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    Wan 3.0 vs MiniMax H3

    Dois dos mais recentes modelos de vídeo AI, um só espaço de trabalho Topview. Compare duração, resolução, controlo de referências e áudio antes de gerar.

    Experimentar o Wan 3.0Experimentar o MiniMax H3
    Wan 3.0: até 30 s num só planoMiniMax H3: 2K nativo + pesos abertosAmbos num só espaço de trabalho Topview

    Lado a lado

    O mesmo prompt, dois modelos

    Em cada brief abaixo, o mesmo prompt e as mesmas referências de entrada (quando usadas) passam pelo Wan 3.0 e pelo MiniMax H3 — sem repetições. Veja os dois resultados e julgue por si.

    01

    Comparação de espetáculo com efeitos visuais

    Só texto

    16:915s

    Prompt

    A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
    Wan 3.0 output for Comparação de espetáculo com efeitos visuais
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for Comparação de espetáculo com efeitos visuais
    MiniMax H3
    02

    Comparação de cena de diálogo

    3 imagens

    16:915s

    Ref. de imagem 1

    Ref. de imagem 1: Comparação de cena de diálogo

    Ref. de imagem 2

    Ref. de imagem 2: Comparação de cena de diálogo

    Ref. de imagem 3

    Ref. de imagem 3: Comparação de cena de diálogo

    Prompt

    Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
    Wan 3.0 output for Comparação de cena de diálogo
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for Comparação de cena de diálogo
    MiniMax H3
    03

    Comparação de representação em grupo

    Só texto

    16:915s

    Prompt

    Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
    Wan 3.0 output for Comparação de representação em grupo
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for Comparação de representação em grupo
    MiniMax H3
    04

    Comparação de dança de grupo e sincronia com a batida

    1 imagem + áudio

    9:1615s

    Ref. de imagem 1

    Ref. de imagem 1: Comparação de dança de grupo e sincronia com a batida

    Ref. de áudio

    Referência de faixa de batida

    Prompt

    The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
    Wan 3.0 output for Comparação de dança de grupo e sincronia com a batida
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for Comparação de dança de grupo e sincronia com a batida
    MiniMax H3
    05

    Comparação de adaptação literária

    Só texto

    Adaptação fiel de «O Vento nos Salgueiros» (1908), cap. I — avalie cada modelo face ao excerto original apresentado ao lado.

    16:915s

    Prompt

    A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)

    Excerto original

    "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
    Wan 3.0 output for Comparação de adaptação literária
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for Comparação de adaptação literária
    MiniMax H3
    06

    Comparação de combate contra um chefe de jogo

    2 imagens

    16:915s

    Ref. de imagem 1

    Ref. de imagem 1: Comparação de combate contra um chefe de jogo

    Ref. de imagem 2

    Ref. de imagem 2: Comparação de combate contra um chefe de jogo

    Prompt

    Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
    Wan 3.0 output for Comparação de combate contra um chefe de jogo
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for Comparação de combate contra um chefe de jogo
    MiniMax H3

    Comparação especificação a especificação

    Cada valor reflete a forma como o modelo está representado no Topview e, quando indicado, as especificações divulgadas publicamente no lançamento. O Wan 3.0 está em beta público e os seus valores são projetados, não avaliados de forma independente.

    DimensãoWan 3.0MiniMax H3
    ProgramadorAlibabaMiniMax
    Tipo de modeloModelo de vídeo multimodal (beta público fechado)Omni-Modality Transformer (pesos abertos)
    Implementação e acessoAlojado no Topview; API paga, sem pesos disponíveis para transferênciaPesos abertos; API / plataforma aberta; pronto para implementação privada / on-prem
    Resolução (no Topview)480p / 720p / 1080p768p / 2K nativo (2560×1440)
    DuraçãoAté 30s num único plano contínuo5s–15s por plano
    Entradas de referênciaReferências de texto, imagem, vídeo e áudio, além de pesquisa na internet — até 10 imagens, 5 vídeos, 5 áudios (20 no total)Até 9 imagens, 3 vídeos, 3 áudios (15 no total entre referências)
    Áudio nativoSinalizado no Topview tanto na geração de texto para vídeo como na de referência para vídeoSinalizado no Topview para a geração de referência para vídeo (diálogo, música, lip-sync); não sinalizado para texto para vídeo simples
    Edição e controloBloqueio de referência de identidade, adereços, espaço e elementos digitais (UI/texto/animação)Edição por instruções e transferência de movimento V2V
    Proporções de imagem16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:421:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
    Indicador de preçoNo Topview, o preço por segundo é inferior ao do Wan 2.7, mas superior ao do MiniMax H3 em resoluções comparáveisNo Topview, o preço varia entre 0.3 créditos/s em 768p e 0.6 créditos/s em 2K nativo (1440p)
    Ideal paraHistórias mais longas num só plano, referências fundamentadas em pesquisas na internet, grandes combinações de referênciasSaída em 2K nativo, implementação aberta/privada, iteração omnimodal rápida com áudio

    Os valores do MiniMax H3 seguem a configuração do gerador de produção do Topview. Os valores do Wan 3.0 seguem as especificações da sua versão beta pública comunicadas no lançamento (2026-08-06) e os parâmetros projetados apresentados na página do Wan 3.0 — devem ser lidos como indicativos, não como benchmarks confirmados pelo fornecedor.

    Onde cada modelo se destaca

    Wan 3.0

    Histórias mais longas num só plano

    Gere uma sequência coerente e contínua até 30 segundos numa única passagem.

    Referências fundamentadas em pesquisas na internet

    Baseie uma geração em conteúdo web em tempo real como sinal de referência — sinalizado para o Wan 3.0 no Topview, mas não para o MiniMax H3.

    Construção de mundo com referências bloqueadas

    Proteja identidade, adereços e espaço ao longo de uma narrativa mais longa através de referência omni.

    MiniMax H3

    Saída em 2K nativo

    Gere em 2K nativo (2560×1440) para planos de produto e publicidade mais nítidos.

    Pesos abertos e implementação privada

    Faça self-host, fine-tune ou execute on-prem quando a residência dos dados ou a personalização forem prioritárias.

    Áudio omnimodal numa só passagem

    Combine orientação por texto, imagem, áudio e vídeo com diálogo, música e lip-sync nativos numa única geração.

    Que modelo encaixa no seu fluxo de trabalho?

    Associe o seu projeto ao modelo feito para ele.

    Anúncio ou história de marca contínua até 30 segundos

    Wan 3.0

    A geração nativa num só plano dá espaço a uma ideia completa para se desenvolver sem cortar para um novo clipe.

    Basear uma cena em conteúdo web atual ou referências em tendência

    Wan 3.0

    A pesquisa na internet é uma entrada de referência de primeira classe para o Wan 3.0 no Topview — esta funcionalidade não está sinalizada para o MiniMax H3.

    Planos de produto ou publicidade em 2K nativo

    MiniMax H3

    A saída em 2K nativo está posicionada para entregas mais nítidas quando a resolução é a prioridade.

    Pipeline privado / on-prem ou de pesos abertos

    MiniMax H3

    Pesos abertos e implementação privada encaixam em equipas que não podem encaminhar dados através de uma API fechada.

    Clipes omnimodais rápidos com lip-sync nativo

    MiniMax H3

    Diálogo, música e lip-sync numa só passagem são ideais para anúncios curtos e iteração em redes sociais.

    Identidade ou mundo com referência bloqueada ao longo de uma sequência mais longa

    Wan 3.0

    A referência omni foi concebida para manter identidade, adereços e espaço consistentes ao longo de mais tempo de ecrã.

    Testes A/B rápidos em muitas variantes curtas

    MiniMax H3

    Durações de clipe nativas mais curtas e edição por instruções são ideais para iterar rapidamente sobre um corte de trabalho.

    Projetos que combinam grandes quantidades de material de origem em imagem, vídeo e áudio

    Wan 3.0

    O Wan 3.0 aceita até 20 referências combinadas (10 imagens, 5 vídeos, 5 áudios) no Topview, contra 15 do MiniMax H3 (9 imagens, 3 vídeos, 3 áudios).

    Perguntas frequentes

    O Wan 3.0 foi feito para planos únicos e contínuos mais longos, até 30 segundos, com referências fundamentadas em pesquisas na internet. O MiniMax H3 foi feito para resolução 2K nativa e implementação privada com pesos abertos, em planos mais curtos de 5 a 15 segundos, com diálogo, música e lip-sync nativos sinalizados no seu modo de referência para vídeo.

    O Wan 3.0 suporta geração nativa até 30 segundos num único plano contínuo. O MiniMax H3 gera planos de 5 a 15 segundos.

    O MiniMax H3 gera em 2K nativo (2560×1440), além de 768p. No Topview, o Wan 3.0 disponibiliza atualmente 480p, 720p e 1080p.

    Não. O Wan 3.0 está atualmente numa beta pública fechada, acedida através de uma API paga, sem pesos disponíveis para transferência. O MiniMax H3 é disponibilizado com pesos abertos e suporta implementação privada ou on-prem.

    No Topview, o áudio nativo está sinalizado para o MiniMax H3 no seu modo de geração de referência para vídeo (diálogo, música e lip-sync numa só passagem), mas não em texto para vídeo simples. O Wan 3.0 está sinalizado com áudio nativo tanto no modo de texto para vídeo como no de referência para vídeo.

    O Wan 3.0 está sinalizado no Topview com suporte para pesquisa na internet, permitindo basear uma geração em conteúdo web em tempo real como sinal de referência. Esta funcionalidade não faz parte do conjunto de referências do MiniMax H3 no Topview.

    O Wan 3.0 entrou em beta público a 2026-08-06. Os valores apresentados nesta página e na página do Wan 3.0 foram comunicados no lançamento e são mostrados como parâmetros projetados, não avaliados de forma independente nem garantidos pelo fornecedor.

    Essa página compara o MiniMax H3 com o Seedance 2.5. Esta página compara o MiniMax H3 com o Wan 3.0 — um modelo diferente, com características distintas de duração, referências e implementação.

    Sim. O Topview dá acesso a vários modelos de vídeo num só espaço de trabalho, para gerar com o Wan 3.0 e o MiniMax H3 usando as mesmas referências, sem precisar de mudar de ferramenta.

    O Topview funciona com uma experiência de produto baseada em créditos, em vez de prometer geração gratuita e ilimitada. Os modelos disponíveis, as definições de geração e o consumo de créditos são apresentados no fluxo do produto antes de iniciar uma renderização.

    Experimente os dois modelos no Topview

    O mesmo espaço de trabalho, as mesmas referências — escolha o modelo que se ajusta a este projeto.

    Experimentar o Wan 3.0Experimentar o MiniMax H3

    Os nomes de modelos e marcas de terceiros são marcas comerciais dos respetivos proprietários. A Topview disponibiliza acesso a modelos de AI compatíveis através da sua plataforma independente e não é a criadora desses modelos de terceiros.