
Topview 3D Shot Composer
Previz-software om camerahots te blocken en te oefenen
Een previs-lus gebouwd voor camerawerk. Plaats virtuele camera's in een 3D-scène, oefen elke beweging en neem dat plan mee naar de set.
Maak kennis met Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer is een AI-scènebouwer en cameracontrole-tool voor video. Zet personages en props in 3D, beweeg een virtuele camera en genereer consistente AI-videoshots vanuit meerdere hoeken — voordat je credits uitgeeft aan weer een promptloterij.

AI-scènebouwer
AI-scènebouwer voor videogeneratie
Bouw de scène voordat je genereert. Plaats personages en props in een eenvoudige 3D-ruimte en bepaal daarna de shot. Dit is geen traditionele 3D-modelleersoftware — het is een lichte scènebouwer voor AI-video.

Personages en props neerzetten
Voeg mensen en objecten toe aan een 3D-scène en zet ze waar het verhaal ze nodig heeft — links, rechts, dichtbij, ver — voordat generatie start.

Het kader bekijken
Zie wat de virtuele camera vastlegt. Pas plaatsing aan tot de compositie overeenkomt met de shot die je wilt genereren.

Gemaakt voor AI-video, niet CAD
Je hebt geen meshes, materialen of een DCC-pipeline nodig. Zet de layout snel neer en geef die door aan AI-beeld- of videogeneratie.
Cameracontrole-AI
Camerahoeken wijzigen voordat je AI-video genereert
Gebruik cameracontrole-AI om eerst hoogte, afstand en kadrering te zetten — hoge hoek, lage hoek, close-up, wide, zijkant of over-the-shoulder — en genereer daarna met de lens al bepaald.
Hoge en lage hoeken
Beweeg de virtuele camera boven of onder ooghoogte om macht, stemming en vertelling te veranderen zonder prompts te herschrijven.
Wide, medium en close
Stuur shotgrootte vóór generatie, zodat establishing shots en close-ups uit intentie komen, niet uit geluk.
Zijkant en over-the-shoulder
Plan dialoogcoverage en reactieshots door de camera rond een vaste scène-layout te draaien.
3D-cameracontrole voor AI
Behandel de camera als een verplaatsbaar object in de ruimte — hetzelfde idee als 3D-cameracontrole-AI, gebouwd voor creators in plaats van 3D-artiesten.
Eén scène, veel shots
Dezelfde scène vanuit meerdere hoeken genereren
Houd de layout. Beweeg alleen de camera. Knip coverage van één podium in plaats van de wereld in elke prompt opnieuw te bouwen.
De layout hergebruiken
Wide, dichterbij, dan zijkant — vanuit één neergezette scène.
De lens wisselen, niet de cast
Niet opnieuw schrijven wie links of rechts staat voor elke hoek.
Snellere shotlijsten
Bouw dialoog- en adcoverage door camerapositie te verplaatsen.
Zelfde podium · wide, medium en zijcoverage
Ruimtelijke continuïteit
Personageposities consistent houden over shots
Vergrendel wie waar staat, hoe ver ze uit elkaar staan en waar props liggen — zodat multi-shotreeksen coherent blijven. Modeluitvoer kan nog variëren; dit vergrendelt het ruimtelijke plan, niet pixelidentiteit.
Standposities blijven staan
Plaats één keer; houd links/rechts en afstand wanneer de camera beweegt.
Props blijven in hun vak
Producten en setstukken houden hun plek over hoeken.
Minder continuïteits-rerolls
Minder opnieuw genereren omdat iemand van kant in het kader sprong.
Vergrendelde blocking · minder continuïteitsverrassingen
Scèneblocking
3D-scèneblocking voor AI-filmmaken
Scèneblocking en filmblocking betekenen plannen waar personages, props en de camera staan voordat je filmt — of voordat je genereert. 3D Shot Composer brengt die previsualisatiestap naar AI-videoworkflows.
Je shots vroeg zien
Block een camera in de 3D-scène en bekijk de kadrering voordat iemand een truck laadt. Vang een slechte hoek in minuten, in plaats van die op locatie te ontdekken.
Camera eerst, geen scènedecoratie
Storyboardtools tekenen een stil frame; animatiesuites kleden de scène. Deze console blijft bij lens en beweging, zodat de blocking camertaal spreekt.
Een plan dat je mee naar de set neemt
Elke camerapositie en beweging die je oefent, is klaar om aan de crew te geven. Loop de set op om het plan te bevestigen, niet om het die dag te verzinnen.
Duidelijke productgrenzen
Camerahoeksturing vs. Motion Control
Deze tools lossen verschillende klussen op. Gebruik de juiste, zodat je workflow — en je SEO-intentie — helder blijft.
| Focus | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| Wanneer het gebeurt | Voor generatie — layout en kadrering neerzetten | Tijdens / na bewegingssetup — beweging sturen |
| Wat je stuurt | Scènelayout, virtuele camerapositie, compositie | Personageactie, bewegingsreferentie, dynamische beweging |
| Het best voor | Blocking, multi-hoekcoverage, ruimtelijke consistentie | Bewegingsperformance matchen of overdragen |
| Typische vraag | Waar moeten mensen en de camera staan? | Hoe moet het onderwerp bewegen? |
Bekijk op YouTube
Zie Topview 3D Shot Composer in actie
Zie hoe je personages en props in 3D neerzet, virtuele camerahoeken stuurt en consistente multi-hoek AI-videoshots genereert.
Zo gebruik je het
Shots plannen met virtuele camerasoftware
Open een scène, plaats de virtuele camera en oefen de take voordat je filmt of genereert.
- 01
Een scène openen
Haal de locatie of set binnen die je al hebt en schakel naar het camerabeeld.
- 02
De camera plaatsen
Zet een virtuele camera waar de operator zou staan, en stel daarna de hoek en het pad in dat die aflegt.
- 03
De take oefenen
Speel de beweging terug zoals je dat op de set doet, en pas aan tot de kadrering standhoudt.
Begin met previsualisatiesoftware
Plaats de camera, oefen de take en loop de set op met een shotplan dat al vastligt. Probeer previz-software die blocking omzet in een plan waaruit je kunt filmen.
