
01
Arahkan emosinya
Dolly lambat yang menekan masuk membangun ketegangan atau kedekatan sesuai permintaan. Tarik mundur, dan adegan yang sama jadi sunyi dan jauh.
Jelaskan pan, tilt, dolly, atau tracking dan hasilkan video yang shot-nya bergerak sesuai arahan. Gerak sinematik tanpa kru kamera.
Dalam video, gerakan kamera adalah setiap pergeseran posisi atau sudut kamera yang mengubah apa yang terlihat di bingkai. Push-in menarik penonton lebih dekat, pan menelusuri ruangan, tilt menyingkap tinggi, dan tracking mengikuti aksi. Melakukan gerakan itu dulu berarti menyewa dolly, crane, atau Steadicam dan mengupah kru. Di sebagian besar alat video AI, ke mana kamera virtual pergi seperti lemparan dadu. Fitur ini menutup celah itu: Anda menyebut gerakan kamera yang diinginkan dan footage bergerak persis seperti itu. Jenis gerakan kamera yang sudah Anda kenal dari film berlaku di sini dengan kata biasa — untuk kreator dan pemasar yang ingin shot sinematik tanpa menyewa peralatan.
GERAKAN KAMERA
Sebut gerakannya dengan kata biasa dan hasilkan footage yang mengikutinya.

01
Dolly lambat yang menekan masuk membangun ketegangan atau kedekatan sesuai permintaan. Tarik mundur, dan adegan yang sama jadi sunyi dan jauh.

02
Pan dan tilt melewati sudut kosong sebelum subjek masuk, supaya lokasi dulu yang mendarat. Shot-nya mendapatkan reveal, bukan langsung cut ke subjek.

03
Track di samping aksi dan audiens berhenti menonton lalu mulai ikut bergerak. Gerakan itu membawa energi yang bingkai diam tidak bisa.

04
Kerja kamera yang dulu butuh rel, crane, dan operator sekarang terjadi di dalam prompt. Satu kreator bisa mengubah seluruh shot list menjadi footage tanpa menyewa peralatan.

05
Simpan prompt persis yang menghasilkan gerakan yang Anda suka, lalu hasilkan ulang dengan kecepatan lebih cepat atau sudut lebih lebar. Shot list tetap dokumen yang bisa diedit, bukan kecelakaan sekali pakai.
KASUS PENGGUNAAN
Pan, tilt, dan tracking ditulis seperti shot list ditulis.


Sapu ruang dari kiri ke kanan supaya penonton melihat setting penuh sebelum aksi dimulai. Gunakan untuk membuka lokasi, deretan produk, atau pemandangan luar yang lebar.


Mulai lebar, lalu bawa bingkai ke elemen yang penting, misalnya label, wajah, atau gestur. Gerakan itu menambah dorongan energi tepat saat adegan membutuhkannya.


Gerakkan kamera naik atau turun di sepanjang subjek supaya tinggi dan skala terasa nyata — gedung, papan, produk tinggi. Tilt juga bekerja sebagai reveal yang memasukkan penonton ke momen itu.


Meluncur di samping subjek yang bergerak dan tetap membingkainya saat adegan bergeser. Tracking mengubah mobil, pelari, atau produk menjadi footage yang ditunggangi penonton.
CARA KERJA
Jelaskan subjek, setting, dan aksi yang ingin tampil di layar — isi footage dulu.
Tambahkan gerakan yang diinginkan, misalnya pan kiri, tilt atas, atau dolly in, lalu atur kecepatan atau framing jika alat menyediakannya.
Render klipnya, tinjau gerakannya, dan simpan prompt agar gerakan yang sama bisa dipakai ulang atau diperhalus lain kali.
Pasangkan gerakan kamera dengan previz, pengaturan kamera, dan alat Film Studio lainnya.
Ketik gerakan kamera yang dibutuhkan, hasilkan shot-nya, dan simpan footage yang cocok dengan cerita. Mulai dari satu push-in dan lihat video berikutnya bergerak seperti yang Anda bayangkan.