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Genera
Crea nuovi fotogrammi e video lungo posizioni e traiettorie di camera specificate.
Atlas è il modello del mondo omni di nuova generazione di World Labs. Unisce generazione con camera controllata, ricostruzione spaziale, simulazione spazio-tempo e output 3D esplicito in un'architettura costruita intorno a un contesto spaziale condiviso.
Immagini di riferimento
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Cos'è Atlas?
Atlas ragiona insieme su contesto visivo, posizione della camera e profondità.
Atlas ancora immagini e mappe di profondità a posizioni della camera, poi usa quel contesto spaziale per creare nuove viste, ricostruire la geometria e simulare il movimento in una scena.
01
Crea nuovi fotogrammi e video lungo posizioni e traiettorie di camera specificate.
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Trasforma immagini o fotogrammi video sparsi in viste inedite e rappresentazioni 3D esplicite.
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Modella spazio e tempo per riprese VFX riformulate e flussi di robotica Real-to-Sim.
Capacità principali
Il materiale di lancio copre produzione creativa e simulazione fisica. Sono dimostrazioni e affermazioni di World Labs, non benchmark indipendenti di Topview.
Atlas accetta la geometria della camera come input nativo, invece di affidarsi solo a parole come pan, crane o orbit. World Labs ha mostrato percorsi camera disegnati a mano attraverso una scena generata coerente.
Demo: fino a 1 minuto a 1440p
Parti da una o più immagini, genera punti di vista non visti, stima la geometria e aggiungi altre viste quando una ricostruzione fedele del mondo reale conta più di un'invenzione plausibile.
Da viste sparse al 3D esplicito
Ricostruisci il movimento da un piccolo set di camere ordinarie, riformula un evento da nuovi angoli o genera le osservazioni RGB e di profondità che vedrebbe un robot simulato.
VFX, navigazione e manipolazione
La modellazione di mondi è il focus principale, ma World Labs dimostra anche generazione di immagini che segue il prompt, rendering del testo, stili visivi vari e immagini a 360 gradi da prompt di testo o immagine.
Ogni fotogramma è una vista in un mondo modellato
Come funziona il modello
Atlas elabora una sequenza multimodale un elemento alla volta, con input di immagine e profondità legati a pose della camera esplicite.
L'idea pratica è semplice: ogni vista reale in più dice al modello di più sulla scena. Quando si osserva meno, Atlas ha più spazio per immaginare; quando si osserva di più, la ricostruzione può appoggiarsi a più evidenza.
Fornisci testo, una o più immagini, sequenze di immagini, pose della camera o informazioni di profondità a seconda del compito.
Posiziona ogni fotogramma in una posizione della camera nota, così il modello può collegare aspetto e spazio.
La predizione autoregressiva e la diffusione producono nuovi elementi multimodali condizionati da tutto ciò che è già nel contesto.
Restituisci viste inedite, video controllato, profondità, nuvole di punti o una scena Gaussian Splat per il lavoro a valle.
Dove Atlas potrebbe contare
Atlas è presentato come una base generale per scene che servono più di un singolo fotogramma attraente. Il valore è il legame tra aspetto, geometria, punto di vista e cambiamento nel tempo.
Progetta percorsi camera esatti, crea nuove viste intorno a una performance e usa profondità o struttura 3D ricostruita per riformulare e compositare.
Disponi i riferimenti come ancore nello spazio, esplora transizioni tra idee e prova come una camera si muove in un ambiente proposto.
Genera rappresentazioni di scena esplorabili e più punti di vista coerenti che possono informare concept di ambiente, layout e prototipazione.
Ricostruisci un ambiente reale, varia le sue condizioni e genera viste di sensori simulate per addestrare e valutare navigazione o manipolazione.
Usa lo stesso contesto consapevole del mondo per immagini stilizzate, scene a 360 gradi e sequenze più lunghe con camera controllata.
Atlas vs Marble
Atlas e Marble sono collegati, ma non sono nomi intercambiabili. Questa distinzione conta quando decidi cosa puoi usare oggi.
Un modello del mondo omni di nuova generazione per generazione, ricostruzione e simulazione in compiti creativi e di robotica.
Una famiglia di modelli già disponibile per generare ed esplorare mondi 3D in Topview Canvas.
Early access con partner World Labs selezionati; prezzo pubblico e accesso generale non sono stati annunciati.
Marble 1.1 e Marble 1.1 Plus sono selezionabili nel flusso 3D World di Topview.
World Labs descrive un contesto condiviso che copre testo, immagini, pose della camera, profondità e video rappresentato come sequenze di immagini.
Topview accetta un prompt di testo più un'immagine o un breve video di riferimento; i riferimenti immagine e video sono mutuamente esclusivi.
Gli output dimostrati includono fotogrammi, video, profondità, nuvole di punti e Gaussian splats 3D.
Topview restituisce una scheda mondo Gaussian Splat esplorabile e ti permette di catturare viste di nuovo in Canvas.
World Labs afferma che Atlas alimenterà le versioni future di Marble e di altri prodotti World Labs.
L'integrazione Topview attuale resta legata a Marble 1.1 e Marble 1.1 Plus, non ad Atlas.
Topview è un prodotto indipendente e non è il sito ufficiale World Labs. La disponibilità può cambiare, quindi verifica il selettore modelli live e i canali ufficiali di World Labs prima di pianificare una dipendenza di produzione.
Dettagli tecnici
Una vista compatta di ciò che World Labs ha documentato in pubblico, senza riempire i vuoti con dimensioni di modello, prezzi o parametri API ipotizzati.
Domande frequenti
Risposte dirette sul modello, sugli input e output, sull'accesso ad Atlas e su ciò che Topview supporta oggi.
Crea con ciò che è disponibile oggi
Atlas resta in early access per partner selezionati. Per un flusso creator live oggi, usa Marble 1.1 o Marble 1.1 Plus per generare un mondo esplorabile e catturare punti di vista di nuovo in Canvas.
La destinazione Topview usa i modelli Marble attuali e non implica accesso ad Atlas né affiliazione con World Labs.