Seedance 2.5
Более длинные клипы и больше референсов, до 1080p.


Какую модель видео AI выбрать?
Seedance 2.5 рассчитан на более длинные видео за одну генерацию и более крупные мультимодальные наборы референсов. Seedance 2.0 поддерживает более короткие клипы и может давать другие варианты разрешения в зависимости от вашего сценария в Topview.
Seedance 2.5
Более длинные клипы и больше референсов, до 1080p.
Seedance 2.0
Более короткие клипы, плюс 4K, когда файл должен быть в 4K.
Ниже лимиты, клипы 720p рядом и проверка кредитов.
Это сравнение использует настройки веб-генератора Topview, а не API другого поставщика. Длительность, лимиты референсов, разрешение и входы могут отличаться по режиму, аккаунту или платформе. Лимиты ниже проверены в поддерживаемых сценариях Topview на 2026-10-16. Актуальные варианты смотрите в генераторе перед рендером.
| Что вы сравниваете | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| Как долго можно генерировать | 4–30s (посекундно) | 4–15s (посекундно) |
| Разрешение результата, которое можно выбрать | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| Референсы изображений, которые можно загрузить | До 30 | До 9 |
| Референсы видео, которые можно загрузить | До 10 | До 3 |
| Референсы аудио, которые можно загрузить | До 10 | До 3 |
| Всего референсов в одном брифе | До 50 | До 15 |
| Макс. длина одного файла-референса | До 30.2s/файл | До 15.2s/файл |
| Встроенная генерация аудио | Да | Да |
| Лучшее соответствие вашему проекту | Более длинные непрерывные истории и брифы с большим числом референсов | Короткие форматы в более высоком разрешении |
Цены планов указаны на .
Вы строите завязку, развитие и финал внутри 30 секунд, без склейки 2–3 коротких клипов на монтаже.
Вы фиксируете больше образов, продуктов, дублей движения и аудиоподложек в одной генерации.
Вы подаёте более длинную музыкальную подложку или дубль движения без жёсткой обрезки.
Вы отдаёте 4K прямо из уровней генератора, доступных сегодня. Seedance 2.5 тоже выводит 480p, 720p и 1080p.
Ваши объявления и клипы для социальных сетей уже умещаются в ≤15s. Лишняя длина вам не поможет.
Если 9 изображений / 3 видео / 3 аудио уже закрывают бриф, больший запас 2.5 может не иметь значения.
Не опирайтесь только на таблицу характеристик. Посмотрите один и тот же бриф, собранный на Seedance 2.5 и Seedance 2.0, и выберите то, что совпадает с вашей планкой качества. Файлы Seedance 2.5 — тестовый результат от 2026-08-07. Файлы Seedance 2.0 — тестовый результат от 2026-08-10. Оба файла в каждой паре в 720p.
Только текст, 15 секунд, 16:9. Промпт просит один облётный кадр, молнию, молот, собранный из обломков, и финальный общий план.


Seedance 2.5 держит одно лицо с косой от крупного плана до конца. Рука вызывает молнию, тело закрывает столб света, а последний кадр — общий план на вершине с уже поднятым молотом. Обломки не показаны в момент сплавления в молот.
Seedance 2.0 увеличивает средний кадр: фигура парит в вихре молний среди скал. В финале тоже есть молот, но тело висит над кратером, а ступни выглядят неустойчиво. Спокойный общий план героя не получается.
Возьмите клип 2.5, если важны одно лицо и финальная композиция. Возьмите клип 2.0, если важен масштаб молнии.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
Три референса изображений, 15 секунд, 16:9, без отдельного аудиореференса. Четыре произнесённые реплики не сверялись слово в слово.


Seedance 2.5 показывает подход: двое проходят мимо кафе, останавливаются поговорить и доходят до дверей. Двери открываются наружу. В конце он уже внутри, а она идёт следом, и запрошенный порядок меняется местами.
Seedance 2.0 яснее у двери. Он держит обе створки, пока она входит впереди него. Одежда остаётся той же на всём клипе.
Возьмите клип 2.0 для входа. Возьмите клип 2.5 для подхода по улице и дверей, открывающихся наружу.
Только текст, 15 секунд, 16:9, фиксированный интерьер.


Seedance 2.5 сохраняет ту же машину, сиба за рулём, серого кота, енота и корзину. Входит утка, и появляется виноградина. Передачи шапки-круассана нет. На сером коте рожок мороженого, а арбуз сидит на еноте.
Seedance 2.0 совпадает с большим числом этих реквизитов в первом кадре: шапка-арбуз, круассан, утка, телефон и поющая сиба. Через несколько секунд сиба исчезает, пассажиры меняются, и машина ненадолго почти пустеет, прежде чем возвращается переставленная группа.
Возьмите клип 2.5. Открытие 2.0 даёт лучший список реквизита, а остальная часть этого клипа не остаётся одной сценой.
Один референс изображения, одна аудиодорожка, 15 секунд, 9:16. Попадание в бит не оценивалось.


Seedance 2.5 сохраняет те же пять костюмов. Группа движется вперёд и около 12 секунд садится в линию. В последнем кадре человек в центре снова впереди, поэтому новая формация не остаётся зафиксированной.
Seedance 2.0 даёт середине клипа более крупные отдельные танцевальные позы. Финал близок к открывающей V, а не к законченной линии.
Возьмите клип 2.5, если важна смена формации. Возьмите клип 2.0, если нужны более крупные танцевальные позы и старая формация в конце допустима.
Только текст, 15 секунд, 16:9, из сцены на реке в общественном достоянии в The Wind in the Willows («Ветер в ивах»).


Seedance 2.5 держит спокойный кадр гребли: синяя лодка, ивы, крыса на вёслах, крот на корме. Затем склейка внутрь лодки. Крыса уже лежит на полу, а берега в кадре нет.
Seedance 2.0 показывает столкновение. Крыса гребёт, крот сидит напротив, нос ударяется о берег, и крыса падает назад с ногами вверх, пока крот смотрит.
Возьмите клип 2.0 для сюжета. Возьмите клип 2.5 для более спокойного фрагмента гребли.
Два референса изображений, 15 секунд, 16:9, один дубль.


Seedance 2.5 держит порядок читаемым: низкий угол на грудь меха, ракеты сходят с плеч меха, героиня взбирается по броне, затем фронтальный удар по светящемуся ядру. Финал — выброс энергии, а не распадающаяся оболочка игрушки.
Seedance 2.0 в начале ясно читается как фигура целиком, а финал распадается на цветные куски игрушки. Бег на камеру и подъём на голову прерывают путь, а боковой взрыв не показывает ракету, сходящую с меха.
Возьмите клип 2.5 для порядка действий. Возьмите клип 2.0 для распада в духе игрушки.
Наша рамка сравнения смотрит на следование промпту, устойчивость персонажа, непрерывность действия, синхронизацию аудио и практическую пригодность.
Шесть сценариев покрывают киношный VFX, диалог, ансамблевую игру, синхронизацию танца, литературный сюжет и игровое действие.
Планируемый бенчмарк использует три генерации на модель для более простых задач и пять генераций на модель для более сложных, всего 52 попытки генерации на обеих моделях.
Обе модели получают один и тот же промпт и те же референсы, с совпадающей длительностью, разрешением, соотношением сторон и настройками аудио там, где это поддерживается.
Мы сохраняем каждую отправленную задачу, включая неудачные генерации и отклонённые результаты.
Каждое готовое видео оценивается отдельно по заранее заданной шкале.
Чтобы не выбирать только визуально эффектные результаты, показательный результат бенчмарка берётся по близости к медиане слепой оценки качества для этой модели и этого сценария.
Отдельные маркетинговые подборки могут показывать результат с высшей оценкой, но они явно помечены как отобранные примеры.
Отдельные видео могут различаться между генерациями даже при одинаковых промптах.
Бенчмарк помогает авторам понять практические компромиссы моделей, а не утверждать, что одна из них универсально лучше.
Цены планов указаны на Topview pricing page. Кредиты ниже относятся к проверенным настройкам. Это не постоянный тариф. Время генерации меняется вместе с очередью, промптом и условиями аккаунта. Цифры 90 секунд и 120 секунд относятся только к тесту 1080p, 5 секунд, а не к клипам 15 секунд выше.
| Настройка | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10 секунд, 720p | 10 кредитов | 15 кредитов |
| 15 секунд, 720p | 15 кредитов | 22.5 кредита |
| Из текста в видео, 9:16, 1080p, 5 секунд | 12.5 кредита, около 120 секунд | 18.5 кредита, около 90 секунд |
Сравните планы на Topview pricing page.
В единственном совпадающем тесте 1080p этот диапазон стоил дороже. Ролик «из текста в видео» 9:16, 1080p, 5 секунд потратил 18.5 кредита и около 90 секунд на 2.5 против 12.5 кредита и около 120 секунд на 2.0.
Переходите на 2.5, если на 2.0 вы всё упираетесь в эти стены:
Не переходите только потому, что 2.5 новее. Если ваш KPI — разрешение, 2.0 может и сегодня оставаться рабочей моделью в Topview.
Откройте страницы отдельных моделей, примеры и библиотеки промптов, когда направление уже выбрано.
Seedance 2.5
Полный центр возможностей 2.5: функции, режимы и как начать
Seedance 2.0
Центр 2.0 для сценариев, где сначала важно разрешение
Сравнение Seedance 2.5 и MiniMax H3
Сравнение между поставщиками, когда вы оцениваете другие модели
Как пользоваться Seedance 2.5
Пошаговое руководство к первой генерации 2.5
Примеры Seedance 2.5
Отобранные результаты 2.5, с которыми можно сверить свои брифы
Промпты Seedance
Готовые шаблоны промптов для частых сценариев
Нужно больше 15 секунд или более крупный набор референсов, до 1080p? Попробуйте Seedance 2.5. Нужен 4K или более короткий бриф, который уже умещается? Откройте Seedance 2.0.
Затем задайте длительность и разрешение в генераторе.
Референс изображения 1

Референс изображения 2

Референс изображения 3

Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
Референс изображения 1

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Референс изображения 1

Референс изображения 2

Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.