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Generieren
Erzeugen Sie neue Frames und Videos entlang festgelegter Kamerapositionen und -trajektorien.
Atlas ist das Omni-Weltmodell der nächsten Generation von World Labs. Es vereint kameragesteuerte Generierung, räumliche Rekonstruktion, Raum-Zeit-Simulation und explizite 3D-Ausgabe in einer Architektur um einen gemeinsamen räumlichen Kontext.
Was ist Atlas?
Atlas denkt visuellen Kontext, Kameraposition und Tiefe gemeinsam.
Atlas verankert Bilder und Tiefenkarten an Kamerapositionen und nutzt diesen räumlichen Kontext, um neue Ansichten zu erzeugen, Geometrie wiederaufzubauen und Bewegung durch eine Szene zu simulieren.
01
Erzeugen Sie neue Frames und Videos entlang festgelegter Kamerapositionen und -trajektorien.
02
Wandeln Sie spärliche Bilder oder Videoframes in neue Ansichten und explizite 3D-Darstellungen um.
03
Modellieren Sie Raum und Zeit für neu gerahmte VFX-Aufnahmen und Real-to-Sim-Robotik-Workflows.
Kernfähigkeiten
Das Launch-Material reicht von kreativer Produktion bis zur physikalischen Simulation. Das sind Demonstrationen und Aussagen von World Labs, keine unabhängigen Topview-Benchmarks.
Atlas nimmt Kamerageometrie als native Eingabe entgegen, statt sich nur auf Wörter wie Schwenk, Kran oder Orbit zu stützen. World Labs zeigte handgezeichnete Kamerapfade durch eine kohärente generierte Szene.
Demo: bis zu 1 Minute in 1440p
Starten Sie mit einem oder mehreren Bildern, generieren Sie ungesehene Blickwinkel, schätzen Sie Geometrie und fügen Sie weitere Ansichten hinzu, wenn eine getreue Rekonstruktion der realen Welt wichtiger ist als eine plausible Erfindung.
Von spärlichen Ansichten zu explizitem 3D
Rekonstruieren Sie Bewegung aus einem kleinen Satz gewöhnlicher Kameras, rahmen Sie ein Ereignis aus neuen Winkeln neu oder generieren Sie die RGB- und Tiefenbeobachtungen, die ein simulierter Roboter sehen würde.
VFX, Navigation und Manipulation
Weltmodellierung steht im Mittelpunkt, aber World Labs zeigt auch promptfolgendes Bildgenerieren, Textrendering, unterschiedliche visuelle Stile und 360-Grad-Bilder aus Text- oder Bild-Prompts.
Jeder Frame ist ein Blick in eine modellierte Welt
So arbeitet das Modell
Atlas verarbeitet eine multimodale Sequenz Element für Element; Bild- und Tiefeneingaben sind an explizite Kameraposen gebunden.
Die praktische Idee ist einfach: Jede zusätzliche reale Ansicht sagt dem Modell mehr über die Szene. Wird weniger beobachtet, hat Atlas mehr Raum zum Imaginieren; wird mehr beobachtet, kann sich die Rekonstruktion auf mehr Evidenz stützen.
Geben Sie je nach Aufgabe Text, ein oder mehrere Bilder, Bildsequenzen, Kameraposen oder Tiefeninformationen an.
Platzieren Sie jeden Frame an einer bekannten Kameraposition, damit das Modell Erscheinung und Raum in Beziehung setzen kann.
Autoregressive Vorhersage und Diffusion erzeugen neue multimodale Elemente, bedingt durch alles, was bereits im Kontext liegt.
Geben Sie neue Ansichten, gesteuertes Video, Tiefe, Punktwolken oder eine Gaussian Splat-Szene für die weitere Arbeit zurück.
Wo Atlas relevant werden könnte
Atlas wird als allgemeine Grundlage für Szenen positioniert, die mehr brauchen als ein einzelnes attraktives Standbild. Der Wert liegt in der Verbindung von Erscheinung, Geometrie, Blickwinkel und Veränderung über die Zeit.
Entwerfen Sie exakte Kamerapfade, erzeugen Sie neue Ansichten um eine Performance und nutzen Sie rekonstruierte Tiefe oder 3D-Struktur für Reframing und Compositing.
Ordnen Sie Referenzen als Anker im Raum an, erkunden Sie Übergänge zwischen Ideen und testen Sie, wie sich eine Kamera durch eine geplante Umgebung bewegt.
Generieren Sie erkundbare Szenendarstellungen und mehrere konsistente Blickwinkel, die Konzept, Layout und Prototyping von Umgebungen informieren können.
Rekonstruieren Sie eine reale Umgebung, variieren Sie ihre Bedingungen und generieren Sie simulierte Sensoransichten für Training und Bewertung von Navigation oder Manipulation.
Nutzen Sie denselben weltbewussten Kontext für stilisierte Bilder, 360-Grad-Szenen und längere kameragesteuerte Sequenzen.
Atlas vs. Marble
Atlas und Marble sind verwandt, aber keine austauschbaren Namen. Diese Unterscheidung zählt, wenn Sie entscheiden, was Sie heute nutzen können.
Ein Omni-Weltmodell der nächsten Generation für Generierung, Rekonstruktion und Simulation in kreativen und robotischen Aufgaben.
Eine bereits verfügbare Modellfamilie zum Generieren und Erkunden von 3D-Welten in Topview Canvas.
Early Access bei ausgewählten World Labs-Partnern; öffentliche Preise und allgemeiner Zugang wurden nicht angekündigt.
Marble 1.1 und Marble 1.1 Plus sind im 3D World-Workflow von Topview auswählbar.
World Labs beschreibt einen gemeinsamen Kontext aus Text, Bildern, Kameraposen, Tiefe und Video, das als Bildsequenzen dargestellt wird.
Topview akzeptiert einen Text-Prompt plus ein Bild oder ein kurzes Referenzvideo; Bild- und Videoreferenzen schließen sich gegenseitig aus.
Gezeigte Ausgaben umfassen Frames, Video, Tiefe, Punktwolken und 3D-Gaussian splats.
Topview liefert eine erkundbare Gaussian Splat-Weltkarte und lässt Creator Ansichten zurück in Canvas erfassen.
World Labs gibt an, dass Atlas künftige Versionen von Marble und anderen World Labs-Produkten antreiben wird.
Die aktuelle Topview-Integration bleibt an Marble 1.1 und Marble 1.1 Plus gebunden, nicht an Atlas.
Topview ist ein unabhängiges Produkt und nicht die offizielle World Labs-Website. Die Verfügbarkeit kann sich ändern. Prüfen Sie daher den live Modellwähler und die offiziellen Kanäle von World Labs, bevor Sie eine Produktionsabhängigkeit planen.
Technische Details
Ein kompakter Blick auf das, was World Labs öffentlich dokumentiert hat – ohne Lücken mit angenommenen Modellgrößen, Preisen oder API-Parametern zu füllen.
Häufige Fragen
Klare Antworten zum Modell, zu Eingaben und Ausgaben, zum Atlas-Zugang und dazu, was Topview heute unterstützt.
Mit dem erstellen, was heute verfügbar ist
Atlas bleibt im Early Access für ausgewählte Partner. Für einen live Creator-Workflow nutzen Sie heute Marble 1.1 oder Marble 1.1 Plus, um eine erkundbare Welt zu generieren und Blickwinkel zurück in Canvas zu erfassen.
Das Topview-Ziel nutzt aktuelle Marble-Modelle und impliziert weder Atlas-Zugang noch eine Verbindung mit World Labs.