
네온 시티 단편
로그라인으로 시작해 빗길, 골목 추격, 옥상 비트를 이어진 장면으로 만드세요. 샷을 생성하기 전에 주인공의 얼굴, 슈트, 장비를 정하고, 모든 테이크를 같은 프로젝트에 두면 단편도 한 편의 영화로 읽힙니다.
로그라인을 AI SF 영화로 바꾸세요. 샷을 하나씩 이어 갑니다. 네온 거리에서 함교까지 같은 캐스트가 이어지고, 다음 장면도 같은 프로젝트에서 생성됩니다.

AI SF 영화는 한 프로젝트에서 샷마다 쌓아 올리는 SF 이야기입니다. 같은 캐스트, 같은 세계, 같은 함선이나 같은 블록. Film Studio는 이야기, 샷, 카메라, 캐릭터 정체성을 하나의 Canvas에 묶어 두므로 새로 생성된 장면도 같은 영화의 일부로 보입니다. 분위기만 있는 한 클립과 다릅니다. 복도 점프스케어를 먼저 짜고, 약한 뷰포트 비트를 다시 해도 이야기는 같은 워크스페이스에서 이어집니다. 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립에서 시작할 수 있습니다.
활용 사례

로그라인으로 시작해 빗길, 골목 추격, 옥상 비트를 이어진 장면으로 만드세요. 샷을 생성하기 전에 주인공의 얼굴, 슈트, 장비를 정하고, 모든 테이크를 같은 프로젝트에 두면 단편도 한 편의 영화로 읽힙니다.

같은 장교를 같은 함선에서 따라갑니다. 정체성과 의상은 고정하고 앵글만 바꿉니다. 갑판 와이드, 해치에 더 붙인 렌즈, 뷰포트로 밀어 넣는 샷 — 모두 같은 AI SF 영화 프로젝트 안에 있습니다.

로그라인이나 스토리보드를 넣고 본생성 전에 장면을 블로킹하세요. 3D Shot Composer에서 구도를 잡고 렌즈와 카메라 무브를 정한 뒤, 남기고 싶은 비트를 생성합니다.

제품이나 로고를 미래 도시나 깨끗한 랩에 두고, 패키징과 색을 샷마다 유지하세요. Canvas를 공유하면 팀이 같은 프로젝트에서 비트를 검토하고 다시 만들 수 있습니다.
이점

01
캐릭터 레퍼런스, 인물 보정, 미세 표정 제어로 얼굴, 슈트, 연기가 흔들리지 않습니다. 에어록을 걷는 장교는 같은 AI SF 영화의 함교에서도 같은 사람입니다.

02
이야기, 샷, 카메라, 캐릭터 정체성이 한 프로젝트에서 연결됩니다. 새로운 네온 거리나 함교는 끊긴 클립이 아니라 같은 영화에 합류합니다.

03
3D Shot Composer로 생성 전에 프레이밍을 계획할 수 있습니다. 렌즈, 조리개, 셔터, 심도, 카메라 무브가 남기는 샷에 적용됩니다. 복도로 천천히 밀어 넣기, 고정 뷰포트, 갑판 로우 앵글.

04
내장된 200개 이상 영화 장르 스킬로 참고 SF 릴의 카메라 언어와 호흡을 자신의 장면에 적용할 수 있습니다. 샷은 비트마다 생성합니다. 스킬은 출발점이지 완성된 영화가 아닙니다.

05
장면이 준비되면 4K로 생성하거나, 720p 초안을 테이크가 맞을 때 4K로 업스케일하세요. 고해상도 버전은 같은 프로젝트에 남습니다.
사용 방법
짧은 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립으로 프로젝트를 엽니다. 그 맥락은 이후 샷을 생성할 때도 붙어 있습니다.
캐릭터 정체성을 정하고 장면을 블로킹한 뒤, 다음 샷을 생성하기 전에 카메라를 고르세요. 참고 영화의 호흡이 필요하면 장르 스킬을 자신의 SF 장면에 적용합니다.
이 영화에 맞는 샷을 생성합니다. 다음 샷은 같은 Canvas 프로젝트에 남으므로 클로즈업이나 카메라 무브도 같은 비트를 이어 갑니다. 팀이 같은 에셋을 써야 하면 프로젝트를 공유하세요.
이 AI SF 영화 흐름을 다른 Film Studio 도구와 함께 쓰세요.
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