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    Topview 3D Shot Composer

    Software de pré-visualização para bloquear e ensaiar planos de câmera

    Um loop de previs feito para o trabalho de câmera. Posicione câmeras virtuais numa cena 3D, ensaie cada movimento e leve esse plano para o set.

    Conheça o Topview 3D Shot Composer

    O Topview 3D Shot Composer é um construtor de cenas AI e uma ferramenta de controle de câmera para vídeo. Posicione personagens e objetos de cena em 3D, mova uma câmera virtual e gere takes de vídeo AI consistentes a partir de vários ângulos — antes de gastar créditos em outra loteria de prompts.

    3D Shot Composer posicionando personagens com uma câmera virtual para vídeo AI

    Construtor de cenas AI

    Construtor de cenas AI para geração de vídeo

    Monte a cena antes de gerar. Posicione personagens e objetos de cena num espaço 3D simples e depois decida o plano. Não é software de modelagem 3D tradicional — é um construtor de cenas leve feito para vídeo AI.

    Construtor de cenas 3D posicionando manequins cinza e objetos de cena numa grade
    01

    Posicione personagens e objetos de cena

    Adicione pessoas e objetos a uma cena 3D e coloque onde a história precisa — esquerda, direita, perto, longe — antes de qualquer geração começar.

    Prévia da câmera no 3D Shot Composer com a ação Salvar plano
    02

    Pré-visualize o quadro

    Veja o que a câmera virtual vai capturar. Ajuste a posição até a composição bater com o plano que você quer gerar.

    Miniatura de vídeo AI gerada a partir do plano 3D montado, com botão de play
    03

    Feito para vídeo AI, não para CAD

    Você não precisa de malhas, materiais nem de um pipeline DCC. Monte o layout rápido e entregue para a geração de imagem ou vídeo AI.

    Controle de câmera AI

    Mude os ângulos de câmera antes de gerar vídeo AI

    Use controle de câmera AI para definir altura, distância e enquadramento primeiro — plongée, contra-plongée, close, plano geral, lateral ou por cima do ombro — e depois gere com a lente já decidida.

    Ângulos altos e baixos

    Mova a câmera virtual acima ou abaixo da linha dos olhos para mudar poder, humor e narrativa sem reescrever prompts.

    Geral, médio e close

    Controle o tamanho do plano antes de gerar para planos de estabelecimento e closes virem da intenção, não da sorte.

    Lateral e por cima do ombro

    Planeje cobertura de diálogo e planos de reação girando a câmera em torno de um layout de cena fixo.

    Controle de câmera 3D para AI

    Trate a câmera como um objeto móvel no espaço — a mesma ideia de controle de câmera 3D AI, feita para criadores e não para artistas 3D.

    Uma cena, vários planos

    Gere a mesma cena a partir de vários ângulos

    Mantenha o layout. Mova só a câmera. Corte cobertura a partir de um palco em vez de reconstruir o mundo em cada prompt.

    • Reutilize o layout

      Geral, mais perto e depois lateral — a partir de uma cena já posicionada.

    • Mude a lente, não o elenco

      Sem reescrever quem fica à esquerda ou à direita em cada ângulo.

    • Listas de planos mais rápidas

      Monte cobertura de diálogo e de anúncio movendo a posição da câmera.

    Mesmo palco · cobertura geral, média e lateral

    Continuidade espacial

    Mantenha as posições dos personagens consistentes entre os planos

    Trave quem fica onde, a que distância e onde os objetos de cena sentam — para sequências de vários planos continuarem coerentes. As saídas do modelo ainda podem variar; isso trava o plano espacial, não a identidade pixel a pixel.

    • As posições ficam no lugar

      Posicione uma vez; mantenha esquerda/direita e distância quando a câmera se move.

    • Os objetos de cena ficam no slot

      Produtos e peças de set seguram o lugar em todos os ângulos.

    • Menos regenerações por continuidade

      Menos gerar de novo porque alguém pulou de lado no quadro.

    Bloqueio travado · menos surpresas de continuidade

    Bloqueio de cena

    Bloqueio de cena 3D para cinema AI

    Bloqueio de cena e bloqueio de cinema significam planejar onde personagens, objetos de cena e a câmera ficam antes de filmar — ou antes de gerar. O 3D Shot Composer traz esse passo de pré-visualização para fluxos de vídeo AI.

    01

    Veja os planos cedo

    Bloqueie uma câmera na cena 3D e assista ao enquadramento antes de alguém carregar um caminhão. Pegue um ângulo ruim em minutos em vez de descobrir no set.

    02

    Câmera primeiro, não decoração de cena

    Ferramentas de storyboard desenham um quadro parado; suítes de animação vestem a cena. Este console fica na lente e no movimento, para o bloqueio falar língua de câmera.

    03

    Um plano que você leva para o set

    Cada posição e cada movimento de câmera que você ensaiar já está pronto para a equipe. Você entra no set para confirmar o plano, não para inventar no dia.

    Limites claros de produto

    Controle de ângulo de câmera versus Motion Control

    Essas ferramentas resolvem trabalhos diferentes. Use a certa para o seu fluxo — e a sua intenção de SEO — continuarem claros.

    Foco3D Shot ComposerMotion Control
    Quando aconteceAntes de gerar — layout e enquadramentoDurante / depois do setup de motion — conduzir o movimento
    O que você controlaLayout da cena, posição da câmera virtual, composiçãoAção do personagem, referência de motion, movimento dinâmico
    Melhor paraBloqueio, cobertura multiângulo, consistência espacialIgualar ou transferir uma performance de movimento
    Pergunta típicaOnde as pessoas e a câmera devem ficar?Como o sujeito deve se mover?

    Assistir no YouTube

    Veja o Topview 3D Shot Composer em ação

    Veja como posicionar personagens e objetos de cena em 3D, controlar ângulos de câmera virtual e gerar takes de vídeo AI multiângulo consistentes.

    Topview Canvas 3D Shot Composer | Precise AI Scene CompositionAssistir no YouTube

    Como usar

    Planeje planos com software de câmera virtual

    Abra uma cena, posicione a câmera virtual e ensaie a take antes de filmar ou gerar.

    1. 01

      Abra uma cena

      Traga a locação ou o set que você já tem e mude para a vista de câmera.

    2. 02

      Posicione a câmera

      Solte uma câmera virtual onde o operador ficaria e defina o ângulo e o caminho que ela vai percorrer.

    3. 03

      Ensaie a take

      Reproduza o movimento do jeito que você vai fazer no set e ajuste até o enquadramento se sustentar.

    Comece com software de pré-visualização

    Posicione a câmera, ensaie a take e entre no set com um plano de planos já travado. Teste um software previz que transforma o bloqueio num plano do qual você consegue filmar.

    Perguntas frequentes

    Pré-visualização é ensaiar um plano numa cena 3D antes de filmar de verdade. Neste console o foco fica na câmera: você posiciona a câmera virtual, bloqueia o enquadramento e ensaia o movimento para o plano chegar pronto ao set.

    Um storyboard desenha um quadro; a previs de câmera move esse quadro. Você vê o caminho, a velocidade e o enquadramento reais de cada plano na cena, em vez de chutar entre dois stills.

    Sim. Trate a cena como uma locação: mova a câmera virtual para qualquer ponto, defina o ângulo e ensaie o caminho que ela faz durante a take.

    Bloqueio de cena — também chamado de bloqueio de cinema — é planejar onde personagens, objetos de cena e a câmera ficam antes de filmar ou gerar. O 3D Shot Composer aplica essa ideia ao cinema AI com um palco 3D simples.

    Não. Ferramentas de storyboard organizam sequências de planos e quadros. O 3D Shot Composer foca em montar uma cena 3D e controlar ângulos de câmera antes de gerar. Use o Topview Storyboard para quadros e o 3D Shot Composer para layout espacial e enquadramento.

    O controle de câmera no 3D Shot Composer define o layout da cena e a posição da câmera virtual antes de gerar. Motion Control trata da ação do personagem e da referência de motion. Use o 3D Shot Composer para decidir onde as coisas ficam no quadro; use Motion Control quando o objetivo é a performance do movimento.

    Não. Esta página cobre um trabalho só: câmera. Você pula rigging de personagem e timelines de animação e gasta esse tempo bloqueando planos que batem com o seu plano de lente.

    Pré-visualização (previz) é bloquear câmeras, personagens e espaço antes de filmar. Um storyboard sequencia quadros num board. Este software previz deixa você montar uma cena 3D e mover uma câmera virtual — use o Topview Storyboard para quadros e o 3D Shot Composer para bloquear câmeras no espaço.