
로그라인에서 나온 전투 단편
밤 정찰, 해변 상륙, 천막에서 끊기는 무전——한 줄을 Canvas에 올리고 연결된 샷으로 생성하세요. 분대를 먼저 고정하면 단편이 하나의 전쟁 이야기로 읽히고, 서로 무관한 세 클립이 되지 않습니다.
정찰, 상륙, 참호 한 비트를 AI 전쟁 영화로 바꾸고, 같은 분대와 장비를 샷에서 샷으로 가져가세요. 로그라인이나 대본으로 시작한 뒤, 새 전투 테이크는 같은 프로젝트에서 생성합니다.

로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립에서 시작합니다. 다음 전투 테이크는 같은 Canvas 프로젝트에서 생성됩니다. 참호는 그 참호이고 분대는 그 분대라서, 새벽 브리핑과 이후 정찰이 한 편의 그림으로 읽힙니다. 캐릭터 레퍼런스를 고정하고, 3D Shot Composer에서 샷을 계획한 뒤, 참고 전쟁 영화의 호흡이 필요하면 내장 장르 스킬을 쓰세요. 4K로 출력하거나 720p를 4K로 업스케일하고, 샷마다 Seedance 2.0, Kling 3.0, Veo 3.1을 고를 수 있습니다. 무료 크레딧으로 첫 비트를 시험할 수 있습니다. 무제한 무료가 아닙니다.
활용 사례

밤 정찰, 해변 상륙, 천막에서 끊기는 무전——한 줄을 Canvas에 올리고 연결된 샷으로 생성하세요. 분대를 먼저 고정하면 단편이 하나의 전쟁 이야기로 읽히고, 서로 무관한 세 클립이 되지 않습니다.

이미 쓴 페이지를 붙여 넣고, 세트피스 장면을 보여줄 수 있는 샷으로 바꿉니다. 상륙, 참호, 여파를 프로듀서와 함께 따라가세요. 모든 샷을 프로젝트에 두면, 메모는 처음부터 다시 쓰는 프롬프트가 아니라 한 번 더 생성한 결과가 됩니다.

로케이션을 잡기 전에 얼굴, 군복, 장비를 고정하세요. 3D Shot Composer에서 구도를 잡고, 중요한 샷에 렌즈, 조리개, 셔터, 심도를 맞춘 뒤 Canvas를 공유하면 프리비즈와 스틸이 한곳에 남습니다.

세로형 한 편에 핸드헬드 복도나 무전 클로즈업이 필요하세요? 스틸이나 참고 클립에서 시작해 같은 병사를 에피소드 전체에 유지하세요. 서사 단편, 예고편, 세로형 마이크로드라마, 프리비즈는 모두 이 Canvas에 남습니다.
이점

01
새 전투 샷은 같은 AI 전쟁 영화에 들어가고, 또 다른 끊긴 클립이 되지 않습니다. 새벽 참호와 이후 브리핑이 한 편의 영화로 읽히므로, 비트를 더할 때마다 세계를 다시 짓지 않아도 됩니다.

02
캐릭터 레퍼런스, 인물 화질 보정, 미세 표정 제어로 얼굴, 군복, 장비가 세팅 사이에서 쉽게 흔들리지 않습니다. 마루판 위 부사관은 지휘 천막에서도 그 부사관입니다.

03
3D Shot Composer에서 구도를 잡고, 렌즈, 조리개, 셔터, 심도, 카메라 움직임을 샷에 올립니다. 흉벽을 따라가는 트래킹이나 상륙정 로우 앵글은 운 좋은 프롬프트가 아니라 당신의 선택입니다.

04
내장 장르 스킬로 신뢰하는 전쟁 영화의 카메라 언어와 리듬을 자기 장면에 적용할 수 있습니다. 시대 빛과 전투 비트의 템포는 당신의 것입니다.

05
모든 비트는 프로젝트에 남습니다. 얼굴, 군복, 카메라 움직임을 바꾼 뒤 그 샷만 다시 생성하세요. 시퀀스를 짜는 동안에도 팀은 Canvas와 자산을 공유합니다.
사용 방법
짧은 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립에서 시작합니다. 전쟁 이야기를 하나의 Canvas에 두면 이후 샷이 같은 프로젝트에 남습니다.
캐릭터 레퍼런스를 정하고, 3D Shot Composer에서 샷을 계획한 뒤, 중요한 비트에서 렌즈, 심도, 카메라 움직임을 지정하세요. 참고 전쟁 영화의 호흡이 필요하면 장르 스킬을 전투 장면에 적용합니다.
같은 프로젝트에서 다음 전투 테이크를 생성합니다. 프롬프트, 보드, 캐릭터 레퍼런스를 바꾼 뒤 다시 생성하세요. Canvas를 크루와 공유하고, 시퀀스가 한 편의 영화로 읽히면 내보내세요.
AI 전쟁 영화 워크플로를 다른 Film Studio 도구와 함께 쓰세요.