
Topview 3D Shot Composer
Previs-софт для блокировки и репетиции кадров камеры
Цикл previs, заточенный под работу с камерой. Ставьте виртуальные камеры в 3D-сцену, репетируйте каждое движение и выходите на площадку с планом.
Знакомьтесь: Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer — AI-конструктор сцен и инструмент управления камерой для видео. Расставьте персонажей и реквизит в 3D, двигайте виртуальную камеру и генерируйте согласованные AI-видеокадры с нескольких ракурсов — до того как тратить кредиты на очередную лотерею промптов.

AI-конструктор сцен
AI-конструктор сцен для генерации видео
Соберите сцену до генерации. Расставьте персонажей и реквизит в простом 3D-пространстве, затем решите кадр. Это не классический 3D-моделинг — это лёгкий конструктор сцен для AI-видео.

Расставьте персонажей и реквизит
Добавьте людей и объекты в 3D-сцену и поставьте их там, где нужно истории, — слева, справа, ближе, дальше — до любой генерации.

Предпросмотрите кадр
Посмотрите, что снимет виртуальная камера. Двигайте расстановку, пока композиция не совпадёт с кадром, который хотите сгенерировать.

Для AI-видео, не для CAD
Не нужны меши, материалы и DCC-пайплайн. Быстро соберите раскладку и отдайте её в генерацию AI-изображения или видео.
AI-управление камерой
Меняйте ракурсы камеры до генерации AI-видео
Сначала задайте высоту, дистанцию и кадрирование с AI-управлением камерой — верхний ракурс, нижний, крупный план, общий, боковой или через плечо — затем генерируйте уже с выбранным объективом.
Верхние и нижние ракурсы
Поднимите или опустите виртуальную камеру относительно уровня глаз, чтобы сменить власть, настроение и рассказ без переписывания промптов.
Общий, средний и крупный
Управляйте размером кадра до генерации, чтобы общие планы и крупные шли от замысла, а не от удачи.
Боковой и через плечо
Планируйте покрытие диалога и реакций, вращая камеру вокруг фиксированной раскладки сцены.
3D-управление камерой для AI
Камера — подвижный объект в пространстве. Та же идея, что 3D camera control AI, но для авторов, а не для 3D-художников.
Одна сцена, много кадров
Сгенерируйте ту же сцену с нескольких ракурсов
Оставьте раскладку. Двигайте только камеру. Собирайте покрытие с одной площадки, а не перестраивайте мир в каждом промпте.
Повторно используйте раскладку
Общий, ближе, затем сбоку — с одной расставленной сцены.
Меняйте объектив, не состав
Не переписывайте, кто стоит слева или справа, для каждого ракурса.
Быстрее списки кадров
Собирайте покрытие диалога и рекламы, двигая позицию камеры.
Та же площадка · общее, среднее и боковое покрытие
Пространственная непрерывность
Держите позиции персонажей согласованными между кадрами
Зафиксируйте, кто где стоит, на каком расстоянии и где лежит реквизит — чтобы многокадровые последовательности оставались связными. Вывод модели всё ещё может отличаться; здесь фиксируется пространственный план, а не пиксельная идентичность.
Позиции стояния остаются
Поставьте один раз; держите лево/право и дистанцию, когда камера движется.
Реквизит остаётся в своих местах
Продукты и элементы декора держат место на разных ракурсах.
Меньше перегенераций из-за непрерывности
Меньше перегенерации из-за того, что кто-то перепрыгнул сторону кадра.
Зафиксированная блокировка · меньше сюрпризов непрерывности
Блокировка сцены
3D-блокировка сцены для AI-кино
Блокировка сцены и блокировка кадра — это планирование, где стоят персонажи, реквизит и камера до съёмки или до генерации. 3D Shot Composer переносит этот шаг превизуализации в процессы AI-видео.
Увидьте кадры заранее
Заблокируйте камеру в 3D-сцене и посмотрите кадрирование до погрузки грузовика. Поймайте плохой ракурс за минуты, а не на площадке.
Сначала камера, не декорация
Инструменты раскадровки рисуют стоп-кадр; анимационные пакеты одевают сцену. Эта консоль остаётся на объективе и движении, поэтому блокировка говорит языком камеры.
План, который можно взять на площадку
Каждая позиция и движение камеры, которые вы отрепетировали, готовы к передаче команде. Выходите на площадку подтвердить план, а не изобретать его в день съёмки.
Чёткие границы продукта
Управление ракурсом камеры vs. Motion Control
Эти инструменты решают разные задачи. Берите нужный, чтобы процесс и поисковый интент оставались ясными.
| Фокус | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| Когда это происходит | До генерации — раскладка и кадрирование | Во время / после настройки движения — ведёт движение |
| Чем вы управляете | Раскладка сцены, позиция виртуальной камеры, композиция | Действие персонажа, референс движения, динамика |
| Лучше всего для | Блокировка, покрытие с нескольких ракурсов, пространственная согласованность | Сопоставление или перенос игрового движения |
| Типичный вопрос | Где должны быть люди и камера? | Как должен двигаться объект? |
Смотрите на YouTube
Посмотрите Topview 3D Shot Composer в деле
Посмотрите, как расставлять персонажей и реквизит в 3D, управлять виртуальными ракурсами и генерировать согласованные многоракурсные AI-видеокадры.
Как пользоваться
Планируйте кадры с софтом виртуальной камеры
Откройте сцену, поставьте виртуальную камеру, затем отрепетируйте дубль до съёмки или генерации.
- 01
Откройте сцену
Подтяните локацию или площадку, которая уже есть, и переключитесь на вид камеры.
- 02
Поставьте камеру
Поставьте виртуальную камеру туда, где стоял бы оператор, затем задайте ракурс и путь, по которому она поедет.
- 03
Отрепетируйте дубль
Проиграйте движение так, как будете на площадке, и правьте, пока кадрирование держится.
Начните с программы превизуализации
Поставьте камеру, отрепетируйте дубль и выйдите на площадку с уже зафиксированным планом кадров. Попробуйте previs-софт, который превращает блокировку в план, с которого можно снимать.
