
Kampkortfilm fra en logline
Læg én linje — en natpatrulje, en strandlanding, en radio der dør i teltet — på Canvas, og generér de beats som forbundne shots. Lås enheden først, så shorten læses som én krigshistorie, ikke tre tilfældige klip.
Gør en patrulje, en landing eller et skyttegravsbeat til en AI-krigsfilm, hvor den samme enhed og det samme udstyr går fra shot til shot. Start fra en logline eller et manuskript, og generér hvert nyt kamptake i samme projekt.

Start fra en logline, et manuskript, et still, et storyboard eller et referenceklip — næste kamptake genereres i samme Canvas-projekt. Skyttegraven forbliver skyttegraven, og enheden forbliver enheden, så en briefing ved daggry og en senere patrulje læses som ét billede. Lås karakterrefs, planlæg shots i 3D Shot Composer, og brug indbyggede genreskills, når du vil have tempoet fra en referencekrigsfilm. Output 4K, opskalér 720p til 4K, og vælg Seedance 2.0, Kling 3.0 eller Veo 3.1 pr. shot. Prøven indeholder et begrænset antal credits — ikke ubegrænset generering.
BRUGSSITUATIONER

Læg én linje — en natpatrulje, en strandlanding, en radio der dør i teltet — på Canvas, og generér de beats som forbundne shots. Lås enheden først, så shorten læses som én krigshistorie, ikke tre tilfældige klip.

Indsæt siderne, du har skrevet, og gør set-piece-scenerne til shots, du kan vise. Før en producer gennem landingen, skyttegraven og efterspillet. Hold hvert shot i projektet, så en note bliver en ny generation, ikke en prompt fra nul.

Lås ansigter, uniformer og udstyr, før nogen booker en location. Planlæg framing i 3D Shot Composer, indstil linse, blænde, lukker og dybdeskarphed på de shots, der tæller, og del Canvas, så previz og stills bor ét sted.

Har du brug for en håndholdt gang eller et radio-close-up til et lodret afsnit? Start fra et still eller et referenceklip, og hold den samme soldat gennem afsnittet. Fortællende shorts, trailere, lodrette mikrodramaer og previz bliver i dette Canvas.
FORDELE

01
Hvert nyt kampshot slutter sig til den samme AI-krigsfilm i stedet for at blive endnu et løsrevet klip. En skyttegrav ved daggry og en senere briefing føles stadig som én film, så du holder op med at bygge verden forfra hver gang du tilføjer en beat.

02
Karakterrefs, portrætforbedring og mikroudtrykskontrol holder ansigter, uniformer og udstyr fra at glide mellem setups. Sergeanten på gangbrædderne er stadig den sergeant i kommandoteltet.

03
Planlæg framing i 3D Shot Composer, og indstil derefter linse, blænde, lukker, dybdeskarphed og kamerabevægelse på shotet. En trackinglinje langs brystværnet eller en lav landingsskibsvinkel er dit kald, ikke en heldig prompt.

04
Indbyggede genreskills lader dig tage kamerasprog og rytme fra en krigsfilm, du stoler på, og lægge dem på dine egne scener. Periodelyset og scenetempoet bliver på dine kampbeats.

05
Hver beat bliver i projektet. Skift et ansigt, en uniform eller en kamerabevægelse, og generér det shot igen. Holdet deler Canvas og assets, mens sekvensen stadig bygges.
SÅDAN VIRKER DET
Start fra en kort prompt, en logline, et manuskript, stills, et storyboard eller et referenceklip. Læg krigshistorien på ét Canvas, så senere shots bliver i samme projekt.
Sæt karakterrefs, planlæg shots i 3D Shot Composer, og kald linse, dybde og kamerabevægelse på de beats, der tæller. Træk en genreskill, når du vil have en referencekrigsfilms tempo på dine kampscener.
Generér næste kamptake i samme projekt. Skift en prompt, et board eller en karakterref, og generér igen. Del Canvas med holdet, og eksportér når sekvensen læses som én film.
Par din AI-krigsfilm-workflow med andre Film Studio-værktøjer.
Lås enheden, kald kameraet, og generér kampshots, der bliver i samme projekt.