01
Generér
Generér nye frames og videoer langs angivne kamerapositioner og baner.
Atlas er World Labs' næste generations omni-verdensmodel. Den samler kamerastyret generering, rumlig rekonstruktion, rum-tid-simulering og eksplicit 3D-output i én arkitektur bygget omkring en delt rumlig kontekst.
Referencebilleder
UploadBeskriv din videoidé
Hvad er Atlas?
Atlas ræsonnerer om visuel kontekst, kameraposition og dybde på samme tid.
Atlas forankrer billeder og dybdekort til kamerapositioner og bruger derefter den rumlige kontekst til at skabe nye visninger, genopbygge geometri og simulere bevægelse gennem en scene.
01
Generér nye frames og videoer langs angivne kamerapositioner og baner.
02
Omdan sparsomme billeder eller videorammer til nye visninger og eksplicitte 3D-repræsentationer.
03
Modellér rum og tid til omkadrerede VFX-shots og Real-to-Sim-robotikworkflows.
Kerneevner
Lanceringsmaterialet spænder over kreativ produktion og fysisk simulering. Det er World Labs' demonstrationer og påstande, ikke uafhængige Topview-benchmarks.
Atlas accepterer kamerageometri som et indbygget input i stedet for kun at støtte sig til ord som pan, crane eller orbit. World Labs viste håndtegnede kamerastier gennem en sammenhængende genereret scene.
Demo: op til 1 minut i 1440p
Start med ét eller flere billeder, generér usete synsvinkler, estimér geometri, og tilføj flere visninger, når en trofast rekonstruktion af den virkelige verden betyder mere end et troværdigt påhit.
Fra sparsomme visninger til eksplicit 3D
Rekonstruér bevægelse fra et lille sæt almindelige kameraer, omkadrér en begivenhed fra nye vinkler, eller generér de RGB- og dybdeobservationer, en simuleret robot ville se.
VFX, navigation og manipulation
Verdensmodellering er hovedfokus, men World Labs demonstrerer også promptfølgende billedgenerering, tekstgengivelse, varierede visuelle stilarter og 360-graders billeder fra tekst- eller billedprompts.
Hver frame er en visning ind i en modelleret verden
Sådan virker modellen
Atlas behandler en multimodal sekvens ét element ad gangen, hvor billed- og dybdeinput er knyttet til eksplicitte kameraposer.
Den praktiske idé er enkel: hver ekstra virkelig visning fortæller modellen mere om scenen. Når der er observeret mindre, har Atlas mere plads til at forestille sig. Når der er observeret mere, kan rekonstruktionen støtte sig til mere evidens.
Angiv tekst, ét eller flere billeder, billedsekvenser, kameraposer eller dybdeinformation afhængigt af opgaven.
Placér hver frame i en kendt kameraposition, så modellen kan relatere udseende til rum.
Autoregressiv prediktion og diffusion producerer nye multimodale elementer betinget af alt, der allerede er i konteksten.
Returnér nye visninger, styret video, dybde, punktskyer eller en Gaussian Splat-scene til videre arbejde.
Hvor Atlas kan gøre en forskel
Atlas er positioneret som et generelt fundament for scener, der har brug for mere end én tiltalende frame. Værdien ligger i forbindelsen mellem udseende, geometri, synsvinkel og forandring over tid.
Design præcise kamerastier, skab nye visninger omkring en optræden, og brug rekonstrueret dybde eller 3D-struktur til at understøtte omkadrering og compositing.
Arrangér referencer som ankre i rummet, udforsk overgange mellem idéer, og test hvordan et kamera bevæger sig gennem et foreslået miljø.
Generér udforskbare scenerepræsentationer og flere konsistente synsvinkler, der kan informere miljøkoncepter, layout og prototyping.
Rekonstruér et virkeligt miljø, variér dets betingelser, og generér simulerede sensorvisninger til træning og evaluering af navigation eller manipulation.
Brug den samme verdensbevidste kontekst til stiliserede billeder, 360-graders scener og længere kamerastyrede sekvenser.
Atlas vs Marble
Atlas og Marble er beslægtede, men de er ikke udskiftelige navne. Den skelnen betyder noget, når du beslutter, hvad du kan bruge i dag.
En næste generations omni-verdensmodel til generering, rekonstruktion og simulering på tværs af kreative og robotikopgaver.
En aktuelt tilgængelig modelfamilie til at generere og udforske 3D-verdener i Topview Canvas.
Tidlig adgang hos udvalgte World Labs-partnere. Offentlig prissætning og almen adgang er ikke annonceret.
Marble 1.1 og Marble 1.1 Plus kan vælges i 3D World-workflowet i Topview.
World Labs beskriver en delt kontekst, der spænder over tekst, billeder, kameraposer, dybde og video repræsenteret som billedsekvenser.
Topview accepterer en tekstprompt plus ét billede eller én kort videoreference. Billede- og videoreferencer er gensidigt udelukkende.
Demonstrerede output omfatter frames, video, dybde, punktskyer og 3D Gaussian splats.
Topview returnerer et udforskbart Gaussian Splat-verdenskort og lader creators fange visninger tilbage til Canvas.
World Labs siger, at Atlas vil drive fremtidige versioner af Marble og andre World Labs-produkter.
Den nuværende Topview-integration forbliver bundet til Marble 1.1 og Marble 1.1 Plus, ikke Atlas.
Topview er et uafhængigt produkt og er ikke den officielle World Labs-website. Tilgængelighed kan ændre sig, så tjek den live modelvælger og World Labs' officielle kanaler, før du planlægger en produktionsafhængighed.
Tekniske detaljer
Et kompakt overblik over det, World Labs har dokumenteret offentligt, uden at fylde huller med antagne modelstørrelser, priser eller API-parametre.
Ofte stillede spørgsmål
Direkte svar om modellen, dens input og output, Atlas-adgang og det, Topview understøtter i dag.
Skab med det, der er tilgængeligt i dag
Atlas forbliver i tidlig adgang for udvalgte partnere. Til et live creator-workflow i dag kan du bruge Marble 1.1 eller Marble 1.1 Plus til at generere en udforskbar verden og fange synsvinkler tilbage til Canvas.
Topview-destinationen bruger de aktuelle Marble-modeller og indebærer hverken Atlas-adgang eller tilknytning til World Labs.