
Topview 3D Shot Composer
Perisian previz untuk memblok dan melatih syot kamera
Gelung previs dibina untuk kerja kamera. Letakkan kamera maya dalam adegan 3D, latihan setiap gerakan, kemudian bawa pelan itu ke set.
Kenali Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer ialah pembina adegan AI dan alat kawalan kamera untuk video. Pentaskan watak dan prop dalam 3D, gerakkan kamera maya, dan jana syot video AI yang konsisten dari pelbagai sudut — sebelum anda belanjakan kredit pada loteri prompt lain.

Pembina adegan AI
Pembina adegan AI untuk janaan video
Bina adegan sebelum anda jana. Letakkan watak dan prop dalam ruang 3D ringkas, kemudian putuskan syot. Ini bukan perisian pemodelan 3D tradisional — ia pembina adegan ringan dibuat untuk video AI.

Pentaskan watak dan prop
Tambah orang dan objek ke adegan 3D dan letakkan mereka di mana cerita memerlukannya — kiri, kanan, dekat, jauh — sebelum sebarang janaan bermula.

Pratonton bingkai
Lihat apa yang kamera maya akan tangkap. Laraskan penempatan sehingga komposisi sepadan dengan syot yang mahu dijana.

Dibuat untuk video AI, bukan CAD
Anda tidak perlukan mesh, bahan atau saluran DCC. Pentaskan susun atur dengan pantas, kemudian serahkan kepada janaan imej atau video AI.
Kawalan kamera AI
Tukar sudut kamera sebelum menjana video AI
Gunakan kawalan kamera AI untuk tetapkan ketinggian, jarak dan pembingkaian dahulu — sudut tinggi, sudut rendah, close-up, lebar, sisi atau over-the-shoulder — kemudian jana dengan kanta sudah diputuskan.
Sudut tinggi dan rendah
Gerakkan kamera maya di atas atau bawah aras mata untuk menukar kuasa, mood dan penceritaan tanpa menulis semula prompt.
Lebar, sederhana dan close
Kawal saiz syot sebelum janaan supaya syot penubuhan dan close-up datang daripada niat, bukan nasib.
Sisi dan over-the-shoulder
Rancang liputan dialog dan syot reaksi dengan memutar kamera di sekeliling susun atur adegan tetap.
Kawalan kamera 3D untuk AI
Anggap kamera sebagai objek boleh gerakkan dalam ruang — idea yang sama seperti kawalan kamera 3D AI, dibina untuk pencipta dan bukan artis 3D.
Satu adegan, banyak syot
Jana adegan yang sama dari pelbagai sudut
Kekalkan susun atur. Gerakkan kamera sahaja. Potong liputan dari satu pentas dan bukan membina semula dunia dalam setiap prompt.
Guna semula susun atur
Lebar, lebih dekat, kemudian sisi — dari satu adegan yang diletakkan.
Tukar kanta, bukan barisan pelakon
Tiada penulisan semula siapa berdiri kiri atau kanan untuk setiap sudut.
Senarai syot lebih pantas
Bina liputan dialog dan iklan dengan menggerakkan kedudukan kamera.
Pentas sama · liputan lebar, sederhana dan sisi
Kesinambungan ruang
Kekalkan kedudukan watak konsisten merentas syot
Kunci siapa berdiri di mana, sejauh mana mereka berasingan, dan di mana prop duduk — supaya jujukan berbilang syot kekal koheren. Output model masih boleh berbeza; ini mengunci pelan ruang, bukan identiti piksel.
Kedudukan berdiri kekal
Letak sekali; kekalkan kiri/kanan dan jarak apabila kamera bergerak.
Prop kekal dalam slot
Produk dan kepingan set mengekalkan tempat merentas sudut.
Kurang jana semula kesinambungan
Kurang menjana semula kerana seseorang terlompat ke sisi lain bingkai.
Pemblokan dikunci · kurang kejutan kesinambungan
Pemblokan adegan
Pemblokan adegan 3D untuk pembuatan filem AI
Pemblokan adegan dan pemblokan filem bermaksud merancang di mana watak, prop dan kamera berdiri sebelum anda rakam — atau sebelum anda jana. 3D Shot Composer membawa langkah pra-visualisasi itu ke aliran kerja video AI.
Lihat syot anda awal
Blok kamera dalam adegan 3D dan tonton pembingkaian sebelum sesiapa memuatkan trak. Tangkap sudut buruk dalam beberapa minit dan bukan menemuinya di lokasi.
Kamera dahulu, bukan hiasan adegan
Alat papan cerita melukis bingkai still; suite animasi menghias adegan. Konsol ini kekal pada kanta dan gerakan, jadi pemblokan bercakap bahasa kamera.
Pelan yang boleh anda bawa ke set
Setiap kedudukan dan gerakan kamera yang anda latih sedia untuk diserahkan kepada krew. Berjalan ke set untuk sahkan pelan, bukan menciptanya pada hari itu.
Sempadan produk yang jelas
Kawalan sudut kamera vs. Motion Control
Alat ini menyelesaikan kerja berbeza. Gunakan yang betul supaya aliran kerja — dan niat SEO — kekal jelas.
| Fokus | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| Bila ia berlaku | Sebelum janaan — susun atur pentas dan pembingkaian | Semasa / selepas persediaan gerakan — pandu pergerakan |
| Apa yang anda kawal | Susun atur adegan, kedudukan kamera maya, komposisi | Aksi watak, rujukan gerakan, pergerakan dinamik |
| Paling sesuai untuk | Pemblokan, liputan berbilang sudut, konsistensi ruang | Memadankan atau memindahkan persembahan gerakan |
| Soalan tipikal | Di mana orang dan kamera patut berada? | Bagaimana subjek patut bergerak? |
Tonton di YouTube
Lihat Topview 3D Shot Composer dalam tindakan
Lihat cara mempentaskan watak dan prop dalam 3D, mengawal sudut kamera maya, dan menjana syot video AI berbilang sudut yang konsisten.
Cara menggunakannya
Rancang syot dengan perisian kamera maya
Buka adegan, letakkan kamera maya, kemudian latihan ambilan sebelum anda rakam atau jana.
- 01
Buka adegan
Bawa masuk lokasi atau set yang sudah ada dan tukar ke pandangan kamera.
- 02
Letakkan kamera
Letakkan kamera maya di mana operator akan berdiri, kemudian tetapkan sudut dan laluan yang akan dilalui.
- 03
Latihan ambilan
Main semula gerakan seperti yang akan anda buat di set, dan laraskan sehingga pembingkaian kekal.
Mula dengan perisian pra-visualisasi
Letakkan kamera, latihan ambilan, dan berjalan ke set dengan pelan syot sudah dikunci. Cuba perisian previz yang menukar pemblokan menjadi pelan yang boleh anda rakam daripadanya.
