モデルバージョン
Kling 3.0 Motion Control
ガイド付きカメラ移動、被写体の安定性、再現性の高いシネマティック出力のための、物理に忠実なモーション転送モデル。
商品広告、シネマティックなシーン、アクション重視の動画を、意図的なカメラワークで制作するチームへの貢献をご覧ください。
AIリアリズムの限界に挑む。極端な表情や高速の頭の動きでも顔の構造と視覚的安定を維持。決して「グリッチ」しないシネマティックなストーリーテリング向けのプロ品質。
数秒で映像の見た目を塗り替え。リアルからサイボーグ、木目調スタイル、ファンタジー生物まで—高度なVideo-to-Videoスタイル転送でキャラの一貫性を保ちながら無限のビジュアルアイデンティティを探索。
あなたの表情でAIキャラを動かす。パフォーマンス転送技術が参照動画から繊細な表情とジェスチャーを捉え、感情の精度を保ったままあらゆるキャラにマッピングします。
平坦な映像を瞬時にシネマティックな作品へ。撮影後にAIリライティングで影、光源、ムードを操り。クルーや高額機材なしでプロ級のスタジオ照明を実現。
複雑な動きを自在に。踊る猫からシュールなアクションまで、安定した方向性の動きと滑らかな切り替えを実現。フレーム単位の精密なAIモーションコントロールが必要なクリエイターに最適。
モーション駆動のAI動画制作で、より信頼できるモーション転送、より安定したキャラ同一性、より明確なカメラ指示のコントロールを実現。
繊細な人間の演技をあらゆるAIアバターに写し取る。
高度なAIモーションコントロールがソース動画のあらゆるニュアンス—眉を上げる動きから正確な音素までを精密に捉えます。実際の感情、頭の向き、正確な口の動きを瞬時にAIアバターにマッピング。
高価なモーションキャプチャ機材なしに複雑なアクションをリターゲット。
複雑な実世界のアクションを、高価なモキャプなしで完璧なキャラアニメーションに。人体の動きをあらゆる3D IPやアニメキャラにシームレスにリターゲットし、解剖学的な一貫性と重力を意識した動きを維持。
1つの演技を大きく異なるキャラスタイルに転送。
1本の動画を無限のアートスタイルへ。複雑な人体の動きを3Dちびモデル、ブロック人形、2Dアニメキャラに、カスタムリグなしで元のリズムとエネルギーを保ちながらマッピング。
極端な動き、逆さポーズ、俊敏なアクションをクリーンに処理。
極限の俊敏な動きを完璧に再現しAIアニメの限界を押し広げる。武術、パルクール、複雑なアクロバットでも、Topviewは構造を安定させながら高速でダイナミックなポーズを新しいシネマティックシーンにマッピング。
Kling 3.0 Motion Control の公開モデル情報。モーション転送、カメラの方向性、再現性の高いショット制御に焦点。
モデルバージョン
ガイド付きカメラ移動、被写体の安定性、再現性の高いシネマティック出力のための、物理に忠実なモーション転送モデル。
エンジン
公開資料では Kling 3.0 Motion Control が Omni One により重力、バランス、慣性、より一貫したモーション転送を実現していると説明されています。
参照動画
短いモーション参照から歩行、ジェスチャー、ダンス、アクションのビート、より複雑な振り付けを抽出。
入力ワークフロー
コア設定はモーション用ソースクリップとターゲットのキャラ画像の組み合わせに、オプションでシーン調整用テキストプロンプト。
キャプチャ品質
基本的なモーション転送よりも、全身の動き、手のジェスチャー、クローズアップの演技ディテールをより確実に保持するよう設計。
カメラ制御
公開説明ではトラッキング、フレーミング、よりシネマティックな動きの手がかりを含む、監督風のカメラ語彙が強調されることが多いです。
広告、解説、絵コンテ、ショートフォーム制作で繰り返し可能なカメラ移動が必要なときに、AIモーションコントロールが最も力を発揮します。
ヒーローショットをより美しく、カメラ移動をより制御して商品披露、オファー動画、季節キャンペーンを制作。
クリエイター風のフック、カメラ目線のシーン、ショートフォームのコンセプトを、より良いテンポとショット制御で試作。
機能ウォークスルーやオンボーディング動画で、フレーミング、動き、強調をショット間で一貫させる。
シーケンス全体を作り直さずに、複数言語版で同じカメラプランを再利用。
より予測可能なフレーミング、モーションパス、ショット構成でコンセプトからクライアントプレビューまで短縮。
ブランド動画をスケールしながら、商品フォーカス、クリエイティブの方向性、ビジュアルスタイルをより一貫させる。

最終的なモーションコントロール結果でアニメートしたい人物またはキャラの画像をアップロードして開始します。

転送したいポーズの変化、テンポ、全体的な動きのパターンに従うためのモーション参照クリップを追加します。

モーションコントロール動画を生成し、出力を確認し、転送されたモーションが適切に見えたら最終結果をダウンロードします。
