
Topview 3D Shot Composer
AI 비디오를 위해 3D 장면을 구성하고 카메라 앵글을 제어하세요
3D에서 캐릭터와 소품을 배치하고 가상 카메라를 이동해, 위치를 유지한 채 같은 장면을 여러 각도로 생성합니다.
Topview 3D Shot Composer를 만나보세요
Topview 3D Shot Composer는 비디오용 AI 장면 빌더이자 카메라 컨트롤 도구입니다. 3D에서 캐릭터와 소품을 배치하고 가상 카메라를 움직인 뒤, 여러 각도의 일관된 AI 비디오 샷을 생성하세요 — 프롬프트 운에 크레딧을 쓰기 전에.

AI 장면 빌더
비디오 생성을 위한 AI 장면 빌더
생성하기 전에 장면을 구성하세요. 간단한 3D 공간에 캐릭터와 소품을 놓고 샷을 결정합니다. 전통 3D 모델링 소프트웨어가 아니라 AI 비디오용 경량 장면 빌더입니다.

캐릭터와 소품 배치
생성을 시작하기 전에 사람과 물체를 3D 장면에 추가하고, 이야기에 맞게 좌우·원근을 정합니다.

프레임 미리보기
가상 카메라가 담을 구도를 확인하고, 원하는 샷이 될 때까지 배치를 조정합니다.

CAD가 아닌 AI 비디오용
메시·머티리얼·DCC 파이프라인이 필요 없습니다. 레이아웃을 빠르게 잡고 AI 이미지·비디오 생성으로 넘기세요.
카메라 컨트롤 AI
AI 비디오를 생성하기 전에 카메라 앵글을 바꾸세요
높이·거리·프레이밍을 먼저 설정하세요 — 하이 앵글, 로우 앵글, 클로즈업, 와이드, 사이드, 오버 더 숄더 — 렌즈를 정한 뒤 생성합니다.
하이 & 로우 앵글
가상 카메라를 아이 레벨 위아래로 옮겨 프롬프트를 다시 쓰지 않고도 힘·분위기·스토리텔링을 바꿉니다.
와이드, 미디엄 & 클로즈
생성 전에 샷 크기를 제어해 설정 샷과 클로즈업이 우연이 아닌 의도에서 나오게 합니다.
사이드 & 오버 더 숄더
고정된 장면 레이아웃 주위로 카메라를 돌려 대화 커버리지와 리액션 샷을 계획합니다.
AI를 위한 3D 카메라 컨트롤
카메라를 공간 속 이동 가능한 오브젝트로 다룹니다 — 3D 카메라 컨트롤 AI와 같은 발상, 크리에이터용으로.
한 장면, 여러 샷
같은 장면을 여러 각도에서 생성
레이아웃은 유지하고 카메라만 움직이세요. 매번 프롬프트로 세계를 다시 짓지 말고, 같은 스테이지에서 커버리지를 잘라 내세요.
레이아웃 재사용
와이드, 더 가깝게, 사이드 — 모두 같은 배치에서.
캐스트가 아니라 렌즈를 바꾸기
각도마다 누가 왼쪽·오른쪽에 서는지 다시 쓸 필요가 없습니다.
더 빠른 샷 리스트
카메라 위치를 옮겨 대화·광고 커버리지를 만듭니다.
같은 스테이지 · 와이드, 미디엄, 사이드 커버리지
공간 연속성
샷 간 캐릭터 위치 일관성 유지
누가 어디에 서고, 얼마나 떨어져 있으며, 소품이 어디 있는지를 고정 — 멀티 샷 시퀀스가 더 일관됩니다. 모델 출력은 달라질 수 있지만, 여기서 잠그는 것은 공간 계획이지 픽셀 동일성이 아닙니다.
선 위치 유지
한 번 배치하면 카메라가 움직여도 좌우와 거리를 유지합니다.
소품도 제자리
제품과 세트 피스가 각도에 걸쳐 위치를 지킵니다.
연속성 재생성 감소
누군가 화면 반대편으로 튀는 식으로 다시 돌리는 일이 줄어듭니다.
블로킹 고정 · 연속성 사고 감소
장면 블로킹
AI 영상 제작을 위한 3D 장면 블로킹
장면/필름 블로킹은 촬영 — 또는 생성 — 전에 캐릭터·소품·카메라가 어디에 설지 계획하는 것입니다. 3D Shot Composer는 그 프리비즈 단계를 AI 비디오 워크플로에 가져옵니다.
생성 전에 계획
3D 스테이지를 샷 플래너처럼: 액션을 블로킹하고 시선을 맞춘 뒤 생성하세요.
AI 영상 워크플로 지원
운이 좋은 단일 클립이 아니라 비트 간 공간 연속성이 필요할 때 사용하세요.
가벼운 버추얼 프로덕션
전체 LED 볼륨 파이프라인 없이 버추얼 프로덕션과 프리비즈 소프트웨어의 발상을 빌립니다.
명확한 제품 경계
카메라 앵글 컨트롤 vs. 모션 컨트롤
이 도구들은 다른 문제를 풉니다. 올바른 도구를 써서 워크플로와 검색 의도를 분명히 하세요.
| 초점 | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| 언제 일어나는가 | 생성 전 — 레이아웃과 프레이밍 구성 | 모션 설정 중/후 — 움직임 구동 |
| 무엇을 제어하는가 | 장면 레이아웃, 가상 카메라 위치, 구도 | 캐릭터 액션, 모션 레퍼런스, 동적 움직임 |
| 가장 적합한 용도 | 블로킹, 멀티 앵글 커버리지, 공간 일관성 | 모션 퍼포먼스 매칭 또는 전송 |
| 전형적인 질문 | 사람과 카메라는 어디에 있어야 할까? | 피사체는 어떻게 움직여야 할까? |
YouTube에서 시청
Topview 3D Shot Composer 실제 사용 보기
3D에서 캐릭터와 소품을 배치하고 가상 카메라 앵글을 제어해 일관된 멀티 앵글 AI 비디오 샷을 생성하는 방법을 확인하세요.
장면을 구성하세요. 카메라를 제어하세요. 그다음 생성하세요.
Topview 3D Shot Composer를 열어 3D에서 캐릭터와 소품을 배치하고 가상 카메라 앵글을 설정한 뒤, 여러 시점에서 일관된 AI 비디오 샷을 만드세요.
