Topview
    • MCP/Skill
    • Plugin
    • API
    • Priser
    1. Home
    2. 3d Shot Composer

    AI-annonser

    AI video-agentAI reklamevideoAI produktvideoAI UGC-videoURL to Video

    AI-avatar

    AI avatar-generatorProdukt-avatarDesign min avatarAI Lip Sync

    AI-video

    AI Video GeneratorDrama StudioAI Video Body SwapAI Video UpscalerAI Video Watermark RemoverTikTok Watermark RemoverSora Watermark RemoverSubtitle RemoverAI Motion ControlAI Lip SyncURL to Video

    AI-bilde

    AI Image GeneratorAI Face SwapAI Image Character SwapAI Image UpscalerAI InpaintAI Image Text EditorPhoto Angle EditorAI RelightingAI Product PhotographyAI Virtual Try-OnAI Storyboard GeneratorTrekk ut fargepalettBilde til prompt

    AI Voice

    VoiceoverAI Voice CloningAI Music Generator

    3D

    3D World Generator3D Shot Composer

    Brukstilfeller

    ReklameAffiliate-markedsføringE-handelDTC-merkerAI direktesending

    Ressurser

    BloggAffiliate-programLæringssenterAlternativerAPI

    Selskap

    Topview StudioPersonvernreglerVilkår
    Topview

    © 2026 TOPVIEW PTE. LTD.

    Singapore: 20 Collyer Quay #20-03, Singapore 049319
    Los Angeles: 15970 Los Serranos CC Dr #251, Chino Hills, CA 91709

    Topview 3D Shot Composer

    Previs-programvare for å blokkere og øve kamerabilder

    En previs-løkke bygget for kameraarbeid. Plasser virtuelle kameraer i en 3D-scene, øv hver bevegelse, og ta den planen med på settet.

    Møt Topview 3D Shot Composer

    Topview 3D Shot Composer er en AI-scenebygger og et kamerakontrollverktøy for video. Sett karakterer og rekvisitter i 3D, flytt et virtuelt kamera, og generer konsistente AI-videobilder fra flere vinkler — før du bruker kreditter på enda et prompt-lotteri.

    3D Shot Composer som setter karakterer med et virtuelt kamera til AI-video

    AI-scenebygger

    AI-scenebygger for videogenerering

    Bygg scenen før du genererer. Plasser karakterer og rekvisitter i et enkelt 3D-rom, og bestem deretter bildet. Dette er ikke tradisjonell 3D-modelleringsprogramvare — det er en lett scenebygger laget for AI-video.

    3D-scenebygger som setter grå mannekeng-karakterer og rekvisitter på et rutenett
    01

    Sett karakterer og rekvisitter

    Legg til folk og objekter i en 3D-scene, og sett dem der historien trenger dem — venstre, høyre, nært, fjernt — før noen generering starter.

    Kameravisning i 3D Shot Composer med Lagre bilde-handling
    02

    Forhåndsvis rammen

    Se hva det virtuelle kameraet vil fange. Juster plasseringen til komposisjonen matcher bildet du vil generere.

    Generert AI-videominiatyr fra det satte 3D-bildet med avspillingsknapp
    03

    Laget for AI-video, ikke CAD

    Du trenger ikke mesher, materialer eller en DCC-pipeline. Sett layouten raskt, og gi den videre til AI-bilde- eller videogenerering.

    Kamerakontroll-AI

    Endre kameravinkler før du genererer AI-video

    Bruk kamerakontroll-AI til å sette høyde, avstand og utsnitt først — høy vinkel, lav vinkel, nærbilde, wide, side eller over-the-shoulder — og generer deretter med linsen allerede bestemt.

    Høye og lave vinkler

    Flytt det virtuelle kameraet over eller under øyehøyde for å endre makt, stemning og historiefortelling uten å skrive om prompten.

    Wide, medium og nær

    Styr bildestørrelsen før generering, så etableringsbilder og nærbilder kommer fra intensjon, ikke flaks.

    Side og over-the-shoulder

    Planlegg dialogdekning og reaksjonsbilder ved å rotere kameraet rundt en fast scene-layout.

    3D-kamerakontroll for AI

    Behandle kameraet som et flyttbart objekt i rommet — samme idé som 3D-kamerakontroll-AI, bygget for skapere i stedet for 3D-artister.

    Én scene, mange bilder

    Generer samme scene fra flere vinkler

    Behold layouten. Flytt bare kameraet. Klipp dekning fra ett sceneoppsett i stedet for å bygge verden på nytt i hver prompt.

    • Gjenbruk layouten

      Wide, nærmere, deretter side — fra én plassert scene.

    • Endre linsen, ikke castet

      Ingen omskriving av hvem som står venstre eller høyre for hver vinkel.

    • Raskere shot-lister

      Bygg dialog- og annonsedekning ved å flytte kameraposisjonen.

    Samme scene · wide-, medium- og sidedekning

    Romlig kontinuitet

    Hold karakterposisjoner konsistente på tvers av bilder

    Lås hvem som står hvor, hvor langt fra hverandre de er, og hvor rekvisitter står — så flershot-sekvenser holder seg sammenhengende. Modellutdata kan fortsatt variere; dette låser den romlige planen, ikke pikselidentitet.

    • Ståposisjoner blir stående

      Plasser én gang; behold venstre/høyre og avstand når kameraet flytter seg.

    • Rekvisitter blir i sporene sine

      Produkter og settdeler holder plassen på tvers av vinkler.

    • Færre kontinuitets-omkjøringer

      Mindre regenerering fordi noen hoppet side i rammen.

    Låst blocking · færre kontinuitets-overraskelser

    Scene blocking

    3D scene blocking for AI-filmskaping

    Scene blocking og film blocking betyr å planlegge hvor karakterer, rekvisitter og kameraet står før du filmer — eller før du genererer. 3D Shot Composer tar det forhåndsvisualiseringssteget inn i AI-videoarbeidsflyter.

    01

    Se bildene tidlig

    Blokker et kamera i 3D-scenen og se utsnittet før noen laster en lastebil. Fang en dårlig vinkel på minutter i stedet for å oppdage den på location.

    02

    Kamera først, ikke scenepynt

    Storyboard-verktøy tegner en stillramme; animasjonssuiter pynter scenen. Denne konsollen blir på linse og bevegelse, så blocking snakker kameraspråk.

    03

    En plan du kan ta med på settet

    Hver kameraposisjon og bevegelse du øver, er klar til å gis til crewet. Gå på settet for å bekrefte planen, ikke finne den opp samme dag.

    Tydelige produktgrenser

    Kameravinkelkontroll vs. Motion Control

    Disse verktøyene løser ulike jobber. Bruk det rette, så arbeidsflyten — og SEO-intensjonen — holder seg tydelig.

    Fokus3D Shot ComposerMotion Control
    Når det skjerFør generering — sett layout og utsnittUnder / etter bevegelsesoppsett — styr bevegelse
    Hva du styrerScene-layout, virtuell kameraposisjon, komposisjonKarakterhandling, bevegelsesreferanse, dynamisk bevegelse
    Best tilBlocking, flervinkeldekning, romlig konsistensMatche eller overføre bevegelsesprestasjon
    Typisk spørsmålHvor skal folk og kameraet være?Hvordan skal motivet bevege seg?

    Se på YouTube

    Se Topview 3D Shot Composer i bruk

    Se hvordan du setter karakterer og rekvisitter i 3D, styrer virtuelle kameravinkler og genererer konsistente flervinkel AI-videobilder.

    Topview Canvas 3D Shot Composer | Precise AI Scene CompositionSe på YouTube

    Slik bruker du det

    Planlegg bilder med virtuell kameraprogramvare

    Åpne en scene, plasser det virtuelle kameraet, og øv takeet før du filmer eller genererer.

    1. 01

      Åpne en scene

      Ta inn locationen eller settet du allerede har, og bytt til kameravisningen.

    2. 02

      Plasser kameraet

      Slipp et virtuelt kamera der operatøren ville stått, og sett deretter vinkelen og banen det skal reise.

    3. 03

      Øv takeet

      Spill bevegelsen tilbake slik du vil på settet, og juster til utsnittet holder.

    Start med forhåndsvisualiseringsprogramvare

    Plasser kameraet, øv takeet, og gå på settet med en shot-plan allerede låst. Prøv previs-programvare som gjør blocking om til en plan du kan filme fra.

    Vanlige spørsmål

    Forhåndsvisualisering er å spille et shot i en 3D-scene før du filmer det på ekte. I denne konsollen er det kamera først: du plasserer det virtuelle kameraet, blokkerer utsnittet og øver bevegelsen, så planen er klar til settet.

    Et storyboard tegner en ramme; kameraprevis flytter den. Du ser den faktiske banen, hastigheten og utsnittet til hvert shot i scenen i stedet for å gjette mellom to stills.

    Ja. Behandle scenen som en location: flytt det virtuelle kameraet til et hvilket som helst punkt, sett vinkelen, og øv banen det tar under takeet.

    Scene blocking — også kalt film blocking — er å planlegge hvor karakterer, rekvisitter og kameraet står før du filmer eller genererer. 3D Shot Composer bruker den ideen på AI-filmskaping med en enkel 3D-scene.

    Nei. Storyboard-verktøy organiserer shot-sekvenser og brett. 3D Shot Composer fokuserer på å sette en 3D-scene og styre kameravinkler før generering. Bruk Topview Storyboard til brett, og 3D Shot Composer til romlig layout og utsnitt.

    Kamerakontroll i 3D Shot Composer setter scene-layout og virtuell kameraposisjon før generering. Motion Control handler om karakterhandling og bevegelsesreferanse. Bruk 3D Shot Composer til å bestemme hvor ting er i rammen; bruk Motion Control når bevegelsesprestasjon er målet.

    Nei. Denne siden dekker én jobb: kameraarbeid. Du hopper over karakterrigging og animasjonstidslinjer og bruker den tiden på å blokkere bilder som matcher linseplanen.

    Forhåndsvisualisering (previs) er å blokkere kameraer, karakterer og rom før du filmer. Et storyboard sekvenserer rammer på et brett. Denne previs-programvaren lar deg sette en 3D-scene og flytte et virtuelt kamera — bruk Topview Storyboard til brett, og 3D Shot Composer til å blokkere kameraer i rommet.