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Gerar
Crie novos frames e vídeos ao longo de posições e trajetórias de câmera especificadas.
Atlas é o modelo de mundo omni de nova geração da World Labs. Ele junta geração com controle de câmera, reconstrução espacial, simulação espaço-tempo e saída 3D explícita numa arquitetura construída em torno de um contexto espacial compartilhado.
O que é o Atlas?
O Atlas raciocina ao mesmo tempo sobre o contexto visual, a posição da câmera e a profundidade.
O Atlas ancora imagens e mapas de profundidade em posições de câmera e usa esse contexto espacial para criar novas vistas, reconstruir geometria e simular o movimento por uma cena.
01
Crie novos frames e vídeos ao longo de posições e trajetórias de câmera especificadas.
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Transforme imagens esparsas ou frames de vídeo em vistas inéditas e representações 3D explícitas.
03
Modele espaço e tempo para takes VFX reenquadrados e fluxos de robótica Real-to-Sim.
Capacidades principais
O material de lançamento cobre produção criativa e simulação física. São demonstrações e afirmações da World Labs, não benchmarks independentes do Topview.
O Atlas aceita a geometria da câmera como entrada nativa, em vez de depender só de palavras como pan, crane ou orbit. A World Labs mostrou trajetórias de câmera desenhadas à mão por uma cena gerada coerente.
Demo: até 1 minuto em 1440p
Comece com uma ou mais imagens, gere pontos de vista não vistos, estime a geometria e acrescente mais vistas quando uma reconstrução fiel do mundo real importa mais do que uma invenção plausível.
De vistas esparsas ao 3D explícito
Reconstrua o movimento a partir de um conjunto pequeno de câmeras comuns, reenquadre um evento de novos ângulos ou gere as observações RGB e de profundidade que um robô simulado veria.
VFX, navegação e manipulação
A modelagem de mundos é o foco principal, mas a World Labs também demonstra geração de imagem que segue o prompt, renderização de texto, estilos visuais variados e imagens 360 graus a partir de prompts de texto ou imagem.
Cada frame é uma vista para um mundo modelado
Como o modelo funciona
O Atlas processa uma sequência multimodal um elemento por vez, com entradas de imagem e profundidade ligadas a poses de câmera explícitas.
A ideia prática é simples: cada vista real extra conta mais sobre a cena para o modelo. Quando se observa menos, o Atlas tem mais espaço para imaginar; quando se observa mais, a reconstrução pode se apoiar em mais evidência.
Forneça texto, uma ou mais imagens, sequências de imagens, poses de câmera ou informação de profundidade, conforme a tarefa.
Coloque cada frame em uma posição de câmera conhecida para o modelo relacionar aparência e espaço.
A predição autorregressiva e a difusão produzem novos elementos multimodais condicionados a tudo o que já está no contexto.
Devolva vistas inéditas, vídeo controlado, profundidade, nuvens de pontos ou uma cena Gaussian Splat para o trabalho seguinte.
Onde o Atlas pode fazer diferença
O Atlas é posicionado como uma base geral para cenas que precisam de mais do que um único frame atraente. O valor está na ligação entre aparência, geometria, ponto de vista e a mudança ao longo do tempo.
Desenhe trajetórias de câmera exatas, crie novas vistas em torno de uma performance e use profundidade ou estrutura 3D reconstruída para apoiar reenquadramento e composição.
Organize referências como âncoras no espaço, explore transições entre ideias e teste como a câmera se move por um ambiente proposto.
Gere representações de cena exploráveis e vários pontos de vista consistentes que podem informar conceitos de ambiente, layout e prototipagem.
Reconstrua um ambiente real, varie as condições e gere vistas de sensores simuladas para treinar e avaliar navegação ou manipulação.
Use o mesmo contexto consciente do mundo para imagens estilizadas, cenas 360 graus e sequências mais longas com controle de câmera.
Atlas vs Marble
Atlas e Marble estão relacionados, mas não são nomes intercambiáveis. Essa distinção importa na hora de decidir o que você pode usar hoje.
Um modelo de mundo omni de nova geração para geração, reconstrução e simulação em tarefas criativas e de robótica.
Uma família de modelos já disponível para gerar e explorar mundos 3D no Topview Canvas.
Acesso antecipado com parceiros selecionados da World Labs; preço público e acesso geral ainda não foram anunciados.
Marble 1.1 e Marble 1.1 Plus podem ser selecionados no fluxo 3D World do Topview.
A World Labs descreve um contexto compartilhado que cobre texto, imagens, poses de câmera, profundidade e vídeo representado como sequências de imagens.
O Topview aceita um prompt de texto mais uma imagem ou um vídeo curto de referência; referências de imagem e de vídeo são mutuamente exclusivas.
As saídas demonstradas incluem frames, vídeo, profundidade, nuvens de pontos e Gaussian splats 3D.
O Topview devolve um card de mundo Gaussian Splat explorável e deixa você capturar vistas de volta para o Canvas.
A World Labs afirma que o Atlas vai impulsionar versões futuras do Marble e de outros produtos da World Labs.
A integração atual do Topview continua ligada ao Marble 1.1 e ao Marble 1.1 Plus, não ao Atlas.
O Topview é um produto independente e não é o site oficial da World Labs. A disponibilidade pode mudar, então confira o seletor de modelos na tela e os canais oficiais da World Labs antes de planejar uma dependência de produção.
Detalhes técnicos
Um retrato compacto do que a World Labs documentou em público, sem preencher lacunas com tamanhos de modelo, preços ou parâmetros de API supostos.
Perguntas frequentes
Respostas diretas sobre o modelo, as entradas e saídas, o acesso ao Atlas e o que o Topview oferece hoje.
Crie com o que já está disponível hoje
O Atlas continua em acesso antecipado para parceiros selecionados. Para um fluxo de criação ao vivo hoje, use Marble 1.1 ou Marble 1.1 Plus para gerar um mundo explorável e capturar pontos de vista de volta para o Canvas.
O destino do Topview usa os modelos Marble atuais e não implica acesso ao Atlas nem afiliação com a World Labs.