01
Генерировать
Создавайте новые кадры и видео вдоль заданных положений и траекторий камеры.
Atlas — омни-мировая модель следующего поколения от World Labs. Она объединяет генерацию с управлением камерой, пространственную реконструкцию, пространственно-временную симуляцию и явное 3D-представление в одной архитектуре вокруг общего пространственного контекста.
Что такое Atlas?
Atlas совместно рассуждает о визуальном контексте, положении камеры и глубине.
Atlas привязывает изображения и карты глубины к положениям камеры, затем использует этот пространственный контекст, чтобы создавать новые виды, восстанавливать геометрию и симулировать движение по сцене.
01
Создавайте новые кадры и видео вдоль заданных положений и траекторий камеры.
02
Превращайте разреженные изображения или видеокадры в новые виды и явные 3D-представления.
03
Моделируйте пространство и время для перекадрированных VFX-шотов и робототехнических workflow Real-to-Sim.
Ключевые возможности
Материалы запуска охватывают творческое производство и физическую симуляцию. Это демонстрации и заявления World Labs, а не независимые бенчмарки Topview.
Atlas принимает геометрию камеры как нативный вход, а не опирается только на слова вроде pan, crane или orbit. World Labs показала вручную спроектированные пути камеры через согласованную сгенерированную сцену.
Демо: до 1 минуты в 1440p
Начните с одного или нескольких изображений, сгенерируйте невидимые ракурсы, оцените геометрию и добавьте больше видов, когда верная реконструкция реального мира важнее правдоподобного вымысла.
От разреженных видов к явному 3D
Реконструируйте движение по небольшому набору обычных камер, перекадрируйте событие с новых углов или сгенерируйте наблюдения RGB и глубины, которые увидел бы симулированный робот.
VFX, навигация и манипуляция
Основной фокус — моделирование мира, но World Labs также демонстрирует генерацию изображений по промпту, рендер текста, разные визуальные стили и 360-градусные изображения из текстовых или графических промптов.
Каждый кадр — вид в смоделированный мир
Как работает модель
Atlas обрабатывает мультимодальную последовательность по одному элементу. Входы изображения и глубины привязаны к явным позам камеры.
Практическая идея проста: каждый дополнительный реальный вид сообщает модели больше о сцене. Когда наблюдений мало, у Atlas больше пространства для воображения. Когда наблюдений больше, реконструкция опирается на больше доказательств.
Дайте текст, одно или несколько изображений, последовательности изображений, позы камеры или данные о глубине — в зависимости от задачи.
Разместите каждый кадр в известном положении камеры, чтобы модель могла связать внешний вид с пространством.
Авторегрессивное предсказание и диффузия создают новые мультимодальные элементы, обусловленные всем, что уже есть в контексте.
Верните новые виды, управляемое видео, глубину, облака точек или сцену Gaussian Splat для дальнейшей работы.
Где Atlas может быть важен
Atlas позиционируется как общая основа для сцен, которым нужно больше одного эффектного кадра. Ценность — в связи между внешним видом, геометрией, точкой зрения и изменением во времени.
Проектируйте точные пути камеры, создавайте новые виды вокруг выступления и используйте реконструированную глубину или 3D-структуру для перекадрирования и композитинга.
Расставьте референсы как якоря в пространстве, исследуйте переходы между идеями и проверьте, как камера движется через предложенную среду.
Генерируйте исследуемые представления сцен и несколько согласованных ракурсов, которые могут питать концепции среды, планировку и прототипирование.
Реконструируйте реальную среду, меняйте её условия и генерируйте симулированные виды датчиков для обучения и оценки навигации или манипуляции.
Используйте тот же контекст, учитывающий мир, для стилизованных изображений, 360-градусных сцен и более длинных последовательностей с управлением камерой.
Atlas vs Marble
Atlas и Marble связаны, но это не взаимозаменяемые имена. Это различие важно, когда вы решаете, чем можно пользоваться сегодня.
Омни-мировая модель следующего поколения для генерации, реконструкции и симуляции в творческих и робототехнических задачах.
Доступное сейчас семейство моделей для генерации и исследования 3D-миров в Topview Canvas.
Ранний доступ у избранных партнёров World Labs. Публичная цена и общий доступ не анонсированы.
Marble 1.1 и Marble 1.1 Plus можно выбрать в workflow 3D World в Topview.
World Labs описывает общий контекст, который охватывает текст, изображения, позы камеры, глубину и видео как последовательности изображений.
Topview принимает текстовый промпт плюс одно изображение или одно короткое видео как референс. Изображение и видео взаимоисключающи.
Продемонстрированные выходы включают кадры, видео, глубину, облака точек и 3D Gaussian splats.
Topview возвращает исследуемую карточку мира Gaussian Splat и позволяет авторам захватывать виды обратно в Canvas.
World Labs заявляет, что Atlas будет питать будущие версии Marble и другие продукты World Labs.
Текущая интеграция Topview остаётся привязанной к Marble 1.1 и Marble 1.1 Plus, а не к Atlas.
Topview — независимый продукт, а не официальный сайт World Labs. Доступность может измениться, поэтому перед планированием производственной зависимости проверьте живой селектор моделей и официальные каналы World Labs.
Технические детали
Краткий обзор того, что World Labs задокументировала публично, без заполнения пробелов предполагаемыми размерами модели, ценами или параметрами API.
Частые вопросы
Прямые ответы о модели, её входах и выходах, доступе к Atlas и том, что Topview поддерживает сегодня.
Создавайте тем, что доступно сегодня
Atlas остаётся в раннем доступе для избранных партнёров. Для живого творческого workflow сегодня используйте Marble 1.1 или Marble 1.1 Plus, чтобы сгенерировать исследуемый мир и вернуть ракурсы в Canvas.
Назначение Topview использует текущие модели Marble и не подразумевает доступ к Atlas или аффилиацию с World Labs.