saat menambah informasi.
Nyatakan bobot, kontak, momentum, respons material, atau interaksi lingkungan, lalu periksa kegagalan spesifik yang penting.
Pastikan mode Topview yang dipilih mendukung audio yang diperlukan. Buat dialog singkat, sebutkan pembicara dan penyampaian, lalu verifikasi sinkronisasi.
Prompt yang bagus menentukan subjek, satu aksi yang terbaca, cara kamera mengamatinya, serta lingkungan atau akhir yang diinginkan. Tambahkan suara dan batasan hanya jika relevan dengan mode dan konsep. Keputusan produksi yang jelas lebih berguna daripada deretan kata sifat kualitas.
Ya. Banyak contoh Topview hanya memakai subjek dan satu aksi. Prompt ringkas cocok untuk ide sederhana atau saat gambar sumber sudah menetapkan komposisi. Tambahkan detail untuk mengendalikan arah, waktu, kamera, atmosfer, suara, kontinuitas, atau kondisi akhir.
Tidak ada jumlah kata universal. Gunakan satu atau dua kalimat untuk gerak sederhana dan brief pendek berurutan untuk aksi rumit. Hapus kata sifat berulang, gaya bertentangan, dan instruksi yang tidak mengubah gerak, tampilan, suara, atau stabilitas.
Teks ke video memerlukan deskripsi yang cukup untuk membangun subjek dan adegan. Gambar ke video memakai bingkai awal sebagai jangkar, jadi fokuslah pada gerak, kamera, atmosfer, suara, dan detail yang harus tetap dikenali. Input tersedia bergantung pada mode Topview.
Gunakan timestamp atau beat bernomor jika urutan dan tempo bisa ambigu. Untuk satu aksi berkelanjutan, awal, perkembangan, dan akhir biasanya lebih jelas. Banyak potongan menambah tuntutan kontinuitas; pecah ide menjadi klip terpisah jika setiap adegan memerlukan setup sendiri.
Cara panduan ini disusun
Panduan ini merupakan sintesis editorial dari snapshot 1.188 rekaman Grok Imagine di pustaka prompt Topview yang ditinjau pada 17 Agustus 2026; seluruh rekaman diklasifikasikan sebagai pembuatan video. Sekitar tujuh dari sepuluh prompt tidak kosong memakai 40 kata atau kurang, sedangkan contoh yang lebih panjang menambahkan arahan kamera, beat berurutan, dialog atau suara, bahasa preservasi, dan batasan realisme khusus adegan saat konsep memerlukan kontrol lebih besar. Struktur juga dibandingkan dengan materi resmi xAI mengenai gerak berbasis gambar, kamera, tempo, atmosfer, fisika, desain suara, dan fitur audio Video 1.5, serta panduan publik Grok Imagine tentang panjang prompt, kata kerja gerak, kosakata kamera, contoh penggunaan, kesalahan, dan FAQ. Semua formula dan contoh di atas ditulis dari awal untuk Topview. Materi resmi 1.5 dipakai untuk memvalidasi kosakata umum, bukan untuk mengklaim bahwa setiap mode Topview Grok Imagine memiliki input atau perilaku yang sama. Rekomendasi ini adalah titik awal, bukan jaminan bahwa prompt telah diuji secara independen atau akan menghasilkan identitas, dialog, suara, atau gerak yang sama pada setiap proses.
Sampel Topview saat ini mencakup aksi satu baris hingga rencana shot terperinci. Gunakan pola paling sederhana yang tetap membuat peristiwa terbaca.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Menganimasikan gambar sumber | Jangkar subjek yang ada → jelaskan apa yang mulai bergerak → tetapkan kondisi akhir yang terkendali | Mulai dari potret yang diberikan, ia mengangkat mata ke jendela, menarik satu napas tenang, lalu berakhir dengan senyum tipis; pertahankan framing dan pakaian agar tetap dikenali. |
| Mengarahkan satu aksi | Posisi awal → satu aksi dengan arah dan bobot → penyelesaian yang jelas | Pesepeda masuk dari kanan, mengerem di aspal basah dengan momentum yang wajar, menapak satu kaki, lalu berhenti penuh di samping kios. |
| Menampilkan transformasi | Bentuk awal stabil → mekanisme perubahan terlihat → bentuk akhir dan tahan | Burung kertas terbuka mengikuti lipatannya menjadi burung layang-layang mekanis kecil; sambungan kuningan terkunci, sayap terbuka sekali, lalu bentuk akhir diam di meja. |
| Membangun alur naratif pendek | Pembuka → pemicu → reaksi atau hasil, satu peristiwa utama per beat | Mulai dengan shot lebar peron kosong. Sebuah koper menggelinding masuk sendiri. Kondektur melihatnya, mundur sekali, dan kamera berakhir pada reaksinya. |
| Mengarahkan pengungkapan produk | Jangkar produk → gerak material terkendali → kondisi hero yang jelas | Embun mengalir pada botol yang tidak berubah saat meja putar berputar seperempat putaran; label berakhir menghadap kamera dalam hero frame yang bersih dan terpusat. |
Pilih bahasa kamera berdasarkan informasi yang harus diungkap shot. Satu gerakan yang jelas biasanya lebih mudah dievaluasi daripada beberapa gerakan sekaligus.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Mengungkap emosi | Medium shot stabil → push-in lambat → berhenti sebelum close-up intim | Medium shot setinggi mata; push-in lambat saat pelari mendengar pengumuman, berakhir pada reaksi yang tertahan. |
| Mengikuti gerakan | Tracking dari samping atau belakang mengikuti kecepatan subjek + arah layar konsisten | Tracking dari samping setinggi pinggang mengikuti pemain skateboard dari kiri ke kanan; wajah tetap dekat sepertiga kiri atas. |
| Menunjukkan bentuk atau skala | Detail dekat atau sudut rendah → orbit atau pullback terkendali → konteks lebih luas | Mulai dari roda rover menekan debu merah, lalu tarik perlahan untuk menampilkan kendaraan sendirian di bawah dinding ngarai. |
| Menciptakan realisme yang membumi | Kamera terkunci atau sedikit handheld + ketidaksempurnaan khusus + batas gerak | Kamera jalanan terkunci dengan pemulihan fokus otomatis ringan saat bus melintas di depan; tanpa zoom atau guncangan setelah fokus stabil. |
| Menjaga kontinuitas ruang | Nyatakan arah masuk, arah perjalanan, garis pandang, dan posisi layar akhir | Cangkir masuk dari kiri, ditangkap sekali di tengah, lalu keluar sepenuhnya ke kanan; tangan berakhir kosong. |
Gunakan detail fisik yang dapat dilihat atau didengar. Instruksi audio hanya relevan jika mode yang dipilih mendukungnya, dan semua hasil tetap perlu diperiksa.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Membuat atmosfer terlihat | [cuaca atau partikel] + [reaksi terhadap subjek dan cahaya] | Hujan halus melintas dalam cahaya etalase, memercik di setiap langkah, dan membentuk butiran pada jaket tanpa menjadi kabut. |
| Menjaga cahaya konsisten | [sumber cahaya utama] + [arah] + [respons permukaan] + [aturan kontinuitas] | Cahaya jendela hangat tetap di kiri kamera, membentuk satu rim stabil pada kaca dan pantulan lembut pada tutup logam. |
| Menulis dialog pendek | [nama pembicara] berkata "[kalimat persis]" dengan [cara penyampaian]; [perilaku pendengar atau kamera] | Dalam mode audio, Nia berkata, "Biarkan lampunya menyala," dengan pelan tanpa tersenyum; pendengar tetap diam dalam two-shot terkunci. |
| Menyinkronkan suara dan aksi | [peristiwa terlihat] terjadi dengan [efek khusus]; [aturan ambience atau musik] | Papan stasiun padam dengan satu letupan listrik; ambience kereta jauh berlanjut tanpa musik. |
| Meminta fisika yang meyakinkan | [berat, kontak, momentum, atau perilaku material] + [pengecualian kegagalan terlihat] | Peti berat menekan tanah basah saat mendarat, bergeser beberapa sentimeter, lalu berhenti; tanpa memantul, melayang, peti ganda, atau perubahan ukuran. |
Daftarkan sedikit ciri visual penting—wajah, pakaian, geometri produk, jumlah properti, arah cahaya, atau arah layar—tanpa menyiratkan jaminan.
Jelaskan aksi yang diinginkan secara positif, lalu kecualikan hanya beberapa kegagalan khusus adegan, seperti objek tambahan, potongan yang tidak diinginkan, atau perubahan bentuk produk.
Mulai dengan shot terkunci, close-up, wide shot, push-in lambat, pullback, pan, orbit, tracking samping, handheld follow, POV, atau sudut rendah. Pilih satu gerak utama dan hubungkan dengan hal yang harus diperhatikan penonton.
Jika mode Topview mendukung audio, tulis dialog pendek yang persis, sebutkan pembicara dan penyampaiannya, lalu pisahkan ucapan dari ambience, efek, dan musik. Kaitkan suara penting dengan aksi terlihat dan periksa sinkronisasi bibir serta waktu.
Jelaskan fisika yang terlihat: tempat bobot mendarat, bagian yang menyentuh tanah, cara momentum diserap, reaksi kain atau partikel, dan kondisi akhir subjek. Batasi beban aksi lalu periksa kontak, proporsi, dan jumlah objek.
Gunakan jangkar bingkai atau subjek yang jelas, ulangi hanya ciri visual terpenting, batasi potongan dan perubahan gaya, serta jaga deskripsi geometri produk atau pakaian tetap stabil. Langkah ini membantu pengarahan, tetapi tidak menjamin detail identik di setiap bingkai.
Mulai dengan instruksi positif untuk aksi, framing, material, dan kondisi akhir. Tambahkan beberapa pengecualian yang terkait dengan risiko terlihat di adegan. Ketersediaan kolom prompt negatif terpisah bergantung pada alur Topview yang dipilih.