
오리지널 서사 단편
로그라인으로 시작해 오프닝, 추격, 재회를 이어지는 애니 장면으로 만드세요. 샷을 생성하기 전에 주인공 얼굴과 의상을 정하고, 모든 비트를 같은 프로젝트에 두면 단편이 한 편의 영화로 읽힙니다.
로그라인을 AI 애니 영화로 바꾸고, 샷마다 진행하세요. 얼굴은 장면에서 장면으로 유지되고, 다음 샷은 같은 프로젝트에서 생성합니다.

AI 애니 영화는 샷마다 쌓아 가는 한 편의 이야기입니다. 같은 출연진, 같은 세계, 이어지는 한 작품입니다. Film Studio는 새 샷을 같은 Canvas 프로젝트에 남기므로, 와이드에서 복도 비트나 리액션 클로즈업으로 잘라도 얼굴과 장소가 맞습니다. 만화 클립 한 개와 달리, 대본을 넣고 캐릭터 레퍼런스를 정한 뒤 같은 워크스페이스에서 다음 장면을 계속 생성할 수 있습니다. 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립으로 열 수 있습니다.
활용 사례

로그라인으로 시작해 오프닝, 추격, 재회를 이어지는 애니 장면으로 만드세요. 샷을 생성하기 전에 주인공 얼굴과 의상을 정하고, 모든 비트를 같은 프로젝트에 두면 단편이 한 편의 영화로 읽힙니다.

대본이나 스토리보드를 프로젝트에 넣고, 더 긴 제작 전에 샷을 블로킹하세요. 카메라, 캐릭터 룩, 연기를 한곳에서 검토하고, 비트가 어긋나면 프롬프트를 고친 뒤 다시 생성합니다.

같은 캐릭터 룩을 브랜드 영화 전체에 유지하고, 장면마다 출연진을 다시 만들지 마세요. Canvas를 공유하면 팀은 프로젝트를 떠나지 않고 다른 샷 버전을 시험할 수 있습니다.

다음 챕터를 열 때도 같은 캐릭터 레퍼런스를 재사용하세요. 얼굴, 의상, 연기가 이어지므로 이후 에피소드도 같은 세계처럼 보입니다.
이점

01
캐릭터 레퍼런스, 인물 화질 보정, 미세 표정 제어로 얼굴, 의상, 연기가 흔들리지 않습니다. AI 애니 영화가 와이드에서 클로즈업으로 넘어가도 주인공은 같은 사람입니다.

02
새 샷은 이전 샷의 이어짐이지, 또 다른 무작위 클립이 아닙니다. 이야기, 구도, 카메라, 캐릭터 정체성이 연결되므로 복도나 옥상 샷도 처음 시작한 영화에 속합니다.

03
3D Shot Composer로 생성 전에 구도를 잡을 수 있습니다. 렌즈, 조리개, 셔터, 심도, 카메라 움직임을 프로젝트에 남길 샷에 맞춥니다.

04
200개 이상 내장 영화 장르 스킬로, 참고 애니 릴의 카메라 언어와 템포를 자기 장면에 적용할 수 있습니다. 생성은 샷마다입니다. 스킬은 출발점이지, 완성된 장편을 한 번에 내주는 기능이 아닙니다.

05
장면이 준비되면 4K로 생성하거나, 720p 초안으로 시작한 뒤 테이크가 맞으면 4K로 업스케일하세요. 더 높은 해상도 버전은 같은 프로젝트에 남습니다.
사용 방법
짧은 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립으로 프로젝트를 엽니다. 그 맥락은 이후 샷을 생성할 때도 붙습니다.
같은 출연진과 카메라 선택으로 장면을 생성하세요. 참고 작품의 템포를 자기 장면에 올리고 싶을 때 200개 이상 영화 장르 스킬을 쓸 수 있습니다.
새 샷은 같은 프로젝트에서 이어집니다. 룩이나 프롬프트를 바꾼 뒤 다시 생성하세요. 720p 초안은 4K로 업스케일할 수 있습니다.
AI 애니 영화를 프리비즈, 카메라 설정, 다른 Film Studio 도구와 함께 쓰세요.