01
Genereren
Genereer nieuwe frames en video's langs opgegeven cameraposities en trajecten.
Atlas is het volgende-generatie omni-wereldmodel van World Labs. Het brengt cameragestuurde generatie, ruimtelijke reconstructie, ruimte-tijdsimulatie en expliciete 3D-output samen in één architectuur rond een gedeelde ruimtelijke context.
Referentieafbeeldingen
UploadenBeschrijf je video-idee
Wat is Atlas?
Atlas redeneert tegelijk over visuele context, camerapositie en diepte.
Atlas koppelt afbeeldingen en dieptekaarten aan cameraposities en gebruikt die ruimtelijke context om nieuwe views te maken, geometrie te herbouwen en beweging door een scène te simuleren.
01
Genereer nieuwe frames en video's langs opgegeven cameraposities en trajecten.
02
Zet schaarse afbeeldingen of videoframes om in nieuwe views en expliciete 3D-representaties.
03
Modelleer ruimte en tijd voor opnieuw ingekaderde VFX-shots en Real-to-Sim-roboticaworkflows.
Kernmogelijkheden
Het lanceringsmateriaal bestrijkt creatieve productie en fysieke simulatie. Dit zijn demonstraties en claims van World Labs, geen onafhankelijke Topview-benchmarks.
Atlas accepteert camerageometrie als native input in plaats van alleen te steunen op woorden als pan, crane of orbit. World Labs toonde handmatig ontworpen camerapaden door een coherente gegenereerde scène.
Demo: tot 1 minuut op 1440p
Begin met één of meer afbeeldingen, genereer ongeziene viewpoints, schat geometrie in en voeg extra views toe wanneer een getrouwe reconstructie van de echte wereld belangrijker is dan aannemelijk verzinsel.
Van schaarse views naar expliciete 3D
Reconstrueer beweging vanuit een kleine set gewone camera's, kader een gebeurtenis opnieuw vanuit nieuwe hoeken, of genereer de RGB- en diepteobservaties die een gesimuleerde robot zou zien.
VFX, navigatie en manipulatie
Wereldmodellering is de hoofdfocus, maar World Labs demonstreert ook promptvolgende beeldgeneratie, tekstweergave, uiteenlopende visuele stijlen en 360-gradenbeelden vanuit tekst- of afbeeldingsprompts.
Elk frame is een view in een gemodelleerde wereld
Hoe het model werkt
Atlas verwerkt een multimodale sequentie element voor element, waarbij afbeeldings- en diepte-inputs gekoppeld zijn aan expliciete cameraposes.
Het praktische idee is eenvoudig: elke extra echte view vertelt het model meer over de scène. Wanneer minder is waargenomen, heeft Atlas meer ruimte om te verzinnen; wanneer meer is waargenomen, kan de reconstructie op meer bewijs steunen.
Geef tekst, één of meer afbeeldingen, afbeeldingssequenties, cameraposes of diepte-informatie, afhankelijk van de taak.
Plaats elk frame op een bekende camerapositie zodat het model verschijning aan ruimte kan relateren.
Autoregressieve voorspelling en diffusie produceren nieuwe multimodale elementen, geconditioneerd op alles wat al in de context zit.
Lever nieuwe views, gestuurde video, diepte, puntenwolken of een Gaussian Splat-scène voor vervolgwerk.
Waar Atlas ertoe kan doen
Atlas wordt gepositioneerd als een algemene basis voor scènes die meer nodig hebben dan één aantrekkelijk frame. De waarde zit in de verbinding tussen verschijning, geometrie, viewpoint en verandering in de tijd.
Ontwerp exacte camerapaden, maak nieuwe views rond een performance en gebruik gereconstrueerde diepte of 3D-structuur om herbemadering en compositing te ondersteunen.
Plaats referenties als ankers in de ruimte, verken overgangen tussen ideeën en test hoe een camera door een voorgestelde omgeving beweegt.
Genereer verkentbare scènerepresentaties en meerdere consistente viewpoints die omgevingconcepten, layout en prototyping kunnen voeden.
Reconstrueer een echte omgeving, varieer de omstandigheden en genereer gesimuleerde sensorviews voor training en evaluatie van navigatie of manipulatie.
Gebruik dezelfde wereldbewuste context voor gestileerde beelden, 360-gradenscènes en langere cameragestuurde sequenties.
Atlas vs Marble
Atlas en Marble zijn verwant, maar het zijn geen inwisselbare namen. Dit onderscheid telt wanneer je beslist wat je vandaag kunt gebruiken.
Een volgende-generatie omni-wereldmodel voor generatie, reconstructie en simulatie over creatieve en roboticataken.
Een momenteel beschikbare modelfamilie voor het genereren en verkennen van 3D-werelden in Topview Canvas.
Vroege toegang bij geselecteerde World Labs-partners; publieke prijsstelling en algemene toegang zijn niet aangekondigd.
Marble 1.1 en Marble 1.1 Plus zijn selecteerbaar in de 3D World-workflow van Topview.
World Labs beschrijft een gedeelde context die tekst, afbeeldingen, cameraposes, diepte en video als afbeeldingssequenties omvat.
Topview accepteert een tekstprompt plus één afbeelding of één korte videoreferentie; afbeeldings- en videoreferenties sluiten elkaar wederzijds uit.
Gedemonstreerde outputs omvatten frames, video, diepte, puntenwolken en 3D Gaussian splats.
Topview levert een verkentbare Gaussian Splat-wereldkaart en laat creators views terugzetten naar Canvas.
World Labs zegt dat Atlas toekomstige versies van Marble en andere World Labs-producten zal aandrijven.
De huidige Topview-integratie blijft gebonden aan Marble 1.1 en Marble 1.1 Plus, niet aan Atlas.
Topview is een onafhankelijk product en is niet de officiële World Labs-website. Beschikbaarheid kan veranderen, dus controleer de live modelselector en de officiële kanalen van World Labs voordat je een productieafhankelijkheid plant.
Technische details
Een compact overzicht van wat World Labs openbaar heeft gedocumenteerd, zonder gaten te vullen met aangenomen modelgroottes, prijzen of API-parameters.
Veelgestelde vragen
Directe antwoorden over het model, de inputs en outputs, toegang tot Atlas en wat Topview vandaag ondersteunt.
Creëer met wat vandaag beschikbaar is
Atlas blijft in vroege toegang voor geselecteerde partners. Voor een live creator-workflow vandaag gebruik je Marble 1.1 of Marble 1.1 Plus om een verkentbare wereld te genereren en viewpoints terug te zetten naar Canvas.
De Topview-bestemming gebruikt de huidige Marble-modellen en impliceert geen Atlas-toegang of affiliatie met World Labs.