
첫날 밤 뒤 고백하기
첫날 밤으로 연 뒤, 같은 주인공으로 고백을 생성하세요. 얼굴, 칼라, 눈빛의 캐릭터 레퍼런스를 쓰면 2화는 낯선 사람이 아니라 맹세부터 이어집니다.
첫 물림 훅이나 고딕 고백으로 시작하세요. 같은 뱀파이어 주인공을 밤새 유지한 뒤, 한 프로젝트에서 이 뱀파이어 숏드라마의 다음 샷을 생성합니다.

한 줄 아이디어, 개요, 대본, 소설 한 장에서 시작할 수 있습니다. AI 에이전트가 이야기를 기획합니다. 워크벤치에 개요, 회차, 캐릭터, 장면, 소품, 대본, 비트를 두므로 새 샷도 같은 회차에 맞습니다. 캐릭터와 장면 레퍼런스가 창백한 얼굴, 칼라, 밤 의상을 첫 만남부터 이후 물림까지 이어 줍니다. 승인한 비트를 스토리보드로 만든 뒤 회차 영상을 생성합니다. 보이스오버와 자막을 넣으면 휴대폰 화면에 맞습니다. 일반 AI 영상 도구는 한 번에 클립 하나입니다. 여기 샷은 회차 이야기 구조를 따릅니다. 배우, 카메라, 로케이션, 전통 스태프는 필요 없습니다. 무료 체험에는 제한된 크레딧이 포함되며, 무제한 생성이 아닙니다.
활용 사례

첫날 밤으로 연 뒤, 같은 주인공으로 고백을 생성하세요. 얼굴, 칼라, 눈빛의 캐릭터 레퍼런스를 쓰면 2화는 낯선 사람이 아니라 맹세부터 이어집니다.

인간 손님과 뱀파이어 주인을 한 쌍으로 두고, AI 에이전트가 물림을 기획합니다. 그 비트를 먼저 스토리보드한 뒤 같은 레퍼런스로 샷을 생성하면, 전이가 한 장면으로 읽힙니다.

빠른 만남, 센 한 줄, 2화를 부르는 클리프로 뱀파이어 로맨스 오프닝을 만드세요. 휴대폰에서 읽히는 클로즈업을 유지하고, 마지막 샷을 다음 회차가 답할 질문으로 생성합니다.

촛불 서약에서 다음 밤으로, 테이블 맞은편을 다시 캐스팅하지 않고 옮깁니다. 워크벤치가 같은 출연진, 장면, 소품을 다음 화에 남겨, 허기도 한 시리즈로 읽힙니다.
혜택

01
캐릭터와 장면 레퍼런스가 첫 만남부터 이후 물림까지 주인공을 유지합니다. 밤 의상과 창백한 룩이 같은 사람에게 남아서, 누가 누구를 바꿨는지 알아볼 수 있습니다.

02
개요, 회차, 캐릭터, 장면, 비트가 한 워크벤치에 남습니다. 새 촛불 샷도 주인공을 잊는 일회성 클립이 아니라, 같은 뱀파이어 숏드라마에 맞습니다.

03
고백이나 물림을 먼저 스토리보드 칸으로 만듭니다. 그 보드에서 비트마다 영상을 생성하므로, 고딕 밤도 승인한 이야기를 따릅니다.

04
한 줄 아이디어, 개요, 대본, 소설 한 장을 넣으세요. 도구는 그 파일을 회차의 시작으로 다룹니다. 빈 프롬프트에서 캐스팅을 다시 하지 않고, 기획과 생성을 이어 갑니다.

05
샷을 생성한 뒤 세로 에피소드에 보이스오버와 자막을 넣을 수 있습니다. 휴대폰 화면용으로 회차를 마무리하는 동안에도 같은 주인공이 프로젝트에 남습니다.
사용 방법
훅, 개요, 대본, 소설 한 장을 워크벤치에 가져오세요. 만남, 연인, 물림에 이름을 붙여, AI 에이전트가 어떤 뱀파이어 이야기인지 처음부터 알게 하세요.
고백이나 물림의 캐릭터, 스토리보드, 비트를 잡습니다. 첫날 밤 스토리보드를 생성해, 창백한 룩이 같은 주인공과 맞도록 합니다.
이 회차의 샷을 생성합니다. 다음 샷은 같은 프로젝트, 같은 레퍼런스에서 이어지며, 처음부터 새 클립을 시작하지 않습니다.
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