
파운드 푸티지 복도
어두운 복도 끝의 문, 그 한 비트가 있습니다. 설정을 Canvas에 두고 문의 와이드, 핸드헬드 푸시인, 반응 클로즈업을 생성하세요. 주인공의 얼굴과 옷을 먼저 정하면 모든 샷이 한 편의 영화로 읽힙니다.
실제로 연출할 수 있는 AI 공포 영화를 쌓으세요. 같은 복도, 같은 괴물, 공포를 비트마다. 설정을 두고, 주인공의 룩을 정한 뒤, 같은 프로젝트에서 다음 샷을 더합니다.

이 AI 영화 스튜디오는 샷마다 AI 공포 영화를 만듭니다. 짧은 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립에서 시작하고, 새로운 공포는 같은 Canvas 프로젝트에서 생성됩니다. 복도는 그 복도입니다. 괴물은 그 괴물입니다. 감독과 작가가 쓰는 이유는 얼굴, 의상, 위협이 와이드에서 클로즈업까지 유지되기 때문입니다. 4K로 생성하거나 720p를 4K로 업스케일하세요. 내장 영화 장르 스킬로, 신뢰하는 호러 릴의 카메라 언어와 호흡을 빌릴 수 있습니다. 영상 모델은 Seedance 2.0, Kling 3.0, Veo 3.1입니다. 이미지는 Nano Banana 2.0, GPT Image 2, Seedream 5.0 Pro를 쓸 수 있습니다. 무료 체험에는 제한된 크레딧이 포함되며, 무제한 생성이 아닙니다.
활용 사례

어두운 복도 끝의 문, 그 한 비트가 있습니다. 설정을 Canvas에 두고 문의 와이드, 핸드헬드 푸시인, 반응 클로즈업을 생성하세요. 주인공의 얼굴과 옷을 먼저 정하면 모든 샷이 한 편의 영화로 읽힙니다.

위협을 한 번 정한 뒤, 다음 샷이 실루엣에서 클로즈업으로 옮겨도 그 크리처 레퍼런스를 다시 쓰세요. 괴물의 몸은 샷마다 같습니다.

로그라인이나 대본으로 열고, 방, 계단, 잠긴 문을 다시 만들 수 있는 샷으로 블로킹하세요. 동료가 한 비트를 바꿔 다시 생성해야 하면 Canvas를 공유하세요. 처음부터 다시 시작하지 않아도 됩니다.

내장 영화 장르 스킬로 참고 아날로그 호러 릴의 호흡을 빌린 뒤, 같은 캐스트로 다음 챕터를 생성하세요. 샷을 프로젝트에 남겨 두면 새 버전에서 룩이 사라지지 않습니다.
이점

01
캐릭터 레퍼런스, 인물 화질 보정, 미세 표정 제어가 얼굴, 옷, 연기를 맞춥니다. AI 공포 영화가 복도 와이드에서 클로즈업으로 옮겨도 주인공과 위협을 알아볼 수 있습니다.

02
3D Shot Composer로 생성 전에 프레이밍을 잡습니다. 렌즈, 조리개, 셔터, 심도, 카메라 움직임을 남길 샷에 지정하세요. 느린 푸시, 고정된 문, 로우 앵글. 모델이 공포를 알아서 만들기를 기다리지 마세요.

03
새 샷은 같은 프로젝트에 붙고, 따로 떨어진 클립이 되지 않습니다. 복도 와이드, 문으로의 푸시, 반응 클로즈업이 한 비트로 읽히는 이유는 함께 있기 때문입니다.

04
내장 200+ 영화 장르 스킬로 참고 호러 릴의 카메라 언어와 호흡을 자기 장면에 적용합니다. 생성은 비트마다입니다. 스킬은 출발점이지, 완성된 장편 영화가 아닙니다.

05
비트는 프로젝트에 남으므로 프롬프트, 룩, 카메라만 바꾸고 그 샷을 다시 생성할 수 있습니다. 공포 시퀀스를 쌓는 동안에도 팀은 Canvas와 에셋을 공유할 수 있습니다.
작동 방식
짧은 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립으로 프로젝트를 엽니다. 그 맥락은 이후 샷을 생성할 때도 붙어 있습니다.
같은 캐스트와 카메라 결정으로 샷을 생성하세요. 참고 릴의 호흡을 자신의 유령 장면에 쓰고 싶을 때 내장 200+ 영화 장르 스킬을 사용합니다.
이 영화에 속하는 샷을 더하세요. 다음 샷도 같은 프로젝트에서 이어집니다. 프롬프트나 스토리보드를 바꾼 뒤 다시 생성하세요. 720p 초안은 공포가 잡히면 4K로 업스케일할 수 있습니다.
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