01
생성
지정한 카메라 위치와 궤적을 따라 새 프레임과 영상을 생성합니다.
Atlas는 이미지와 깊이 맵을 카메라 위치에 고정한 뒤, 그 공간 컨텍스트로 새 시점을 생성하고 기하를 재구성하며 장면 속 움직임을 시뮬레이션합니다.
01
지정한 카메라 위치와 궤적을 따라 새 프레임과 영상을 생성합니다.
02
희소한 이미지나 영상 프레임을 신규 시점과 명시적 3D 표현으로 바꿉니다.
03
공간과 시간을 모델링해 다시 프레이밍한 VFX 샷과 Real-to-Sim 로보틱스 워크플로에 사용합니다.
핵심 능력
발표 자료는 크리에이티브 제작과 물리 시뮬레이션을 아우릅니다. 이는 World Labs의 데모와 주장이지, 독립적인 Topview 벤치마크가 아닙니다.
Atlas는 pan, crane, orbit 같은 단어에만 의존하지 않고 카메라 기하를 네이티브 입력으로 받습니다. World Labs는 일관되게 생성된 장면을 손수 설계한 카메라 경로로 통과하는 모습을 보여 주었습니다.
데모: 최대 1분, 1440p
이미지 한 장 이상에서 시작해 보이지 않은 시점을 생성하고 기하를 추정합니다. 그럴듯한 상상보다 실제 세계를 충실히 재구성하는 일이 더 중요할 때는 시점을 더 추가합니다.
희소한 시점에서 명시적 3D로
소수의 일반 카메라로 움직임을 재구성하고, 새 각도에서 사건을 다시 프레이밍하거나, 시뮬레이션된 로봇이 볼 RGB와 깊이 관측을 생성합니다.
VFX, 내비게이션, 조작
월드 모델링이 주선이지만, World Labs는 프롬프트를 따르는 이미지 생성, 텍스트 렌더링, 다양한 시각 스타일, 텍스트 또는 이미지 프롬프트로 만든 360도 이미지도 보여 줍니다.
모든 프레임은 모델링된 월드로 들어가는 시점입니다
모델 작동 방식
Atlas는 멀티모달 시퀀스를 요소 단위로 처리하며, 이미지와 깊이 입력을 명시적 카메라 포즈에 묶습니다.
실무 아이디어는 단순합니다. 실제 시점이 하나 늘 때마다 모델은 장면을 더 알게 됩니다. 관측이 적을수록 Atlas는 상상할 여지가 커지고, 관측이 많을수록 재구성은 증거에 더 의존할 수 있습니다.
작업에 따라 텍스트, 이미지 한 장 이상, 이미지 시퀀스, 카메라 포즈, 깊이 정보를 제공합니다.
각 프레임을 알려진 카메라 위치에 두어 외형과 공간을 연결합니다.
자기회귀 예측과 확산이 이미 컨텍스트에 있는 정보를 조건으로 새로운 멀티모달 요소를 생성합니다.
신규 시점, 제어된 영상, 깊이, 포인트 클라우드, 또는 후속 작업용 Gaussian Splat 장면을 반환합니다.
Atlas가 의미 있을 수 있는 곳
Atlas는 매력적인 한 장만으로는 부족한 장면을 위한 범용 기반으로 자리매김합니다. 가치는 외형, 기하, 시점, 시간 변화 사이의 연결에 있습니다.
정확한 카메라 경로를 설계하고, 연기 주변에 새 시점을 생성하며, 재구성한 깊이나 3D 구조로 리프레이밍과 합성을 지원합니다.
참조를 공간 앵커로 배치하고, 아이디어 사이 전환을 탐색하며, 제안된 환경을 카메라가 어떻게 지나가는지 시험합니다.
탐색 가능한 장면 표현과 일관된 여러 시점을 생성해 환경 콘셉트, 레이아웃, 프로토타이핑에 활용할 수 있습니다.
실제 환경을 재구성하고 조건을 바꾸며, 내비게이션이나 조작의 훈련·평가용 시뮬레이션 센서 시점을 생성합니다.
같은 월드 인식 컨텍스트로 스타일화된 이미지, 360도 장면, 더 긴 카메라 제어 시퀀스를 다룹니다.
Atlas vs Marble
Atlas와 Marble은 관련되어 있지만 바꿔 쓸 수 있는 이름이 아닙니다. 오늘 무엇을 쓸지 정할 때 이 구분이 중요합니다.
제작과 로보틱스 과제에서 생성, 재구성, 시뮬레이션을 수행하는 차세대 옴니 월드 모델.
Topview Canvas에서 3D 월드를 생성하고 탐색할 수 있는 현재 제공 모델 패밀리.
일부 World Labs 파트너 대상 얼리 액세스. 공개 가격과 일반 제공은 발표되지 않았습니다.
Marble 1.1과 Marble 1.1 Plus는 Topview의 3D World 워크플로에서 선택할 수 있습니다.
World Labs는 텍스트, 이미지, 카메라 포즈, 깊이, 이미지 시퀀스로 표현한 영상을 아우르는 공유 컨텍스트를 설명합니다.
Topview는 텍스트 프롬프트에 더해 이미지 한 장 또는 짧은 영상 하나를 받습니다. 이미지와 영상 참조는 상호 배타적입니다.
시연된 출력에는 프레임, 영상, 깊이, 포인트 클라우드, 3D Gaussian splats가 포함됩니다.
Topview는 탐색 가능한 Gaussian Splat 월드 카드를 반환하고, 시점을 다시 Canvas로 캡처할 수 있게 합니다.
World Labs는 Atlas가 향후 Marble 및 다른 World Labs 제품을 뒷받침할 것이라고 말합니다.
현재 Topview 연동은 Marble 1.1과 Marble 1.1 Plus에 묶여 있으며 Atlas가 아닙니다.
Topview는 독립 제품이며 World Labs 공식 사이트가 아닙니다. 제공 상태는 바뀔 수 있으므로 제작 의존을 정하기 전에 현재 모델 선택기와 World Labs 공식 채널을 확인하세요.
기술 세부
World Labs가 공개한 내용을 짧게 정리했습니다. 알려지지 않은 모델 규모, 가격, API 매개변수는 채우지 않았습니다.
자주 묻는 질문
모델, 입출력, Atlas 액세스, 그리고 현재 Topview가 지원하는 범위에 대한 직접적인 답변입니다.
오늘 쓸 수 있는 기능으로 제작하세요
Atlas는 선정 파트너 얼리 액세스 상태입니다. 오늘 바로 쓰는 제작 워크플로로는 Marble 1.1 또는 Marble 1.1 Plus로 탐색 가능한 월드를 생성한 뒤 시점을 Canvas로 캡처하세요.
Topview 도착 페이지는 현재 Marble 모델을 사용하며, Atlas 이용이나 World Labs와의 제휴를 의미하지 않습니다.