01
Generuj
Generuj nowe klatki i wideo wzdłuż zadanych pozycji i trajektorii kamery.
Atlas to omni model świata nowej generacji od World Labs. Łączy generowanie sterowane kamerą, rekonstrukcję przestrzenną, symulację czasoprzestrzenną i jawną reprezentację 3D w jednej architekturze zbudowanej wokół wspólnego kontekstu przestrzennego.
Czym jest Atlas?
Atlas rozumuje jednocześnie o kontekście wizualnym, pozycji kamery i głębi.
Atlas kotwiczy obrazy i mapy głębi do pozycji kamery, a następnie używa tego kontekstu przestrzennego, by tworzyć nowe widoki, odbudowywać geometrię i symulować ruch w scenie.
01
Generuj nowe klatki i wideo wzdłuż zadanych pozycji i trajektorii kamery.
02
Zamień rzadkie obrazy lub klatki wideo w nowe widoki i jawne reprezentacje 3D.
03
Modeluj przestrzeń i czas na potrzeby przekadrowanych ujęć VFX oraz workflowów robotyki Real-to-Sim.
Kluczowe możliwości
Materiały premierowe obejmują produkcję kreatywną i symulację fizyczną. To demonstracje i twierdzenia World Labs, nie niezależne benchmarki Topview.
Atlas przyjmuje geometrię kamery jako natywne wejście zamiast opierać się wyłącznie na słowach takich jak pan, crane czy orbit. World Labs pokazało ręcznie zaprojektowane ścieżki kamery przez spójną wygenerowaną scenę.
Demo: do 1 minuty w 1440p
Zacznij od jednego lub wielu obrazów, wygeneruj niewidziane punkty widzenia, oszacuj geometrię i dodaj więcej widoków, gdy wierna rekonstrukcja świata rzeczywistego jest ważniejsza niż prawdopodobny wymysł.
Od rzadkich widoków do jawnego 3D
Rekonstruuj ruch z małego zestawu zwykłych kamer, przekadruj zdarzenie z nowych kątów albo wygeneruj obserwacje RGB i głębi, które zobaczyłby symulowany robot.
VFX, nawigacja i manipulacja
Głównym celem jest modelowanie świata, ale World Labs pokazuje też generowanie obrazów zgodne z promptem, renderowanie tekstu, różne style wizualne oraz obrazy 360 stopni z promptów tekstowych lub obrazowych.
Każda klatka to widok na modelowany świat
Jak działa model
Atlas przetwarza sekwencję multimodalną element po elemencie, a wejścia obrazu i głębi są powiązane z jawnymi pozami kamery.
Praktyczna idea jest prosta: każdy dodatkowy rzeczywisty widok mówi modelowi więcej o scenie. Gdy zaobserwowano mniej, Atlas ma więcej miejsca na wyobraźnię; gdy zaobserwowano więcej, rekonstrukcja może oprzeć się na większej liczbie dowodów.
Podaj tekst, jeden lub więcej obrazów, sekwencje obrazów, pozy kamery albo informacje o głębi — w zależności od zadania.
Umieść każdą klatkę w znanej pozycji kamery, aby model mógł powiązać wygląd z przestrzenią.
Predykcja autoregresyjna i dyfuzja tworzą nowe elementy multimodalne, uwarunkowane wszystkim, co już jest w kontekście.
Zwróć nowe widoki, sterowane wideo, głębię, chmury punktów albo scenę Gaussian Splat do dalszej pracy.
Gdzie Atlas może mieć znaczenie
Atlas jest pozycjonowany jako ogólna podstawa dla scen, które potrzebują więcej niż jednej atrakcyjnej klatki. Jego wartość leży w połączeniu wyglądu, geometrii, punktu widzenia i zmiany w czasie.
Projektuj dokładne ścieżki kamery, twórz nowe widoki wokół występu i używaj zrekonstruowanej głębi lub struktury 3D do przekadrowania i compositingu.
Ustaw referencje jako kotwice w przestrzeni, badaj przejścia między pomysłami i testuj, jak kamera porusza się przez proponowane środowisko.
Generuj eksplorowalne reprezentacje scen i wiele spójnych punktów widzenia, które mogą wspierać koncepcje środowiska, układ i prototypowanie.
Zrekonstruuj rzeczywiste środowisko, zmieniaj jego warunki i generuj symulowane widoki czujników do trenowania oraz oceny nawigacji lub manipulacji.
Użyj tego samego kontekstu świadomego świata do stylizowanych obrazów, scen 360 stopni i dłuższych sekwencji sterowanych kamerą.
Atlas vs Marble
Atlas i Marble są powiązane, ale nie są wymiennymi nazwami. To rozróżnienie ma znaczenie, gdy decydujesz, z czego możesz korzystać dziś.
Omni model świata nowej generacji do generowania, rekonstrukcji i symulacji w zadaniach kreatywnych i robotycznych.
Obecnie dostępna rodzina modeli do generowania i eksplorowania światów 3D w Topview Canvas.
Wczesny dostęp u wybranych partnerów World Labs; nie ogłoszono publicznej ceny ani ogólnego dostępu.
Marble 1.1 i Marble 1.1 Plus można wybrać w workflowie 3D World w Topview.
World Labs opisuje wspólny kontekst obejmujący tekst, obrazy, pozy kamery, głębię oraz wideo reprezentowane jako sekwencje obrazów.
Topview przyjmuje prompt tekstowy plus jeden obraz albo jedną krótką referencję wideo; referencje obrazu i wideo wykluczają się wzajemnie.
Zademonstrowane wyjścia obejmują klatki, wideo, głębię, chmury punktów i 3D Gaussian splats.
Topview zwraca eksplorowalną kartę świata Gaussian Splat i pozwala twórcom przechwytywać widoki z powrotem do Canvas.
World Labs podaje, że Atlas będzie napędzać przyszłe wersje Marble i inne produkty World Labs.
Obecna integracja Topview pozostaje związana z Marble 1.1 i Marble 1.1 Plus, nie z Atlas.
Topview to niezależny produkt i nie jest oficjalną stroną World Labs. Dostępność może się zmienić, dlatego przed planowaniem zależności produkcyjnej sprawdź działający selektor modeli i oficjalne kanały World Labs.
Szczegóły techniczne
Zwięzły przegląd tego, co World Labs udokumentowało publicznie, bez wypełniania luk założonymi rozmiarami modelu, cenami ani parametrami API.
Najczęściej zadawane pytania
Proste odpowiedzi o modelu, jego wejściach i wyjściach, dostępie do Atlas oraz tym, co Topview obsługuje dziś.
Twórz tym, co jest dostępne dziś
Atlas pozostaje we wczesnym dostępie dla wybranych partnerów. Dla działającego workflowu twórcy dziś użyj Marble 1.1 lub Marble 1.1 Plus, aby wygenerować eksplorowalny świat i przechwycić punkty widzenia z powrotem do Canvas.
Cel Topview używa bieżących modeli Marble i nie implikuje dostępu do Atlas ani powiązania z World Labs.