
모욕 뒤에 반려를 주장하기
공개 모욕으로 열고, 같은 주인공이 반려를 주장하러 걸어 들어가는 장면을 보여 주세요. 얼굴, 코트, 시선을 레퍼런스로 고정하면 2화는 낯선 사람이 아니라 맹세를 이어 갑니다. 비트를 같은 워크벤치에 두면 그 모욕이 한 화로 읽힙니다.
거절당한 메이트나 무리의 맹세에서 시작하세요. 변신 전후 같은 얼굴을 유지하고, 다음 샷을 같은 프로젝트에 이어 붙입니다.

한 줄 아이디어, 아웃라인, 대본, 소설 한 장에서 시작하세요. AI 에이전트가 이야기를 기획합니다. 워크벤치에 아웃라인, 에피소드, 캐릭터, 장소, 소품, 대본, 비트를 남겨 두면 다음 샷도 같은 무리에 남습니다. 캐릭터와 장면 레퍼런스가 사람 얼굴, 코트, 늑대 형태를 공개 모욕부터 이후 변신까지 가져갑니다. 승인한 비트를 스토리보드로 만든 뒤 에피소드 영상을 생성하세요. 보이스오버와 자막을 더하면 휴대폰 화면에 맞습니다. 일반 AI 영상 도구는 한 번에 클립 하나만 줍니다. 여기 샷은 그 화의 이야기 구조를 따릅니다. 배우, 카메라, 로케이션, 전통 스태프는 필요 없습니다. 무료 체험에는 제한된 크레딧이 포함되며, 무제한 생성이 아닙니다.
활용 사례

공개 모욕으로 열고, 같은 주인공이 반려를 주장하러 걸어 들어가는 장면을 보여 주세요. 얼굴, 코트, 시선을 레퍼런스로 고정하면 2화는 낯선 사람이 아니라 맹세를 이어 갑니다. 비트를 같은 워크벤치에 두면 그 모욕이 한 화로 읽힙니다.

사람 얼굴과 늑대 형태를 한 정체성으로 두고 AI 에이전트가 변화를 기획하게 하세요. 그 비트를 먼저 스토리보드한 뒤 같은 레퍼런스로 샷을 생성하면, 변신이 한 장면으로 읽히고 맞지 않는 두 얼굴이 되지 않습니다.

빠른 모욕, 단단한 대사, 2화를 부르는 클리프로 중국풍 늑대인간 숏드라마 오프닝을 만드세요. 클로즈업은 휴대폰에서 읽히게 하세요. 팀이 한 쌍을 본 뒤 여운이 아직 약하면 마지막 샷의 다른 버전을 생성하세요.

회의 모욕에서 국경 사냥으로 넘어가되, 누가 자리에 앉았는지를 잃지 마세요. 공유 프로젝트 파일이 같은 캐스트를 다음 화에 남기므로 라이벌 구도가 한 시리즈로 읽힙니다. 프롬프트나 스토리보드를 바꾼 뒤 늑대 형태를 버리지 않고 한 번의 노려봄만 다시 생성하세요.
이점

01
캐릭터와 장면 레퍼런스가 모욕부터 변신까지 주인공을 유지합니다. 코트와 늑대 형태가 같은 사람에게 남으므로, 누가 누구를 반려로 주장했는지 보입니다. 새로 생성한 샷은 무작위 재캐스팅이 아니라 이 무리에 맞습니다.

02
아웃라인, 에피소드, 캐릭터, 장소, 비트가 한 워크벤치에 남습니다. 새 달빛 샷도 무리를 잊은 클립이 아니라 같은 숏드라마에 맞습니다. 승인한 비트는 이 화에 남습니다.

03
주장이나 변신을 먼저 스토리보드 칸으로 만드세요. 그 보드에서 비트 단위로 영상을 생성하면 밤 사냥도 승인한 이야기를 따릅니다. 영상에 크레딧을 쓰기 전에 흐름을 연출하세요.

04
한 줄 아이디어, 아웃라인, 대본, 소설 한 장을 넣으세요. 도구는 그 파일을 이 화의 시작으로 봅니다. 빈 프롬프트에서 무리를 다시 만들지 않고 기획과 생성을 이어 가세요.

05
샷을 생성한 뒤 세로형 한 화에 보이스오버와 자막을 더하세요. 휴대폰 화면용으로 마치는 동안 무리 얼굴이 같은 프로젝트에 남습니다.
사용 방법
훅, 아웃라인, 대본, 소설 한 장을 Drama Studio에 가져오세요. 모욕, 메이트, 달에 이름을 붙여 AI 에이전트와 워크벤치가 어느 무리 이야기인지 처음부터 알게 하세요.
워크벤치에서 주장이나 변신의 캐릭터, 스토리보드, 비트를 잡으세요. 달빛 변화의 스토리보드를 생성해 늑대 형태가 같은 주인공과 맞게 하세요.
이 화의 샷을 생성하세요. 다음 샷은 같은 프로젝트, 같은 레퍼런스에서 이어지며 처음부터 새 클립을 열지 않습니다.
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