01
Jana
Cipta bingkai dan video baharu sepanjang kedudukan dan trajektori kamera yang ditetapkan.
Atlas ialah model dunia omni generasi seterusnya daripada World Labs. Ia menyatukan penjanaan kawalan kamera, pembinaan semula spatial, simulasi ruang-masa dan output 3D eksplisit dalam satu seni bina yang dibina di sekitar konteks spatial dikongsi.
Imej rujukan
Muat naikHuraikan idea video anda
Apakah Atlas?
Atlas menaakul konteks visual, kedudukan kamera dan kedalaman bersama-sama.
Atlas menambat imej dan peta kedalaman pada kedudukan kamera, kemudian menggunakan konteks spatial itu untuk mencipta paparan baharu, membina semula geometri dan mensimulasikan pergerakan melalui adegan.
01
Cipta bingkai dan video baharu sepanjang kedudukan dan trajektori kamera yang ditetapkan.
02
Tukar imej jarang atau bingkai video menjadi paparan baharu dan perwakilan 3D eksplisit.
03
Modelkan ruang dan masa untuk syot VFX yang dibingkai semula serta aliran kerja robotik Real-to-Sim.
Keupayaan teras
Bahan pelancaran merangkumi produksi kreatif dan simulasi fizikal. Ini ialah demonstrasi dan dakwaan World Labs, bukan penanda aras bebas Topview.
Atlas menerima geometri kamera sebagai input native, bukan hanya bergantung pada perkataan seperti pan, crane atau orbit. World Labs menunjukkan laluan kamera rekaan tangan melalui adegan yang dijana secara koheren.
Demo: sehingga 1 minit pada 1440p
Mulakan dengan satu atau lebih imej, jana sudut pandangan yang belum dilihat, anggaran geometri, dan tambah lebih banyak paparan apabila pembinaan semula dunia sebenar yang setia lebih penting daripada rekaan yang munasabah.
Daripada paparan jarang kepada 3D eksplisit
Bina semula gerakan daripada set kecil kamera biasa, bingkai semula peristiwa dari sudut baharu, atau jana pemerhatian RGB dan kedalaman yang akan dilihat oleh robot tersimulasi.
VFX, navigasi dan manipulasi
Pemodelan dunia ialah fokus utama, tetapi World Labs juga menunjukkan penjanaan imej yang mengikut prompt, pemaparan teks, pelbagai gaya visual dan imej 360 darjah daripada prompt teks atau imej.
Setiap bingkai ialah paparan ke dalam dunia yang dimodelkan
Cara model berfungsi
Atlas memproses jujukan multimodal satu unsur pada satu masa, dengan input imej dan kedalaman diikat pada pose kamera eksplisit.
Idea praktikalnya mudah: setiap paparan sebenar tambahan memberitahu model lebih lanjut tentang adegan. Apabila kurang diperhatikan, Atlas mempunyai lebih banyak ruang untuk mengimaginasi; apabila lebih banyak diperhatikan, pembinaan semula boleh bergantung pada lebih banyak bukti.
Berikan teks, satu atau lebih imej, jujukan imej, pose kamera atau maklumat kedalaman mengikut tugas.
Letakkan setiap bingkai pada kedudukan kamera yang diketahui supaya model dapat mengaitkan rupa dengan ruang.
Ramalan autoregresif dan difusi menghasilkan unsur multimodal baharu yang dikondisikan pada segala yang sudah ada dalam konteks.
Kembalikan paparan baharu, video terkawal, kedalaman, awan titik atau adegan Gaussian Splat untuk kerja hiliran.
Di mana Atlas boleh relevan
Atlas diposisikan sebagai asas umum untuk adegan yang memerlukan lebih daripada satu bingkai menarik. Nilainya terletak pada hubungan antara rupa, geometri, sudut pandangan dan perubahan mengikut masa.
Reka laluan kamera yang tepat, cipta paparan baharu di sekitar persembahan, dan gunakan kedalaman atau struktur 3D yang dibina semula untuk menyokong pembingkaian semula dan komposit.
Susun rujukan sebagai sauh dalam ruang, teroka peralihan antara idea, dan uji cara kamera bergerak melalui persekitaran yang dicadangkan.
Jana perwakilan adegan yang boleh diterokai dan pelbagai sudut pandangan yang konsisten untuk memaklumkan konsep persekitaran, susun atur dan prototaip.
Bina semula persekitaran sebenar, ubah syaratnya, dan jana paparan penderia tersimulasi untuk latihan serta penilaian navigasi atau manipulasi.
Gunakan konteks peka dunia yang sama untuk imej bergaya, adegan 360 darjah dan jujukan kawalan kamera yang lebih panjang.
Atlas vs Marble
Atlas dan Marble berkaitan, tetapi bukan nama yang boleh ditukar ganti. Perbezaan ini penting apabila memutuskan apa yang boleh anda guna hari ini.
Model dunia omni generasi seterusnya untuk penjanaan, pembinaan semula dan simulasi merentas tugas kreatif dan robotik.
Keluarga model yang tersedia sekarang untuk menjana dan meneroka dunia 3D dalam Topview Canvas.
Akses awal bersama rakan kongsi terpilih World Labs; harga awam dan akses am belum diumumkan.
Marble 1.1 dan Marble 1.1 Plus boleh dipilih dalam aliran kerja 3D World Topview.
World Labs menghuraikan konteks dikongsi merangkumi teks, imej, pose kamera, kedalaman dan video yang diwakili sebagai jujukan imej.
Topview menerima prompt teks serta satu imej atau satu rujukan video pendek; rujukan imej dan video saling eksklusif.
Output yang ditunjukkan merangkumi bingkai, video, kedalaman, awan titik dan 3D Gaussian splats.
Topview mengembalikan kad dunia Gaussian Splat yang boleh diterokai dan membenarkan pencipta menangkap paparan kembali ke Canvas.
World Labs menyatakan Atlas akan menggerakkan versi masa depan Marble dan produk World Labs yang lain.
Integrasi Topview semasa kekal terikat pada Marble 1.1 dan Marble 1.1 Plus, bukan Atlas.
Topview ialah produk bebas dan bukan laman web rasmi World Labs. Ketersediaan boleh berubah, jadi sahkan pemilih model live dan saluran rasmi World Labs sebelum merancang kebergantungan produksi.
Butiran teknikal
Tinjauan ringkas tentang apa yang World Labs dokumentasikan secara awam, tanpa mengisi jurang dengan saiz model, harga atau parameter API yang diandaikan.
Soalan lazim
Jawapan terus tentang model, input dan outputnya, akses Atlas, dan apa yang Topview sokong hari ini.
Cipta dengan apa yang tersedia hari ini
Atlas kekal dalam akses awal rakan kongsi terpilih. Untuk aliran kerja pencipta yang live hari ini, gunakan Marble 1.1 atau Marble 1.1 Plus untuk menjana dunia yang boleh diterokai dan menangkap sudut pandangan kembali ke Canvas.
Destinasi Topview menggunakan model Marble semasa dan tidak menyiratkan akses Atlas atau gabungan dengan World Labs.