
Topview 3D Shot Composer
Bouw 3D-scènes en bestuur camerahoeken voor AI-video
Plaats personages en props in 3D, beweeg een virtuele camera en genereer dezelfde scène vanuit meerdere hoeken met consistente posities.
Maak kennis met Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer is een AI-scenebouwer en camerabesturingstool voor video. Plaats personages en props in 3D, beweeg een virtuele camera en genereer consistente AI-videoshots vanuit meerdere hoeken — voordat je credits uitgeeft aan weer een prompt-loterij.

AI-scenebouwer
AI-scenebouwer voor videogeneratie
Bouw de scène voordat je genereert. Plaats personages en props in een eenvoudige 3D-ruimte en bepaal daarna de shot. Dit is geen traditionele 3D-modelleringssoftware — het is een lichte scenebouwer voor AI-video.

Personages & props plaatsen
Voeg mensen en objecten toe aan een 3D-scène en zet ze waar het verhaal ze nodig heeft — links, rechts, dichtbij, ver — voordat generatie begint.

Het kader voorvertonen
Zie wat de virtuele camera vastlegt. Pas plaatsing aan tot de compositie overeenkomt met de shot die je wilt genereren.

Gemaakt voor AI-video, niet CAD
Je hebt geen meshes, materialen of een DCC-pipeline nodig. Stel het layout snel op en geef het door aan AI-beeld- of videogeneratie.
Camerabesturing AI
Camerahoeken wijzigen vóór AI-video genereren
Gebruik AI-camerabesturing om eerst hoogte, afstand en kadering in te stellen — hoog, laag, close-up, wide, zijwaarts of over-the-shoulder — en genereer dan met de lens al bepaald.
Hoge & lage hoeken
Beweeg de virtuele camera boven of onder ooghoogte om macht, sfeer en verhaal te veranderen zonder prompts te herschrijven.
Wide, medium & close
Bepaal shotgrootte vóór generatie zodat establishing shots en close-ups uit intentie komen, niet uit geluk.
Zijwaarts & over-the-shoulder
Plan dialoogdekking en reactieshots door de camera rond een vast scènelayout te draaien.
3D-camerabesturing voor AI
Behandel de camera als een beweegbaar object in de ruimte — hetzelfde idee als 3D-camerabesturing AI, gebouwd voor creators in plaats van 3D-artiesten.
Eén scène, veel shots
Genereer dezelfde scène vanuit meerdere hoeken
Behoud het layout. Beweeg alleen de camera. Knip dekking van één podium in plaats van de wereld in elke prompt opnieuw op te bouwen.
Layout hergebruiken
Wide, dichterbij, dan zijwaarts — vanuit één geplaatste scène.
Verander de lens, niet de cast
Geen herschrijven wie links of rechts staat voor elke hoek.
Snellere shotlijsten
Bouw dialoog- en advertentiedekking door camerapositie te verplaatsen.
Zelfde podium · wide, medium en zijdekking
Ruimtelijke continuïteit
Houd personageposities consistent over shots
Vergrendel wie waar staat, hoe ver ze uit elkaar staan en waar props liggen — zodat multi-shot-sequenties coherent blijven. Modeloutput kan variëren; dit vergrendelt het ruimtelijke plan, niet pixel-identiteit.
Standposities blijven staan
Plaats eenmaal; behoud links/rechts en afstand wanneer de camera beweegt.
Props blijven op hun plek
Producten en setstukken houden hun positie over hoeken heen.
Minder continuïteits-hergeneraties
Minder opnieuw genereren omdat iemand van kant wisselde in het kader.
Vergrendeld blocking · minder continuïteitsverrassingen
Scene blocking
3D-scene blocking voor AI-filmproductie
Scene blocking en film blocking betekenen plannen waar personages, props en de camera staan vóór je filmt — of vóór je genereert. 3D Shot Composer brengt die previsualisatiestap in AI-videoworkflows.
Plan vóór je genereert
Behandel het 3D-podium als shotplanner: blok de actie, stel bliklijnen in, genereer dan.
Ondersteun AI-filmworkflows
Gebruik het wanneer je ruimtelijke continuïteit over beats nodig hebt — niet alleen één gelukkige clip.
Lichte virtual production
Leen het idee van virtual production en previsualisatiesoftware zonder een volledige LED-volume-pipeline nodig te hebben.
Duidelijke productgrenzen
Camerahoekbesturing vs. Motion Control
Deze tools lossen verschillende taken op. Gebruik de juiste zodat je workflow — en je SEO-intentie — duidelijk blijven.
| Focus | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| Wanneer | Vóór generatie — layout en kadering | Tijdens/na motion-setup — beweging aansturen |
| Wat je bestuurt | Scènelayout, virtuele camerapositie, compositie | Personageactie, motion reference, dynamische beweging |
| Het beste voor | Blocking, multi-hoekdekking, ruimtelijke consistentie | Motion performance matchen of overdragen |
| Typische vraag | Waar moeten mensen en de camera zijn? | Hoe moet het onderwerp bewegen? |
Bekijk op YouTube
Zie Topview 3D Shot Composer in actie
Zie hoe je personages en props in 3D plaatst, virtuele camerahoeken bestuurt en consistente multi-hoek AI-videoshots genereert.
Bouw de scène. Bestuur de camera. Genereer dan.
Open Topview 3D Shot Composer om personages en props in 3D te plaatsen, virtuele camerahoeken in te stellen en consistente AI-videoshots vanuit meerdere views te maken.
