
01
감정을 연출하세요
느린 달리로 다가가면 긴장이나 친밀감이 바로 생깁니다. 물러나게 바꾸면 같은 장면이 조용하고 멀어집니다.
팬, 틸트, 달리, 트래킹을 적고 생성하면 샷이 지시한 대로 움직입니다. 촬영 크루 없이 시네마틱한 움직임을 냅니다.
영상에서 카메라 무브먼트는 카메라의 위치나 각도가 바뀌어 프레임에 보이는 것이 달라지는 모든 이동입니다. 푸시인은 시청자를 더 가까이 당기고, 팬은 방을 훑고, 틸트는 높이를 보여 주고, 트래킹 샷은 동작을 따라갑니다. 예전에는 달리, 크레인, Steadicam을 빌리고 크루를 고용해야 했습니다. 대부분의 AI 영상 도구에서는 가상 카메라가 어디로 가는지가 주사위 던지기입니다. 이 기능이 그 간극을 메웁니다. 원하는 카메라 무브먼트를 이름 붙이면 영상이 정확히 그렇게 움직입니다. 영화에서 이미 아는 카메라 무브먼트 종류를 여기서는 평범한 말로 쓸 수 있습니다. 장비를 빌리지 않고 시네마틱 샷이 필요한 크리에이터와 마케터를 위한 기능입니다.
카메라 무브먼트
평범한 말로 움직임을 이름 붙이고, 그것을 따르는 영상을 생성하세요.

01
느린 달리로 다가가면 긴장이나 친밀감이 바로 생깁니다. 물러나게 바꾸면 같은 장면이 조용하고 멀어집니다.

02
피사체가 들어오기 전에 팬과 틸트로 빈 모퉁이를 지나, 장소가 먼저 자리 잡게 하세요. 바로 자르지 않고 샷이 리빌을 벌어 옵니다.

03
동작을 따라 트래킹하면 관객은 보는 쪽에서 함께 타는 쪽이 됩니다. 고정 프레임이 줄 수 없는 에너지가 움직임에 실립니다.

04
레일, 크레인, 오퍼레이터가 필요했던 카메라 워크가 이제 프롬프트 안에 있습니다. 한 사람이 샷 리스트 전체를 영상으로 바꿀 수 있고, 장비를 빌릴 필요는 없습니다.

05
마음에 든 움직임이 나온 프롬프트를 남긴 뒤, 더 빠른 속도나 더 넓은 각으로 다시 생성하세요. 샷 리스트는 일회성 사고가 아니라 고칠 수 있는 문서입니다.
활용 사례
샷 리스트를 쓰듯이 팬, 틸트, 트래킹을 적으세요.


왼쪽에서 오른쪽으로 공간을 훑어, 동작이 시작되기 전에 장소 전체를 보여 주세요. 로케이션, 제품 라인업, 넓은 야외를 여는 데 씁니다.


와이드에서 시작해 라벨, 얼굴, 제스처처럼 중요한 요소로 프레임을 모으세요. 장면에 에너지가 필요할 때 이 움직임이 밀어 줍니다.


건물, 간판, 키 큰 제품처럼 피사체를 위아래로 움직여 높이와 스케일이 느껴지게 하세요. 틸트는 시청자를 그 순간으로 떨어뜨리는 리빌이 될 수도 있습니다.


움직이는 피사체 옆을 미끄러지며, 장면이 바뀌어도 프레임에 담아 두세요. 트래킹 샷은 차, 러너, 제품을 시청자가 함께 타는 영상으로 바꿉니다.
사용 방법
화면에 담고 싶은 피사체, 공간, 동작을 먼저 적으세요. 영상 내용이 앞입니다.
왼쪽 팬, 틸트 업, 달리 인처럼 원하는 움직임을 더하세요. 도구가 지원하면 속도나 프레이밍도 설정하세요.
클립을 렌더하고 움직임을 확인한 뒤 프롬프트를 저장하세요. 다음에 같은 움직임을 다시 쓰거나 다듬을 수 있습니다.
카메라 무브먼트를 프리비즈, 카메라 설정, 다른 Film Studio 도구와 함께 쓰세요.
필요한 카메라 무브먼트를 적고 샷을 생성한 뒤, 이야기에 맞는 영상을 남기세요. 푸시인 하나로 시작해 다음 영상이 생각한 대로 움직이는지 확인하세요.