
복도 장면 만들기
같은 주연을 배역을 바꾸지 않고 한 복도로 걷게 하세요. 얼굴, 코트, 시선을 캐릭터 레퍼런스로 고정하면 복도 끝에 있는 사람도 같은 인물입니다. 새 샷은 같은 프로젝트에서 생성합니다.
귀신 들린 복도나 저주받은 물건에서 호러 숏드라마를 시작하세요. 비트가 바뀌어도 같은 겁에 질린 얼굴을 유지하고, 다음 샷은 같은 프로젝트에서 생성합니다.

여기서 호러 숏드라마는 비트마다 생성하는 세로형 공포 에피소드입니다. 한 줄 아이디어, 개요, 대본, 소설 한 장에서 시작할 수 있습니다. AI 에이전트가 이야기를 기획합니다. 작업대에 개요, 회차, 캐릭터, 장면, 소품, 대본, 비트를 모아 두므로 새 샷도 같은 한 화의 이어짐입니다. 캐릭터와 장면 레퍼런스가 겁에 질린 얼굴, 잠옷, 문이 열릴 때 무너지는 표정을 이어 갑니다. 확정한 비트를 스토리보드로 만든 뒤 그 화의 영상을 생성하세요. 보이스오버와 자막을 더하면 휴대폰 화면에서도 읽힙니다. 일반 AI 영상 도구는 클립을 하나씩 줍니다. 여기서는 샷이 그 화의 이야기 구조를 따릅니다. 배우, 카메라 장비, 로케이션, 전통 스태프는 필요 없습니다. 무료 체험에는 제한된 크레딧이 포함되며, 무제한 생성이 아닙니다.
활용 사례

같은 주연을 배역을 바꾸지 않고 한 복도로 걷게 하세요. 얼굴, 코트, 시선을 캐릭터 레퍼런스로 고정하면 복도 끝에 있는 사람도 같은 인물입니다. 새 샷은 같은 프로젝트에서 생성합니다.

처음 집어 든 순간부터 나중 반전까지, 같은 손이 같은 부적을 잡습니다. 장면과 소품 레퍼런스가 그 물건에 남으므로 저주는 두 개의 관련 없는 클립이 아니라 한 장면으로 읽힙니다.

휴대폰 프레임의 밤 비트를 소리나 빈 프레임으로 끝내, 다음 화가 답할 수 있게 하세요. 세로 화면에서도 클로즈업이 읽히게 한 뒤, 마지막 샷을 같은 화 안에서 생성합니다.

마지막 표정을 프로젝트에 남기세요. 시선이나 문 하나만 바꾼 뒤 다른 버전을 생성합니다. 공포는 같은 주연에게 떨어지고, 그 화의 나머지는 그대로입니다.
이점
하나의 작업대에서 같은 공포 표정과 에피소드 구조를 유지하세요.

01
캐릭터 레퍼런스가 첫 노크부터 나중 폭로까지 주연을 맞춥니다. 잠옷과 두려움이 같은 사람에게 남으므로, 문을 연 사람이 누구인지 알아봅니다.

02
AI 에이전트가 복도 비트를 기획합니다. 스토리보드, 비트 시트, 장면 레퍼런스가 문을 당신 손에 두므로, 이 공포는 이 화에 묶입니다.

03
개요, 회차, 캐릭터, 장면, 소품, 대본, 비트가 하나의 작업대에 남습니다. 새 복도 샷도 얼굴을 잃은 단발 클립이 아니라, 같은 호러 숏드라마의 일부입니다.

04
한 줄 아이디어, 개요, 대본, 소설 한 장을 넣으세요. 도구는 그 파일을 한 화의 시작으로 봅니다. 출연진을 다시 짜지 않고 연출을 이어 가세요.

05
팀이 프로젝트와 에셋을 공유할 수 있습니다. 작가가 마지막 대사를 남기고 연출이 다른 문을 생성해도, 내보내는 한 화의 얼굴은 같습니다.
사용 방법
복도, 저주받은 물건, 대본을 작업대에 넣으세요. 그 밤, 주연, 마지막 소리에 이름을 붙이면 AI 에이전트가 어떤 공포 이야기인지 알 수 있습니다.
문이나 마지막 표정을 위해 캐릭터, 스토리보드, 비트를 다듬으세요. 복도 스토리보드를 생성해 겁에 질린 얼굴이 같은 주연으로 남게 합니다.
이 화의 샷을 생성하세요. 다음 샷은 같은 프로젝트, 같은 레퍼런스에서 이어지며, 새 클립을 처음부터 다시 시작하지 않습니다.
이 호러 숏드라마 흐름을 다른 Drama Studio 및 AI 영상 도구와 함께 쓰세요.