
이야기부터 시작하는 오리지널 영화
로그라인이나 짧은 프롬프트에서 시작해 장면의 연속으로 바꾸세요. 복도의 놀람을 생성하기 전에 주인공의 얼굴과 의상을 정하고, 이야기를 잃지 않은 채 룩을 고쳐 다시 생성할 수 있습니다.
이야기를 샷으로 바꿔 한 프로젝트에 남기세요. 캐스트와 카메라를 유지한 채 같은 작품의 다음 장면을 생성하며 AI로 영화를 만듭니다.

Film Studio에서는 하나의 Canvas 프로젝트에서 샷을 쌓아 AI로 영화를 만듭니다. 새 테이크는 단독 클립이 아니라 같은 작품의 일부로 남습니다. 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립에서 시작할 수 있습니다. 3D Shot Composer로 구도를 짜고, 캐릭터 레퍼런스를 정한 뒤, 같은 워크스페이스에서 비트마다 생성하세요. 이야기, 얼굴, 카메라가 붙어 있으므로 다음 샷도 그 영화에 맞습니다. 한 클립으로 끝나는 AI 영상 도구와의 차이는 여기입니다. 뽑아 두고 잊는 운 좋은 생성이 아니라, 샷마다 다시 생성할 수 있는 영화를 연출합니다.
활용 사례

로그라인이나 짧은 프롬프트에서 시작해 장면의 연속으로 바꾸세요. 복도의 놀람을 생성하기 전에 주인공의 얼굴과 의상을 정하고, 이야기를 잃지 않은 채 룩을 고쳐 다시 생성할 수 있습니다.

대본, 스토리보드, 참고 클립을 프로젝트에 넣고 긴 패스 전에 샷을 짜세요. 같은 워크스페이스에서 카메라와 연기를 검토하고, 흩어진 내보내기를 이어 붙이지 말고 약한 비트만 다시 생성하세요.

장면마다 캐스트를 다시 만들지 않고, 같은 캐릭터 룩을 브랜드 필름에 이어 가세요. Canvas를 공유하면 동료가 프롬프트를 바꿔 한 샷만 다시 생성해도 이야기는 같은 프로젝트에 남습니다.

다음 장을 열 때도 같은 캐릭터 레퍼런스를 쓰세요. 얼굴, 의상, 연기가 이어지므로 이후 에피소드도 같은 세계로 읽힙니다.
이점

01
새 샷은 같은 프로젝트에 들어갑니다. 이야기 맥락을 나누지 않는 클립 폴더가 아니라, 이어지는 시퀀스로 영화를 쌓습니다.

02
캐릭터 레퍼런스, 인물 보정, 미세 표정 제어로 얼굴, 의상, 연기를 맞춥니다. 주인공은 와이드부터 클로즈업까지 같은 사람으로 읽히므로, 비트 사이 어긋남을 고치는 시간이 줄어듭니다.

03
3D Shot Composer로 생성 전에 구도를 짤 수 있습니다. 렌즈, 조리개, 셔터, 심도, 카메라 무브를 프로젝트에 남길 샷에 설정하세요. 원하는 앵글이 우연히 나오기를 기다릴 필요가 없습니다.

04
장면이 잡히면 4K로 생성하거나, 마음에 든 720p 초안을 나중에 4K로 업스케일하세요. 고해상도 버전도 같은 영화 프로젝트에 남습니다.

05
팀은 Canvas 프로젝트와 에셋을 공유합니다. 메모와 변경이 한곳에 남으므로, 이후 샷은 이미 정한 이야기와 레퍼런스를 이어받습니다.
사용 방법
짧은 프롬프트, 로그라인, 대본, 스틸, 스토리보드, 참고 클립으로 프로젝트를 여세요. 그 맥락은 이후 샷을 생성할 때도 붙어 있어, 테이크마다 영화가 초기화되지 않습니다.
같은 캐스트와 카메라 결정으로 샷을 생성하세요. 참고 작품의 템포를 내 장면에 빌리고 싶을 때는 내장된 200개 이상의 영화 장르 스킬을 쓸 수 있습니다.
새 샷은 같은 프로젝트에서 이어집니다. 프롬프트를 바꾸거나, 룩을 고치거나, 720p 초안을 4K로 업스케일한 뒤 다시 생성하세요.
Film Studio를 카메라 무브먼트, 프리비즈, 다른 AI 영화 도구와 함께 쓰세요.