
Topview 3D Shot Composer
Software de pré-visualização para bloquear e ensaiar planos de câmara
Um ciclo de previs feito para trabalho de câmara. Coloque câmaras virtuais numa cena 3D, ensaie cada movimento e leve esse plano para o set.
Conheça o Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer é um construtor de cenas IA e ferramenta de controlo de câmara para vídeo. Coloque personagens e adereços em 3D, mova uma câmara virtual e gere planos de vídeo IA consistentes a partir de múltiplos ângulos — antes de gastar créditos noutra lotaria de prompts.

Construtor de cenas IA
Construtor de cenas IA para geração de vídeo
Construa a cena antes de gerar. Coloque personagens e adereços num espaço 3D simples e depois decida o plano. Não é software de modelação 3D tradicional — é um construtor de cenas leve feito para vídeo IA.

Colocar personagens e adereços
Adicione pessoas e objetos a uma cena 3D e coloque-os onde a história precisa — esquerda, direita, perto, longe — antes de qualquer geração.

Pré-visualizar o enquadramento
Veja o que a câmara virtual vai capturar. Ajuste a colocação até a composição corresponder ao plano que quer gerar.

Feito para vídeo IA, não CAD
Não precisa de meshes, materiais ou pipeline DCC. Prepare o layout rapidamente e entregue-o à geração de imagens ou vídeo IA.
Controlo de câmara IA
Altere ângulos de câmara antes de gerar vídeo IA
Use controlo de câmara IA para definir altura, distância e enquadramento primeiro — ângulo alto, baixo, close-up, plano geral, lateral ou over-the-shoulder — e depois gere com a lente já decidida.
Ângulos altos e baixos
Mova a câmara virtual acima ou abaixo do nível dos olhos para mudar poder, ambiente e narrativa sem reescrever prompts.
Geral, médio e próximo
Controle o tamanho do plano antes da geração para que planos gerais e close-ups venham da intenção, não da sorte.
Lateral e over-the-shoulder
Planeie cobertura de diálogo e planos de reação rodando a câmara à volta de um layout de cena fixo.
Controlo de câmara 3D para IA
Trate a câmara como objeto móvel no espaço — a mesma ideia que controlo de câmara 3D IA, feito para criadores em vez de artistas 3D.
Uma cena, muitos planos
Gere a mesma cena a partir de múltiplos ângulos
Mantenha o layout. Mova apenas a câmara. Corte cobertura a partir de um palco em vez de reconstruir o mundo em cada prompt.
Reutilizar o layout
Geral, mais próximo, depois lateral — a partir de uma cena colocada.
Mude a lente, não o elenco
Sem reescrever quem está à esquerda ou direita em cada ângulo.
Listas de planos mais rápidas
Construa cobertura de diálogo e anúncios movendo a posição da câmara.
Mesmo palco · cobertura geral, média e lateral
Continuidade espacial
Mantenha posições de personagens consistentes entre planos
Fixe quem está onde, quão separados estão e onde ficam os adereços — para que sequências multi-plano permaneçam coerentes. As saídas do modelo podem variar; isto fixa o plano espacial, não a identidade pixel a pixel.
Posições permanecem
Coloque uma vez; mantenha esquerda/direita e distância quando a câmara se move.
Adereços ficam no lugar
Produtos e elementos de cenário mantêm posição em todos os ângulos.
Menos regenerações por continuidade
Menos regenerar porque alguém mudou de lado no enquadramento.
Blocking fixado · menos surpresas de continuidade
Blocking de cena
Blocking de cena 3D para cinema IA
Blocking de cena e de filme significa planear onde estão personagens, adereços e a câmara antes de filmar — ou antes de gerar. 3D Shot Composer traz esse passo de pré-visualização aos fluxos de vídeo IA.
Planear antes de gerar
Trate o palco 3D como planeador de planos: bloqueie a ação, defina linhas de olhar, depois gere.
Apoiar fluxos de cinema IA
Use quando precisar de continuidade espacial entre beats — não apenas um clip sortudo.
Produção virtual leve
Adote a ideia de produção virtual e software de pré-visualização sem precisar de pipeline LED-volume completo.
Limites de produto claros
Controlo de ângulo de câmara vs. Motion Control
Estas ferramentas resolvem tarefas diferentes. Use a correta para que o seu fluxo — e a intenção SEO — permaneçam claros.
| Foco | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| Quando | Antes da geração — layout e enquadramento | Durante/após setup motion — conduzir movimento |
| O que controla | Layout de cena, posição de câmara virtual, composição | Ação do personagem, referência motion, movimento dinâmico |
| Melhor para | Blocking, cobertura multi-ângulo, consistência espacial | Corresponder ou transferir performance de movimento |
| Pergunta típica | Onde devem estar as pessoas e a câmara? | Como deve mover-se o sujeito? |
Ver no YouTube
Veja Topview 3D Shot Composer em ação
Veja como colocar personagens e adereços em 3D, controlar ângulos de câmara virtuais e gerar planos de vídeo IA multi-ângulo consistentes.
Como usar
Como usar Topview 3D Shot Composer
Um caminho simples de palco vazio a planos de vídeo IA multi-ângulo.
- 01
Adicionar personagens e adereços
Abra 3D Shot Composer no Canvas e coloque as pessoas e objetos que a cena precisa.
- 02
Ajustar posições em 3D
Mova cada elemento no espaço até posições e distâncias corresponderem ao seu blocking.
- 03
Mover e rodar a câmara
Defina altura, ângulo e distância — geral, médio, próximo, alto, baixo ou over-the-shoulder.
Comece com software de pré-visualização
Coloque a câmara, ensaie o take e entre no set com um plano de planos já fechado. Experimente software de previs que transforma blocking num plano a partir do qual se filma.
