Surreal Desert House Dreamscape
A surreal video prompt generated by Seedance 2.5 depicting a collapsing desert house under a starry sky with a giant blinking blue eye.
2,113 prompts
A surreal video prompt generated by Seedance 2.5 depicting a collapsing desert house under a starry sky with a giant blinking blue eye.
Detailed prompt for testing Seedance 2.5 and Topview T1, covering scenarios like blackboard writing, hand gestures, and anime dance sequences with technical constraints.
This prompt tests the optical rack focus function, transitioning focus from a foreground model to a background silhouette.
A prompt for creating high-quality Pixar-style 3D animated family comedies, featuring a toddler playing with toy cars and interacting with parents in a cozy bedroom.
A detailed prompt for Seedance 2.5 depicting a live-action style fantasy scene of a rural woman making popcorn with a small dragon.
Detailed prompt for a 20-second cinematic Wilson tennis brand showcase featuring a serve and aerial logo formation.
A detailed multi-scene prompt for generating a 34-second hyper-realistic superhero origin story video using Seedance 2.5.
Detailed prompt for generating a high-end editorial style Halloween fashion and beauty commercial using Seedance 2.5.
A detailed prompt for generating a cinematic video of a steam locomotive departure using Seedance 2.5, including steam and camera angle effects.
A prompt for testing Seedance 2.5 and Kling 4.0 using simple gray-box previz animations, covering office interactions, cycling, and cavalry battles.
A detailed prompt for creating a 3D animated short about a Korean love story spanning from 1998 to the present, focusing on character design and nostalgic elements.
A nostalgic first-person perspective video simulating a 2000s home camcorder recording of a child's day.
A prompt for generating a 30-second hyper-realistic cinematic Halloween video featuring a haunted castle, jack-o'-lanterns, and atmospheric lighting.
A detailed prompt for generating hyper-realistic, fast-paced FPV drone footage over Tokyo during golden hour, capturing skyscrapers and Shibuya Crossing.
A detailed scripted prompt for a 30-second cinematic comedy video about a zombie and an alien fighting over the last donut in a shop.
A complex prompt for a 30-second Halloween folk horror video featuring giant monsters and heroes using Seedance 2.5 with consistent image references.
Detailed cinematic video prompt for generating hyper-realistic martial arts fight scenes in Bangkok's Chinatown using Seedance 2.5.
A detailed prompt for creating heartwarming, cinematic Pixar-style 3D animated family stories using Seedance 2.5.
Prompt for generating spooky Halloween festival scenes featuring a Gothic mansion and a magical atmosphere.
A detailed prompt for generating a realistic 30-second cinematic historical scene set in 1950s Korea, depicting a young woman's daily chores.
A detailed prompt for Seedance 2.5 to create a realistic Halloween comedy video of five sheet ghosts crossing the road and scaring a driver.
A complex multi-shot prompt for Seedance 2.5 featuring a woman flying a car to escape Manhattan traffic, only to find the sky equally crowded.
High-detail script and visual prompts tailored for Seedance 2.5 to generate photorealistic cinematic videos of family bedtime interactions.
A detailed prompt for generating a hyper-realistic cinematic fantasy video of a young woman and a majestic pink dragon in a medieval countryside.
Terakhir ditinjau 17 Agustus 2026 · Rangkuman editorial dari sampel Topview terkini dan panduan prompting publik
Jawaban singkat
Prompt Seedance 2.5 yang berguna terasa seperti brief produksi ringkas, bukan keterangan gambar. Tentukan format keluaran dan subjek berulang terlebih dahulu, beri setiap referensi satu tugas, lalu pecah ide panjang menjadi beat bertanda waktu. Setiap beat memuat satu aksi jelas dan satu gerak kamera yang disengaja. Sebutkan dahulu hal yang harus konsisten—wajah, bentuk produk, pakaian, palet, atau arah layar—baru jelaskan perubahannya. Suara memerlukan arahan tersendiri: sebutkan pembicara, dialog persis, ambience, isyarat musik, dan saat efek harus masuk. Untuk konsep 30 detik, gunakan awal untuk menetapkan aturan visual, bagian tengah untuk mengembangkan satu alur aksi, dan penutup untuk menyampaikan lalu menahan hasil. Prompt yang lebih panjang tidak otomatis lebih baik. Tambahkan detail saat menghapus keputusan produksi yang ambigu dan buang kata sifat yang saling bersaing. Perlakukan klip hasil sebagai draf: periksa identitas, waktu, logika kamera, sinkronisasi audio, dan bingkai akhir, lalu revisi instruksi gagal yang paling kecil terlebih dahulu.
[keluaran dan durasi] + [peran referensi] + [subjek dan kunci konsistensi] + [beat cerita bertanda waktu] + [rencana kamera] + [rencana audio] + [hasil visual] + [batasan]
Sebutkan hasil akhir, rasio aspek, dan durasi target agar tempo sesuai tujuan.
Jika mode yang dipilih menerima referensi, beri label pada hal yang dikontrol setiap gambar, video, atau file audio.
Gunakan satu deskripsi stabil untuk orang, produk, atau objek berulang dan daftar ciri yang tidak boleh bergeser.
Bagi klip panjang menjadi beberapa rentang waktu dengan satu aksi terlihat, transisi, atau fungsi cerita pada setiap bagian.
Pilih ukuran shot, sudut, dan satu gerak utama per beat; jelaskan sambungan berikutnya jika kontinuitas penting.
Tulis dialog persis, pembicara dan cara penyampaian, lalu tempatkan ambience, aksen musik, hening, dan efek sesuai aksi.
Gunakan satu bahasa cahaya, material, warna, dan pengambilan gambar yang konsisten, bukan campuran label gaya.
Akhiri dengan daftar singkat pertahankan/hindari untuk identitas, geometri, teks tak diinginkan, subjek tambahan, kedipan, dan transisi mendadak.
Gunakan beat ini sebagai kisi perencanaan lalu sesuaikan batasnya dengan cerita. Aksi sederhana dapat memakai sedikit potongan, montase mungkin lebih banyak.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| 0–3s: raih perhatian | Buka dengan perubahan, pertanyaan, atau peristiwa sensorik yang jelas tanpa menghabiskan seluruh beat untuk setup. | 0–3s: Shot makro embun beku merambat di botol parfum saat bunyi retak kaca pertama terdengar. |
| 3–10s: tetapkan aturan | Tampilkan subjek, latar, cahaya, dan logika kamera dasar yang harus dipertahankan shot berikutnya. | 3–10s: Tarik mundur untuk menampilkan botol yang sama di tengah studio biru tengah malam; orbit lambat searah jarum jam dimulai. |
| 10–22s: kembangkan satu alur | Majukan satu aksi utama melalui dua atau tiga beat terkait tanpa memperkenalkan peristiwa lain. | 10–16s: Cangkang es terbuka menjadi kelopak. 16–22s: Orbit berlanjut saat kelopak menjadi pita transparan. |
| 22–27s: sampaikan hasil | Selesaikan transformasi, tampilkan tujuan, atau berikan reaksi emosional yang dijanjikan di awal. | 22–27s: Pita berada di belakang botol yang tidak berubah dan menampilkan siluetnya di depan rim light terang. |
| 27–30s: lindungi akhir | Tentukan komposisi akhir dan tahan visual singkat, bukan membiarkan model mengarang jalan keluar. | 27–30s: Hero frame produk statis dan terpusat, label menghadap kamera, room tone lembut; tahan hingga akhir. |
Jika mode Topview menerima aset referensi, beri setiap aset satu tanggung jawab utama. Pola ini tidak menjanjikan semua mode menerima semua jenis.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Pertahankan karakter | Nyatakan bahwa gambar memasok identitas dan daftar wajah, rambut, pakaian, serta aksesori yang dipertahankan. | [Image 1] hanya memasok identitas Mira dan rambut bob merah; pertahankan keduanya di setiap shot. |
| Lindungi geometri produk | Gunakan gambar produk untuk proporsi, material, warna, dan posisi label; prompt mengarahkan gerak dan cahaya. | [Image 2] mengontrol bentuk botol, kaca amber, tutup hitam, dan posisi label; jangan desain ulang kemasan. |
| Jangkar lingkungan | Berikan referensi lokasi tanggung jawab atas tata letak atau palet dan izinkan aksi yang diperlukan di dalamnya. | [Image 3] menentukan tata letak kafe dan palet hijau hangat; pertahankan posisi jendela dan konter. |
| Pinjam gerak, bukan tampilan | Sebutkan gerakan atau ritme dari referensi video dan ciri visual yang tidak boleh ikut berpindah. | [Video 1] hanya memasok jalur crane dan orbit lambat; jangan salin aktor, pakaian, atau color grade. |
| Atur waktu suara | Gunakan referensi audio untuk tempo atau penyampaian dan hubungkan aksi terlihat dengan beat atau frasa. | [Audio 1] menetapkan ritme edit; setiap pergantian adegan jatuh pada salah satu dari empat aksen perkusi. |
Pilih bahasa kamera untuk alasan cerita. Beberapa gerakan yang bertentangan dalam beat pendek membuat arahan tidak jelas.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Perkenalkan dunia | Mulai dengan wide establishing shot lalu bergerak menuju satu subjek yang harus diikuti penonton. | Cakrawala ultra-wide saat fajar; penurunan udara perlahan menuju pesepeda tunggal di jembatan. |
| Bangun kedekatan | Gunakan push-in terkendali atau medium close-up stabil sambil mengurangi aktivitas latar. | Push-in lambat dari medium shot ke close-up saat ia berhenti berbicara; depth of field dangkal, tanpa camera roll. |
| Tampilkan bentuk produk | Pasangkan orbit terkendali dengan insert makro dan sebutkan permukaan hero yang harus tetap terbaca. | Orbit halus 90 derajat setinggi meja; potong ke makro statis dial berukir yang tersapu satu cahaya. |
| Ciptakan energi membumi | Jelaskan handheld yang bertujuan dan respons fokus realistis, bukan hanya meminta “kamera dinamis”. | Handheld follow setinggi bahu, goyangan langkah kecil, pemulihan fokus singkat saat pelari melintasi cahaya depan. |
| Hubungkan dua adegan | Sebutkan ciri, arah, atau gerak yang bertahan melewati transisi agar potongan memiliki alasan. | Whip-pan ke kanan melewati spanduk merah; gerak kanan yang sama tersambung ke kereta merah di shot berikutnya. |
Tulis suara dan kontinuitas sebagai instruksi yang dapat dilacak. Ini membantu menilai hasil meski generasi tidak menafsirkannya sempurna.
| Tujuan | Pola prompt | Contoh penulisan |
|---|---|---|
| Arahkan dialog | Sebutkan pembicara, tulis kalimat persis dan penyampaian, lalu jaga kamera tetap tenang untuk performa. | Mira, pelan dan tanpa senyum: “Aku membiarkan lampunya menyala.” Close-up statis; room tone apartemen di bawah suara. |
| Sinkronkan aksi | Hubungkan peristiwa terlihat dengan isyarat terdengar di dalam rentang waktu. | Pada 12 dtk, pintu lift tertutup pada bass hit; ambience kota hening selama setengah detik. |
| Pertahankan identitas | Ulangi kunci identitas singkat yang sama setelah potongan besar, bukan menamai ulang subjek. | Mira tetap orang yang sama di setiap shot: bob merah, ear cuff perak, mantel arang, tanpa ganti pakaian. |
| Pertahankan arah layar | Nyatakan arah perjalanan dan pandangan saat memotong cakupan aksi yang sama. | Sepeda motor bergerak kiri ke kanan di semua shot luar; pengendara melihat ke kanan frame sebelum potongan. |
| Kontrol dasar suara | Pisahkan dialog, ambience, musik, dan efek lalu tentukan track dominan pada setiap beat. | 0–8s hujan dan langkah dominan; 8–20s cello lembut masuk; 20–30s musik memudar dan gemuruh kereta mengambil alih. |
Buat video sinematik 30 detik tentang perempuan di kota futuristis. Gunakan gerak kamera keren, musik dramatis, beberapa adegan, dan jaga konsistensinya.
Urutan malam sinematik 30 detik dalam 16:9. [Image 1] hanya memasok identitas Aya: rambut perak pendek, mantel hitam sempit, lampu telinga amber; pertahankan ciri ini di setiap shot. [0–5s] Wide shot terkunci Aya sendirian di bawah kereta layang dalam kota biru basah; dengung rel jauh dan hujan. [5–14s] Tracking setinggi bahu mengikuti Aya berjalan kiri ke kanan; papan amber memantul di jalan basah; satu aksi maju berkelanjutan. [14–22s] Match cut pada lampu telinga amber ke medium shot dalam kereta; Aya duduk di dekat jendela dan menoleh sekali ke menara yang lewat. [22–27s] Push-in lambat saat lampu menara padam lantai demi lantai, setiap perubahan disertai klik listrik redup. [27–30s] Close-up statis pantulan Aya di samping jendela terakhir yang menyala; musik memudar, hujan tetap, tahan hingga akhir. Wajah, mantel, palet kota, dan arah layar konsisten. Tanpa karakter tambahan, subtitle, Logo, atau perubahan gaya mendadak.
Versi lemah menyerahkan durasi, urutan shot, identitas, logika kamera, waktu suara, dan bingkai akhir kepada model. Versi kuat membatasi peran satu referensi, membuat 30 detik menjadi alur terbaca, memakai satu keputusan kamera per beat, mengulang jangkar kontinuitas, menghubungkan suara dengan peristiwa terlihat, dan menentukan akhir yang dapat ditinjau. Detailnya operasional, bukan dekoratif.
Rencanakan pembuka, perkembangan, hasil, dan tahan akhir sebelum menambahkan detail visual.
Pilih satu alur aksi dan bagi menjadi langkah terlihat dengan waktu cukup untuk masing-masing.
Beri label setiap aset dan jelaskan apa yang dikontrol, tidak dikontrol, dan harus dipertahankan.
Buat satu kunci identitas ringkas dan ulangi setelah perubahan adegan atau pakaian besar.
Gunakan satu gerak utama per shot dan simpan gerak kedua untuk transisi atau beat berikutnya.
Tulis dialog persis, identifikasi pembicara, dan hubungkan suara penting dengan frasa, beat, atau timestamp.
Pilih satu sistem visual dominan dan gunakan istilah cahaya, tekstur, serta warna yang mendukung.
Tentukan subjek akhir, framing, status gerak, status audio, dan apakah komposisi ditahan.
Mulai dengan pembuka jelas, kembangkan satu alur progresif di tengah, sisakan hasil singkat, dan arahkan bingkai akhir. 0–5s, 5–20s, 20–27s, dan 27–30s adalah titik awal, bukan templat wajib.
Tidak. Gunakan timestamp ketika urutan, sinkronisasi, atau tempo penting. Shot berkelanjutan sederhana mungkin hanya perlu kondisi awal dan akhir; montase atau dialog mendapat manfaat dari beat lebih presisi.
Jika input tersebut tersedia di mode Topview yang dipilih, beri label dan tugas terbatas: identitas dari gambar, ritme kamera dari video, atau waktu dari audio. Sebutkan juga properti yang tidak boleh berpindah.
Gunakan satu definisi stabil, jangan ganti nama antar-shot, ulangi ciri penting setelah potongan besar, dan hapus referensi atau gaya yang bersaing. Ini meningkatkan kejelasan tetapi tidak menjamin hasil identik.
Tulis dialog persis, pembicara, bahasa, penyampaian, dan konteks shot. Pisahkan dialog, ambience, musik, dan efek lalu hubungkan suara penting dengan aksi terlihat atau timestamp. Jaga kamera tenang saat performa bicara menjadi fokus.
Panjang dapat membawa aksi, gerak kamera, atau gaya yang bertentangan. Pertahankan instruksi yang menyelesaikan keputusan produksi dan hapus sinonim atau kata sifat dekoratif yang tidak mengubah gambar, gerak, suara, atau konsistensi.
Identifikasi kunci subjek, timeline, jalur kamera, isyarat suara, dan batasan. Ganti kelimanya untuk konsep Anda, bukan hanya nama subjek, lalu pastikan referensi dan pengaturan keluaran tersedia di alur saat ini.
Cara panduan ini disusun
Panduan ini merangkum struktur berulang dari contoh Seedance 2.5 yang saat ini tersedia di Topview: urutan 30 detik bertanda waktu, masukan referensi berlabel peran, rencana kamera, arahan audio native dan dialog, kunci kontinuitas, serta batasan eksplisit pertahankan atau hindari. Struktur editorial juga dibandingkan dengan maksud pencarian dalam panduan publik Seedance 2.5 saat ini—formula prompt, perencanaan timeline, peran referensi, bahasa kamera, pemecahan masalah, alur kerja, dan FAQ—lalu ditulis ulang dari prinsip dasar untuk pengguna Topview. Ini adalah panduan praktis, bukan klaim bahwa setiap contoh diuji secara independen atau bahwa instruksi selalu memberi hasil sama. Kontrol yang tersedia dan perilaku model dapat berbeda menurut mode dan waktu.