
Topview 3D Shot Composer
Создавайте 3D-сцены и управляйте углами камеры для ИИ-видео
Размещайте персонажей и реквизит в 3D, перемещайте виртуальную камеру и создавайте одну и ту же сцену с нескольких углов, сохраняя согласованные позиции.
Знакомство с Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer — это ИИ-конструктор сцен и инструмент управления камерой для видео. Размещайте персонажей и реквизит в 3D, перемещайте виртуальную камеру и создавайте согласованные ИИ-видеокадры с нескольких углов — прежде чем тратить кредиты на очередную лотерею промптов.

ИИ-конструктор сцен
ИИ-конструктор сцен для генерации видео
Создайте сцену до генерации. Разместите персонажей и реквизит в простом 3D-пространстве, затем определите кадр. Это не традиционное ПО для 3D-моделирования — это лёгкий конструктор сцен для ИИ-видео.

Размещение персонажей и реквизита
Добавляйте людей и объекты в 3D-сцену и ставьте их там, где нужно истории — слева, справа, близко, далеко — до начала генерации.

Предпросмотр кадра
Смотрите, что захватит виртуальная камера. Корректируйте размещение, пока композиция не совпадёт с нужным кадром.

Для ИИ-видео, а не CAD
Не нужны меши, материалы или DCC-пайплайн. Быстро соберите раскладку и передайте её в генерацию ИИ-изображений или видео.
Управление камерой ИИ
Меняйте углы камеры перед генерацией ИИ-видео
Используйте ИИ-управление камерой, чтобы сначала задать высоту, расстояние и кадрирование — верхний ракурс, нижний, крупный план, общий, сбоку или over-the-shoulder — затем генерируйте с уже выбранным объективом.
Верхние и нижние ракурсы
Перемещайте виртуальную камеру выше или ниже уровня глаз, чтобы менять власть, настроение и повествование без переписывания промптов.
Общий, средний и крупный
Контролируйте размер кадра до генерации, чтобы общие планы и крупные планы были результатом замысла, а не удачи.
Сбоку и over-the-shoulder
Планируйте покрытие диалогов и реакционные кадры, вращая камеру вокруг фиксированной раскладки сцены.
3D-управление камерой для ИИ
Относитесь к камере как к подвижному объекту в пространстве — та же идея, что и 3D-управление камерой ИИ, созданное для авторов, а не 3D-художников.
Одна сцена, много кадров
Генерируйте одну сцену с нескольких углов
Сохраняйте раскладку. Двигайте только камеру. Монтируйте покрытие с одной сцены вместо перестройки мира в каждом промпте.
Повторное использование раскладки
Общий, ближе, затем сбоку — из одной размещённой сцены.
Меняйте объектив, а не состав
Не нужно переписывать, кто стоит слева или справа для каждого угла.
Быстрее списки кадров
Создавайте покрытие диалогов и рекламы, перемещая позицию камеры.
Та же сцена · общий, средний и боковой планы
Пространственная непрерывность
Сохраняйте согласованные позиции персонажей между кадрами
Зафиксируйте, кто где стоит, на каком расстоянии друг от друга и где лежит реквизит — чтобы мультикадровые последовательности оставались связными. Выход модели может отличаться; это фиксирует пространственный план, а не пиксельную идентичность.
Позиции остаются на месте
Разместите один раз; сохраняйте лево/право и расстояние при движении камеры.
Реквизит остаётся на своих местах
Продукты и элементы декора сохраняют позицию под всеми углами.
Меньше перегенераций из-за непрерывности
Реже перегенерировать, потому что кто-то сменил сторону в кадре.
Зафиксированный блокинг · меньше сюрпризов непрерывности
Блокинг сцены
3D-блокинг сцены для ИИ-кинематографа
Блокинг сцены и кино — это планирование, где стоят персонажи, реквизит и камера, до съёмки — или до генерации. 3D Shot Composer переносит этот этап превизуализации в ИИ-видео-процессы.
Планируйте до генерации
Относитесь к 3D-сцене как к планировщику кадров: заблокируйте действие, задайте линии взгляда, затем генерируйте.
Поддержка ИИ-кинопроцессов
Используйте, когда нужна пространственная непрерывность между битами — а не один удачный клип.
Лёгкая виртуальная продакшн
Заимствуйте идею виртуальной продакшн и ПО превизуализации без полного LED-volume пайплайна.
Чёткие границы продукта
Управление углом камеры vs. Motion Control
Эти инструменты решают разные задачи. Используйте нужный, чтобы ваш процесс — и SEO-намерение — оставались ясными.
| Фокус | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| Когда | До генерации — раскладка и кадрирование | Во время/после настройки motion — управление движением |
| Что вы контролируете | Раскладка сцены, позиция виртуальной камеры, композиция | Действие персонажа, motion reference, динамическое движение |
| Лучше всего для | Блокинг, мультиракурсное покрытие, пространственная согласованность | Сопоставление или перенос performance движения |
| Типичный вопрос | Где должны быть люди и камера? | Как должен двигаться объект? |
Смотреть на YouTube
Topview 3D Shot Composer в действии
Узнайте, как размещать персонажей и реквизит в 3D, управлять виртуальными углами камеры и создавать согласованные мультиракурсные ИИ-видеокадры.
Создайте сцену. Управляйте камерой. Затем генерируйте.
Откройте Topview 3D Shot Composer, чтобы размещать персонажей и реквизит в 3D, задавать виртуальные углы камеры и создавать согласованные ИИ-видеокадры с нескольких ракурсов.
