
숨겨진 딸 정체 폭로를 이어 가세요
식탁의 모욕에서 시작해, 같은 딸을 알아보는 장면까지 데려오세요. 이 비트를 생성하기 전에 얼굴, 코트, 눈빛을 캐릭터 레퍼런스로 저장하세요. 부모와 형제가 누가 돌아왔는지 알기 때문에, 2화는 낯선 사람이 아니라 그 이름부터 이어집니다.
상봉 저녁이나 숨겨진 딸 정체 폭로는 있는데 촬영팀이 없습니다. 부모와 아이를 한 번 저장하면, 건배와 알아봄도 같은 식탁에서 생성됩니다.

일은 이 식탁입니다. 같은 부모와 아이가 첫 모욕부터 숨겨진 딸을 알아보는 장면까지 알아보여야 합니다. 상봉 저녁 훅이나 유언을 읽는 장을 Drama Studio에 넣으세요. 캐릭터 레퍼런스가 코트, 식탁 룩, 누가 어디에 앉는지를 가져가므로, 2화도 이 집안의 이야기입니다. 건배와 문 앞의 멈춤은 에피소드 영상에 크레딧을 쓰기 전에 스토리보드로 잡으세요. 일반 클립 도구는 누가 돌아왔는지를 잊는 눈빛을 한 번 줍니다. 여기에서는 이름, 유언, 상봉이 같은 워크벤치에 남습니다. 식탁 촬영팀은 필요 없습니다. 무료 체험에는 제한된 크레딧이 포함되며, 무제한 생성이 아닙니다.
활용 사례

식탁의 모욕에서 시작해, 같은 딸을 알아보는 장면까지 데려오세요. 이 비트를 생성하기 전에 얼굴, 코트, 눈빛을 캐릭터 레퍼런스로 저장하세요. 부모와 형제가 누가 돌아왔는지 알기 때문에, 2화는 낯선 사람이 아니라 그 이름부터 이어집니다.

건배가 폭로로 바뀔 때도, 한 식탁 둘레는 같은 집안입니다. 워크벤치에서 투샷과 클로즈업을 짠 뒤 그 비트를 생성하면, 상봉은 끊기지 않는 한 이야기가 됩니다.

유언 낭독에서 복도 다툼으로 가도, 식탁에 앉은 사람은 바뀌지 않습니다. 공유한 캐릭터·장면 레퍼런스가 같은 출연진을 다음 화에 남기므로, 원한은 다음 에피소드로 이어집니다.

작가와 감독이 워크벤치를 함께 쓸 수 있습니다. 개요, 에피소드, 캐릭터, 스틸이 남습니다. 한 사람이 얼굴을 저장하고 다른 사람이 비트를 다시 생성해도, 가족이 두 출연진으로 갈라지지 않습니다.
할 수 있는 일

01
캐릭터와 장면 레퍼런스가 첫 모욕부터 알아보는 장면까지 주인공을 이어 줍니다. 코트와 식탁 룩이 같은 사람에게 남으니, 누가 돌아왔는지 보입니다. 샷이 어긋나면 레퍼런스나 스토리보드를 고치고 그 비트만 다시 생성하세요.

02
AI 에이전트가 한 화를 기획한 뒤, 비트마다 영상을 생성합니다. 현관의 새 샷에도 같은 집안이 보이고, 부모를 잊은 클립이 되지 않습니다. 각 샷은 당신 가족 숏드라마 이야기 구조를 따릅니다.

03
건배, 눈빛, 문 앞의 멈춤을 영상 생성 전에 스토리보드 컷으로 만드세요. 샷 언어는 당신이 정합니다. 비트가 빗나가면 보드를 고치고 다른 버전을 생성하세요.

04
처음부터 휴대폰에 맞게 얼굴을 잡으세요. 보이스오버와 자막이 각 비트에 따라가므로, 이름이나 유언이 작은 화면에서도 전달됩니다.

05
개요, 에피소드, 캐릭터, 장면, 소품, 대본, 비트가 한 프로젝트에 남습니다. 동료가 복도 비트를 다시 생성해도 집안을 다시 짤 필요는 없습니다.
사용 방법
상봉 저녁 훅이나 숨겨진 딸 장을 Drama Studio에 가져오세요. 모욕, 상봉, 식탁에 누가 앉는지까지 적으면 워크벤치가 어떤 집안 이야기인지 처음부터 압니다.
AI 에이전트가 이야기를 기획하게 하세요. 개요, 에피소드, 캐릭터, 장면, 소품, 대본, 비트는 같은 워크벤치에 두세요. 정체 폭로나 싸움의 스토리보드 프레임을 생성하세요.
비트마다 영상을 생성해 각 샷이 이 가족 숏드라마에 맞게 하세요. 다음 샷도 같은 프로젝트에서 생성됩니다. 눈빛이나 문 앞 멈춤이 빗나가면 그 비트만 다시 생성하고, 나머지 화는 그대로 둡니다.
가족 숏드라마를 다른 Drama Studio, Topview AI 도구와 함께 쓰세요.
Drama Studio를 열고, 이미 있는 아이디어, 개요, 대본으로 가족 숏드라마를 만드세요. 출연진을 저장하고, 그 화의 샷을 생성하고, 다음 샷도 같은 프로젝트에 두세요. 무료로 사용해 보기로 시작하세요.