Seedance 2.5 — موجزات إبداعية أطول وكثيفة المراجع
حتى 30 ثانية لكل مقطع، وحتى 50 أصلًا مرجعيًا مجتمعة في مسار Topview المذكور.


أي نموذج فيديو AI تختار؟
يدعم كل من Seedance 2.5 وMiniMax H3 توليد فيديو AI متعدد الوسائط مع صوت متزامن، لكنهما يناسبان مسارات عمل إبداعية مختلفة.
اختر Seedance 2.5 عندما يحتاج الموجز إلى ما يصل إلى 30 ثانية في توليد واحد، أو إلى مجموعة مراجع أكبر، أو إلى توقيت مشاهد أدق. فكّر في MiniMax H3 عندما تحتاج إلى مقاطع أقصر من 5–15 ثانية، أو إلى مسار ناتج 2K متاح، أو إلى أوزان نموذج قابلة للتنزيل لنشر مخصص مؤهل.
قارن الإعدادات المدعومة وأمثلة الفيديو الأصلية قبل التوليد. لا يكون أي من النموذجين أفضل تلقائيًا لكل لقطة.
Seedance 2.5 — موجزات إبداعية أطول وكثيفة المراجع
حتى 30 ثانية لكل مقطع، وحتى 50 أصلًا مرجعيًا مجتمعة في مسار Topview المذكور.
MiniMax H3 — فيديو قصير وإعادة توليد بدقة 2K
حتى 15 ثانية لكل مقطع، وصوت ستيريو، ومسار إعادة توليد عالي الدقة حتى 2K.
المقايضة الأساسية هي طول المقطع وسعة المراجع مقابل مسار H3 الأقصر وخيار إعادة التوليد عالي الدقة. يميّز الجدول قدرات النموذج المنشورة عن الإعدادات المدرجة في Topview.
| ما الذي تقارنه | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| مطوّر النموذج | ByteDance | MiniMax |
| فئة النموذج الرئيسية | نموذج فيديو AI متعدد الوسائط (مستضاف) | نموذج فيديو AI بنمط Omni-modal (أوزان مفتوحة) |
| المدة المتاحة في Topview | 4–30 ثانية | 5–15 ثانية |
| المدة المنشورة لدى المصدر | حتى 30 ثانية | 4–15 ثانية |
| خيارات الناتج المدرجة في Topview | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| كيف يعمل ناتج 2K | غير مدرج كمستوى ناتج أصلي في Topview | ناتج أساس بدقة 768p يليه H3-Regenerate-2K، حيثما كان مدعومًا |
| نص إلى فيديو | مدعوم | مدعوم |
| صورة إلى فيديو | مدعوم | مدعوم |
| الصور المرجعية | حتى 30 | حتى 9 |
| مقاطع الفيديو المرجعية | حتى 10 | حتى 3 |
| مقاطع الصوت المرجعية | حتى 10 | حتى 3 |
| إجمالي الملفات المرجعية المختلطة | حتى 50 | حتى 12 (بحد أقصى 12 مجتمعة عبر المراجع) |
| مدة الفيديو المرجعي | المدة المجمّعة خاضعة لحد 30 ثانية | المدة المجمّعة حتى 15 ثانية |
| مدة الصوت المرجعي | المدة المجمّعة خاضعة لحد 30 ثانية | المدة المجمّعة حتى 15 ثانية |
| الصوت المولَّد | حوار وموسيقى ومؤثرات في مسارات العمل المدعومة | توليد سمعي بصري ستيريو أصلي |
| التوقيت / التوجيه الإبداعي | تعليمات لقطات وصوت ذات ترميز زمني | تعليمات متعددة الوسائط وتوجيه قائم على المراجع |
| مسارات التحرير | تحرير المقطع المحدد حيثما كان متاحًا في Topview | القدرات تعتمد على متغير H3 ومسار العمل |
| الوصول في Topview | مولّد مستضاف ووصول API مدعوم | مولّد مستضاف ووصول API مدعوم |
| أوزان النموذج القابلة للتنزيل | غير متاحة عبر مسار Topview هذا | منشورة، وتخضع لرخصة النموذج وقيود الإقليم |
| نقطة البداية الأنسب | فيديوهات أطول، وحزم مراجع أكبر، وتسلسلات معقدة | مقاطع أقصر، وتسليم موجّه إلى 2K، ونشر مخصص حيث يكون مؤهلًا |
تحدد وثائق نموذج MiniMax الرسمية سقفًا مجمّعًا من 12 ملفًا مرجعيًا، مع أن حدود الفئات المنفردة تجمع إلى 15. لا يمكن استخدام مراجع الصوت كمدخل مرجعي وحيد لـ H3. قد تختلف خيارات ويب Topview وAPI حسب الوضع والحساب ومتغير النموذج.
المصادر: Seedance 2.5 Topview API · MiniMax H3 Topview API
اختر حسب ما يجب أن ينجزه الفيديو، لا حسب اسم النموذج.
يُعد Seedance 2.5 نقطة بداية طبيعية للمشاهد الأطول والكثيفة المراجع. ويستحق MiniMax H3 النظر للمقاطع الأقصر، ولتسليم 2K عبر مسار إعادة التوليد المدعوم، ولتخصيص النموذج المرخّص.
أنشئ الافتتاح والتطور والختام في توليد واحد. يمنح ذلك الإعلانات والشروحات والسرد متعدد الإيقاعات مساحة أوسع من مقطع واحد بطول 15 ثانية.
استخدم حتى 50 أصلًا مرجعيًا مدعومًا في مسار Topview المذكور: 30 صورة، و10 فيديوهات، و10 ملفات صوت، مع مراعاة قيود الملف والمدة الإجمالية. وجّه الشخصيات والمنتجات والمواقع والحركة والصوت.
استخدم تعليمات ذات ترميز زمني لتوجيه حركة الكاميرا والأفعال والحوار والموسيقى والمؤثرات الصوتية. يفيد ذلك عندما يجب أن تقع إيقاعات محددة في تسلسل مخطط.
حيث يدعم مسار Topview المختار التحرير الموضعي، عدّل مقطعًا مستهدفًا مع السعي إلى الحفاظ على المحتوى المحيط. أكّد وضع التحرير قبل الاعتماد عليه في عمل إنتاجي.
استخدم مسار إعادة التوليد عالي الدقة المدعوم في H3 لإنتاج ناتج حتى 2K. يستحق ذلك الاختبار لتفاصيل المنتج والتكوينات السينمائية وغيرها من التسليمات القصيرة التي تهم فيها تفاصيل الصورة.
ولّد مقاطع سمعية بصرية بصوت داخل مسار العمل نفسه. توثّق H3 ناتج ستيريو وعدة لغات حوار؛ راجع دائمًا دقة الكلام والمزامنة في التصدير الفعلي.
استكشف أوزان H3 المنشورة للبنية المخصصة والتكامل، بشرط أن يتوافق الاستخدام المقصود مع رخصة المجتمع ومتطلبات الإقليم واحتياجات العتاد. استخدام H3 عبر Topview لا يمنح بحد ذاته رخصة استضافة ذاتية.
عندما تتسع فكرتك لمدة قصيرة ومجموعة مراجع أصغر، قارن H3 قبل الالتزام بمسار إنتاج أكثر تفصيلًا. للتوليد الواحد من 15–30 ثانية، راجع Seedance 2.5 بدلًا من ذلك.
ستة موجزات إبداعية. ناتجان من نموذجين. قارن التفاصيل التي تهم.
فيما يلي ستة أمثلة مقترنة موجودة على Topview. تغطي المؤثرات البصرية، والحوار المنطوق، وحركة عدة شخصيات، والرقص، والسرد الأدبي، ومعركة لعبة قائمة على المراجع.
يحتفظ كل اختبار بموجزه الأصلي وأصوله المرجعية. شاهد الفيديوهين، وتفحّص الأفعال المطلوبة في الموجّه، واحكم إن كان كل ناتج يحقّق المهمة الإبداعية. هذه الأزواج المعروضة مقارنات توضيحية، وليست ترتيبًا إحصائيًا ممثلًا لأي من النموذجين.
نص إلى فيديو · 15s · 16:9
يطفو بطل مستوحى من التراث النوردي فوق ضريح سبج متصدع، بينما يتصاعد برق ذهبي وشظايا حجر عائمة ورونات متوهجة نحو تكوّن مطرقة قتال. يطلب الموجز الأصلي حركة كاميرا مدارية متصلة، وموجة صدمة شعاعية، ولقطة بطولية واسعة ختامية.


قد يبدو فيديو المؤثرات الكثيفة مبهرًا بينما يفوّت الأفعال الحاسمة التي تجعل اللقطة متماسكة. يختبر هذا السيناريو إن كان كل نموذج ينسّق حركة الكاميرا وأداء الشخصية والمؤثرات عبر الزمن.
Seedance 2.5 أنسب عندما يجب أن تتصاعد هذه اللقطة في قراءة واحدة وتنتهي بلقطة واسعة. تُبقي الإطارات بطلًا ملتحيًا واحدًا، وتمر عبر البرق والحطام الطائر، وترفع مطرقة، وتنتهي على منظر واسع لتلك الشخصية فوق القمة. تتغيّر مسافة الكاميرا، لذا فالمدار ليس متصلًا بصورة كاملة، لكن ترتيب الأفعال يبقى مقروءًا. ينتج MiniMax H3 أيضًا برقًا ومطرقة، لكن التأطير يقفز من مشي واسع إلى لقطة قريبة، ثم دوامة، ثم مشي آخر، وتتغيّر ملابس البطل بين الإطارات. اختر Seedance 2.5 لاتصال الكاميرا والنهاية الواسعة المخططة. اختر MiniMax H3 فقط إذا كان مونتاج مؤثرات أقصر كافيًا وكانت القطع مقبولة.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
3 مراجع صور · 15s · 16:9
تلتقي شخصيتان رسوميتان بأسلوب منمّق، HAORAN وXIAOYU، خارج مقهى، وتتبادلان أربع جمل حوار إنجليزية محددة، ثم تدخلان المبنى. تحدد ثلاث صور الشخصيات والبيئة. يحدد الموجز أيضًا اقتراب الكاميرا وباب المقهى الذي يُفتح إلى الخارج.


يحتاج فيديو الحوار إلى أكثر من وجوه تبدو طبيعية. يجب أن ينسّق النموذج أيضًا كلمات محددة، وأدوار الكلام، والأفعال الجسدية، والهويات القائمة على المراجع.
يُبقي المقطعان رجلًا منمّقًا بسترة زرقاء وامرأة بجزء علوي أبيض وتنورة وردية خارج مقهى، وينتقل كلاهما من الشارع نحو الباب. يُظهر Seedance 2.5 لقاءهما وحوارهما ومشيهما إلى الدرجات ووصول الرجل إلى الباب. يُظهر MiniMax H3 الاقتراب نفسه وتبادلًا وجهًا لوجه، ثم تستدير المرأة نحو المدخل بينما يبقى الرجل إلى جانبها. في الإطارات التي فُحصت، لا يفتح أي مقطع الباب إلى الخارج بوضوح ولا يُدخل XIAOYU أولًا. يقترب Seedance 2.5 أكثر من هذا الدخول. استخدمه عندما يكون فعل الباب جزءًا من الموجز. استخدم MiniMax H3 عندما يكون الهدف حوارًا قصيرًا في المقهى. شغّل الاثنين بالصوت قبل الاعتماد على ترتيب الجمل الدقيق؛ تُظهر هذه الإطارات اللقاء والاقتراب، لا تفريغًا نصيًا.



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
نص إلى فيديو · 15s · 16:9
تركب مجموعة من شخصيات حيوانات اللباد القطيفة في سيارة. يوزّع الموجّه أفعالًا مختلفة على سائق Shiba Inu والركاب، منها الغناء، والتقاط صورة ذاتية، واقتحام بطة للصورة، وتحريك القبعات، والأشياء الطائرة، وردود الفعل على حركة المركبة. يجب أن تبقى الكاميرا ثابتة داخل السيارة.


تتطلب المشاهد المزدحمة أن يحافظ النموذج على عدة هويات وأفعال متداخلة في الوقت نفسه. لا يضمن إطار افتتاحي قوي أن يبقى طاقم الشخصيات نفسه طوال اللقطة.
Seedance 2.5 هو اللقطة المزدحمة الأكثر ثباتًا. تبقى كاميرا الداخل داخل السيارة، ويظل سائق الشيبا، والقطة بقبعة البطيخ، والبطة، والراكون، وحيوانات السلة قابلة للتعرّف، بينما تسقط قبعة في منتصف المقطع. لا تبقى كل حركة مخصّصة معزولة، لكن الطاقم لا يُستبدل. يُبقي MiniMax H3 داخل السيارة وعددًا من الحيوانات نفسها، لكن البطة والقبعات والركاب تتبادل وتظهر حيوانات جديدة، لذا فثبات الهوية والأدوات أضعف. اختر Seedance 2.5 عندما يجب أن تبقى المجموعة نفسها طوال 15 ثانية. اختر MiniMax H3 فقط إذا كان داخل سيارة حيوي أهم من أن تحتفظ كل حيوان بمهمة واحدة.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
صورة واحدة + مرجع صوت · 15s · 9:16
يتبع خمسة راقصين مقطعًا موسيقيًا مرفوعًا مع الحفاظ على الوجوه وتسريحات الشعر والأزياء في صورة المجموعة المرجعية. تبدأ الكوريغرافيا بتشكيلة V وتتطلب التحول إلى صف أفقي في لقطة واحدة متصلة.


تختبر مقاطع الرقص التحكم المتزامن في الهوية والكوريغرافيا والموضع والتوقيت الموسيقي. لا يثبت إطار ثابت جذاب أن الحركة تتبع الإيقاع.
لا يثبّت أي مقطع خمسة راقصين بثبات يمكن الاعتماد عليه. يبدأ Seedance 2.5 بمجموعة صغيرة أمام جدار الغرافيتي ثم ينفتح لاحقًا إلى صف، لكنه ينتهي بلقطة قريبة لشخصين، لذا لا يصمد شرط الراقصين الخمسة. يبدأ MiniMax H3 بأشخاص إضافيين ثم يستبدلهم لاحقًا بصف راقصين مختلف، فلا تبقى الوجوه والأزياء مربوطة بمرجع واحد. Seedance 2.5 بداية أفضل إذا كنت تحتاج إلى أن تبقى المجموعة المبكرة أصغر. لا تعامل أي نتيجة على أنها متزامنة مع الإيقاع قبل تشغيلها مقابل المقطع المرجعي؛ تُظهر الإطارات تغيّر الوقفات، لا إن كانت الخطوات تقع على الإيقاع.

مرجع إيقاع الصوت
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
نص إلى فيديو · 15s · 16:9
اقتباس رسومي بأسلوب الألوان المائية لمشهد قارب النهر من The Wind in the Willows لـ Kenneth Grahame. يجدّف جرذ ماء قاربًا أزرق وأبيض بينما يجلس خلد في المؤخرة؛ يصطدم القارب بالضفة ويسقط الجرذ إلى الخلف قبل أن يستعيد توازنه.


يختبر الاقتباس الأدبي مدى دقة تحويل النموذج لحدث مكتوب إلى فعل بصري. الرسوم الجذابة لا تغني عن قصة تقع فعلًا كما وُصفت.
يتبع Seedance 2.5 المقطع بصورة أقرب. تُبقي الإطارات نهرًا بالألوان المائية، وقاربًا أزرق، وجرذًا يجدّف، وخلدًا في المؤخرة، ثم تُظهر الجرذ على ظهره في القارب قبل أن يجلس. ذلك تجديف وسقوط واستعادة توازن، بأسلوب رسم واحد. يبقى MiniMax H3 أيضًا في الألوان المائية مع قارب أزرق، لكن المجدّف يظهر كشخص بسترة مخططة وقبعة، والسبب بين اصطدام القارب بالضفة والسقوط أقل وضوحًا. اختر Seedance 2.5 عندما تهم أدوار الشخصيات وترتيب القصة. MiniMax H3 هو الاقتباس الأضعف لهذا المقطع.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
2 مراجع صور · 15s · 16:9
تقاتل TOPVIEW BOT، وهي بطلة صغيرة رشيقة، ميك لعبة عملاقًا في عالم لعبة ملوّن. تحدد صورتا المرجع الشخصيتين. يتطلب الموجز تسلسلًا متصلًا من الهجمات والمقذوفات وحركة التسلق وضربة ختامية، مع الحفاظ على تصميم الشخصيات والمقياس النسبي.


تختبر المعركة المعقدة ثبات الشخصية، واعتماد الأفعال بعضها على بعض، والاستدلال المكاني. لا يكفي انفجار مبهر إذا أصبحت الحركة الأساسية مستحيلة المتابعة.
يُبقي المقطعان بطلة صفراء صغيرة مقابل ميك أكبر بكثير بالأزرق والأصفر، لذا يُقرأ تباين المقياس في كل منهما. يبقى Seedance 2.5 على هذا الزوج عبر قتال قريب وانفجار وضربة ختامية واسعة، مع تغيّرات هوية أقل. يُظهر MiniMax H3 أيضًا المدفع، وتسلقًا إلى الميك، وضربة، لكن إطارًا مبكرًا يُدخل شخصية صفراء مختلفة قبل عودة البطلة، لذا فتصميم المرجع أقل ثباتًا. اختر Seedance 2.5 عندما يجب أن تبقى الشخصية المرفقة طوال القتال. اختر MiniMax H3 إذا كان تباين المقياس هو الأولوية وستتحقق من أن البطلة ما زالت تطابق مرجعك.


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
نقارن المهمة التي طلبها صنّاع المحتوى بالنتيجة التي أنتجها كل نموذج.
لكل سيناريو موجّهه الأصلي، ومراجع الصور أو الصوت الأصلية حيث تنطبق. يجب استخدام الموجز المقصود نفسه للنموذجين. قد تختلف تسميات المدخلات الخاصة بكل نموذج؛ وقد سُجّلت هذه الاختلافات.
سجّل المدة الفعلية، ونسبة الأبعاد، والدقة، ومعرّف النموذج، ووضع التوليد، وإعداد الصوت لكل ناتج. المدة المطلوبة المتساوية لا تضمن صادرات مهيأة بالتساوي، خصوصًا عندما يتيح النموذجان مستويات دقة مختلفة.
راجع إن كانت الأحداث والممثلون والأشياء وحركات الكاميرا والنهايات المحددة تظهر بالترتيب الصحيح.
في الحالات القائمة على المراجع، قارن الوجوه والأزياء والمنتجات والأدوات وتفاصيل البيئة التي يمكن التعرّف إليها مع الأصول المصدر.
قيّم تغيّرات الكاميرا، وحركة الجسم، ومسارات الأشياء، والعلاقات المكانية، وإن كان المشهد يُعاد ضبطه بشكل غير متوقع.
حيث يكون الصوت جزءًا من المهمة، راجع دقة الكلام، وأدوار المتحدثين، ومزامنة الشفاه، واتصال الموسيقى، والتزامن مع الفعل.
ميّز التصيير المكتمل تقنيًا عن فيديو يستوفي المتطلبات الإبداعية المقصودة. يجب تتبّع المهام الفاشلة والنواتج الناقصة ورفض الجودة كلًا على حدة.
تُعرض المقاطع الحالية كأمثلة مقترنة. حددنا عدد عمليات التوليد عند 52 في المجموع وقاعدة الاختيار مسبقًا، ونحتفظ بكل المحاولات. الفيديو المعروض هو الناتج ذو الدرجة الوسيطة.
استخدم المهمة المقصودة نفسها، ثم قارن عرض الأرصدة والنتيجة القابلة للاستخدام.
| مستوى الناتج المنشور | Seedance 2.5 على Topview | MiniMax H3 على Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 رصيد/ثانية | 0.15 رصيد/ثانية |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 رصيد/ثانية | 0.3 رصيد/ثانية |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 رصيد/ثانية | 0.6 رصيد/ثانية |
المستويان الأوسط والأعلى ليسا دقتين متطابقتين، ويتضمن تسليم 2K لدى H3 عملية إعادة توليد. تقارن هذه الأمثلة الرسوم المنشورة، لا جودة الصورة عند عدد البكسل نفسه ولا تكلفة الإنتاج في شروط تقنية متطابقة.
أدنى سعر لكل توليد ليس بالضرورة أدنى سعر للمشروع المكتمل. تتبّع كل محاولة مدفوعة وعدد النتائج التي تستوفي متطلبات الجودة.
تكلفة الناتج القابل للاستخدام = إجمالي الأرصدة المستهلكة ÷ عدد الفيديوهات القابلة للاستخدام.
تحتاج مقارنة التكلفة العادلة أيضًا إلى مسار العمل، وخطة الحساب، ومدة المهمة، وإعدادات الناتج، وعدد المحاولات.
يستحق MiniMax H3 الاختبار عندما يهم هدف الناتج أكثر من مقطع أطول أو حزمة مراجع كبيرة.
إذا اتسعت لقطتك ضمن 15 ثانية وأردت تقييم مسار إعادة التوليد بدقة 2K، قارن ناتج H3 بالتفاصيل التي تحتاج إليها فعلًا في التسليم النهائي.
قد تجذب الأوزان القابلة للتنزيل الفرق التقنية التي تبني أنظمة داخلية. تحقق من رخصة المجتمع الحالية، والأقاليم المستثناة، والأذونات الإضافية، ومتطلبات العتاد قبل نشر النواتج أو توزيعها.
يستطيع H3 جمع سياق النص والصورة والفيديو والصوت المدعوم ضمن حدوده. قد تكفي مجموعة مراجع أصغر ومنظمة جيدًا لمشهد شخصية قصير، أو مفهوم منتج، أو تجربة سمعية بصرية.
تحتاج إلى توليد واحد متواصل من 16–30 ثانية، أو إلى أصول مرجعية أكثر مما يدعمه H3، أو إلى مسار تحرير المقطع المحدد المتاح عبر Topview.
مساحة عمل واحدة. طريقتان مختلفتان لصناعة الفيديو.
اختر Seedance 2.5 للمشاهد الأطول والإنتاج الكثيف المراجع. استكشف MiniMax H3 للعمل السمعي البصري الأقصر، أو لمسار ناتج 2K متاح، أو لتكاملات الأوزان المفتوحة المؤهلة.
راجع الإعدادات، وتحقق من الأرصدة، وقارن النتائج لمهمتك الإبداعية الفعلية.