Topview
    • MCP/Skill
    • Plugin
    • API
    • ราคา
    1. Home
    2. 3d Shot Composer

    โฆษณา AI

    เอเจนต์วิดีโอ AIวิดีโอโฆษณา AIวิดีโอสินค้า AIวิดีโอ UGC AIURL to Video

    อวาตาร์ AI

    ตัวสร้างอวาตาร์ AIอวาตาร์สินค้าออกแบบอวาตาร์ของฉันAI Lip Sync

    วิดีโอ AI

    AI Video GeneratorDrama StudioAI Video Body SwapAI Video UpscalerAI Video Watermark RemoverTikTok Watermark RemoverSora Watermark RemoverSubtitle RemoverAI Motion ControlAI Lip SyncURL to Video

    ภาพ AI

    AI Image GeneratorAI Face SwapAI Image Character SwapAI Image UpscalerAI InpaintAI Image Text EditorPhoto Angle EditorAI RelightingAI Product PhotographyAI Virtual Try-OnAI Storyboard Generatorแยกพาเลตสีรูปภาพเป็นพรอมป์ต์

    AI Voice

    VoiceoverAI Voice CloningAI Music Generator

    3D

    3D World Generator3D Shot Composer

    กรณีการใช้งาน

    โฆษณาการตลาดพันธมิตรอีคอมเมิร์ซแบรนด์ DTCไลฟ์ด้วย AI

    ทรัพยากร

    บล็อกโปรแกรมพันธมิตรศูนย์เรียนรู้ทางเลือกAPI

    บริษัท

    Topview Studioนโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนด
    Topview

    © 2026 TOPVIEW PTE. LTD.

    Singapore: 20 Collyer Quay #20-03, Singapore 049319
    Los Angeles: 15970 Los Serranos CC Dr #251, Chino Hills, CA 91709

    Topview 3D Shot Composer

    ซอฟต์แวร์พรีวิซสำหรับจัดช็อตและซ้อมการเคลื่อนกล้อง

    ลูปพรีวิซที่สร้างมาสำหรับงานกล้อง วางกล้องเสมือนในฉาก 3D ซ้อมแต่ละการเคลื่อน แล้วนำแผนนั้นขึ้นกองถ่าย

    ทำความรู้จัก Topview 3D Shot Composer

    Topview 3D Shot Composer คือตัวสร้างฉาก AI และเครื่องมือควบคุมมุมกล้องสำหรับวิดีโอ จัดตัวละครและพร็อพในฉาก 3D ขยับกล้องเสมือน แล้วสร้างช็อตวิดีโอ AI ที่สอดคล้องจากหลายมุม ก่อนเสียเครดิตกับการสุ่มพรอมต์อีกรอบ

    3D Shot Composer จัดตัวละครพร้อมกล้องเสมือนสำหรับวิดีโอ AI

    ตัวสร้างฉาก AI

    ตัวสร้างฉาก AI สำหรับการสร้างวิดีโอ

    สร้างฉากก่อนสร้างภาพ วางตัวละครและพร็อพในพื้นที่ 3D ง่ายๆ แล้วตัดสินใจช็อต นี่ไม่ใช่ซอฟต์แวร์โมเดล 3D แบบดั้งเดิม เป็นตัวสร้างฉากน้ำหนักเบาสำหรับวิดีโอ AI

    ตัวสร้างฉาก 3D จัดหุ่นสีเทาและพร็อพบนกริด
    01

    จัดตัวละครและพร็อพ

    เพิ่มคนและวัตถุลงในฉาก 3D แล้ววางตรงที่เรื่องต้องการ ซ้าย ขวา ใกล้ ไกล ก่อนการสร้างใดเริ่ม

    พรีวิวมุมกล้องใน 3D Shot Composer พร้อมแอ็กชัน Save Shot
    02

    พรีวิวเฟรม

    ดูว่ากล้องเสมือนจะจับอะไร ปรับตำแหน่งจนกว่าองค์ประกอบจะตรงกับช็อตที่อยากสร้าง

    ภาพย่อวิดีโอ AI ที่สร้างจากช็อต 3D ที่จัดไว้ พร้อมปุ่มเล่น
    03

    สร้างมาสำหรับวิดีโอ AI ไม่ใช่ CAD

    ไม่ต้องมีเมช วัสดุ หรือไปป์ไลน์ DCC จัดเลย์เอาต์ให้เร็ว แล้วส่งต่อให้การสร้างรูปหรือวิดีโอด้วย AI

    ควบคุมมุมกล้องด้วย AI

    เปลี่ยนมุมกล้องก่อนสร้างวิดีโอ AI

    ใช้การควบคุมมุมกล้องด้วย AI เพื่อตั้งความสูง ระยะ และเฟรมก่อน มุมสูง มุมต่ำ โคลสอัป กว้าง ข้าง หรือโอเวอร์เดอะโชว์เดอร์ แล้วสร้างโดยเลนส์ตัดสินใจแล้ว

    มุมสูงและมุมต่ำ

    ขยับกล้องเสมือนเหนือหรือใต้ระดับสายตา เพื่อเปลี่ยนอำนาจ อารมณ์ และการเล่าเรื่อง โดยไม่ต้องเขียนพรอมต์ใหม่

    กว้าง กลาง และใกล้

    คุมขนาดช็อตก่อนสร้าง ให้ช็อตเปิดเรื่องและโคลสอัปมาจากเจตนา ไม่ใช่โชค

    ข้างและโอเวอร์เดอะโชว์เดอร์

    วางแผนคัฟเวอเรจบทสนทนาและช็อตปฏิกิริยาโดยหมุนกล้องรอบเลย์เอาต์ฉากที่ล็อกแล้ว

    ควบคุมกล้อง 3D สำหรับ AI

    มองกล้องเป็นวัตถุที่ขยับในพื้นที่ แนวคิดเดียวกับการควบคุมกล้อง 3D ด้วย AI แต่สร้างมาสำหรับครีเอเตอร์ ไม่ใช่นัก 3D

    ฉากเดียว หลายช็อต

    สร้างฉากเดียวกันจากหลายมุม

    คงเลย์เอาต์ ขยับเฉพาะกล้อง ตัดคัฟเวอเรจจากเวทีเดียว แทนการสร้างโลกใหม่ในทุกพรอมต์

    • ใช้เลย์เอาต์ซ้ำ

      กว้าง ใกล้ขึ้น แล้วข้าง จากฉากที่วางครั้งเดียว

    • เปลี่ยนเลนส์ ไม่เปลี่ยนนักแสดง

      ไม่ต้องเขียนใหม่ว่าใครยืนซ้ายหรือขวาในแต่ละมุม

    • รายการช็อตเร็วขึ้น

      สร้างคัฟเวอเรจบทสนทนาและโฆษณาโดยขยับตำแหน่งกล้อง

    เวทีเดียวกัน · คัฟเวอเรจกว้าง กลาง และข้าง

    ความต่อเนื่องเชิงพื้นที่

    คงตำแหน่งตัวละครให้สอดคล้องข้ามช็อต

    ล็อกว่าใครยืนตรงไหน ห่างกันเท่าไร และพร็อพอยู่ที่ไหน ลำดับหลายช็อตจึงต่อเนื่อง เอาต์พุตโมเดลยังแปรผันได้ สิ่งที่ล็อกคือแผนพื้นที่ ไม่ใช่ตัวตนพิกเซล

    • ตำแหน่งยืนอยู่ที่เดิม

      วางครั้งเดียว คงซ้ายขวาและระยะเมื่อกล้องขยับ

    • พร็อพอยู่ในช่องของมัน

      สินค้าและชิ้นเซ็ตคงที่ข้ามมุม

    • รีโรลความต่อเนื่องน้อยลง

      สร้างใหม่น้อยลงเพราะมีคนกระโดดข้างเฟรม

    บล็อกกิ้งที่ล็อกแล้ว · ความต่อเนื่องพลาดน้อยลง

    การจัดฉาก

    จัดฉาก 3D สำหรับการทำหนังด้วย AI

    การจัดฉากและการบล็อกกิ้งภาพยนตร์คือการวางแผนว่าตัวละคร พร็อพ และกล้องยืนตรงไหนก่อนถ่าย หรือก่อนสร้าง 3D Shot Composer นำขั้นพรีวิชวลไลเซชันนั้นเข้าสู่เวิร์กโฟลว์วิดีโอ AI

    01

    เห็นช็อตตั้งแต่ต้น

    จัดกล้องในฉาก 3D แล้วดูเฟรมก่อนใครบรรทุกของขึ้นรถ จับมุมเสียในไม่กี่นาที แทนการค้นพบที่โลเคชัน

    02

    กล้องมาก่อน ไม่ใช่การแต่งฉาก

    เครื่องมือสตอรี่บอร์ดวาดเฟรมนิ่ง ชุดแอนิเมชันแต่งฉาก คอนโซลนี้โฟกัสที่เลนส์และการเคลื่อน บล็อกกิ้งจึงพูดภาษากล้อง

    03

    แผนที่นำไปกองถ่ายได้

    ทุกตำแหน่งกล้องและการเคลื่อนที่ซ้อมแล้วพร้อมส่งให้ทีม ขึ้นกองเพื่อยืนยันแผน ไม่ใช่คิดในวันถ่าย

    ขอบเขตผลิตภัณฑ์ที่ชัด

    ควบคุมมุมกล้องเทียบกับ Motion Control

    เครื่องมือเหล่านี้แก้คนละงาน ใช้ตัวที่ถูก เพื่อให้เวิร์กโฟลว์และเจตนา SEO ชัด

    จุดโฟกัส3D Shot ComposerMotion Control
    เกิดเมื่อไหร่ก่อนสร้าง — จัดเลย์เอาต์และเฟรมระหว่างหรือหลังตั้งการเคลื่อน — ขับการเคลื่อนไหว
    คุณควบคุมอะไรเลย์เอาต์ฉาก ตำแหน่งกล้องเสมือน องค์ประกอบแอ็กชันตัวละคร อ้างอิงการเคลื่อน การเคลื่อนแบบไดนามิก
    เหมาะกับจัดฉาก คัฟเวอเรจหลายมุม ความสอดคล้องเชิงพื้นที่จับคู่หรือถ่ายทอดการแสดงการเคลื่อน
    คำถามทั่วไปคนและกล้องควรอยู่ตรงไหนตัวแบบควรเคลื่อนอย่างไร

    ดูบน YouTube

    ดู Topview 3D Shot Composer ทำงานจริง

    ดูวิธีจัดตัวละครและพร็อพในฉาก 3D คุมมุมกล้องเสมือน และสร้างช็อตวิดีโอ AI หลายมุมที่สอดคล้อง

    Topview Canvas 3D Shot Composer | Precise AI Scene Compositionดูบน YouTube

    วิธีใช้

    วางแผนช็อตด้วยซอฟต์แวร์กล้องเสมือน

    เปิดฉาก วางกล้องเสมือน แล้วซ้อมเทคก่อนถ่ายหรือสร้าง

    1. 01

      เปิดฉาก

      นำโลเคชันหรือเซ็ตที่มีอยู่เข้ามา แล้วสลับไปมุมกล้อง

    2. 02

      วางกล้อง

      วางกล้องเสมือนตรงที่ผู้ควบคุมกล้องจะยืน แล้วตั้งมุมและเส้นทางที่มันจะเดิน

    3. 03

      ซ้อมเทค

      เล่นการเคลื่อนแบบที่จะทำบนกอง แล้วปรับจนกว่าเฟรมจะคง

    เริ่มด้วยซอฟต์แวร์พรีวิชวลไลเซชัน

    วางกล้อง ซ้อมเทค และขึ้นกองพร้อมแผนช็อตที่ล็อกแล้ว ลองซอฟต์แวร์พรีวิซที่แปลงการจัดฉากเป็นแผนที่ถ่ายตามได้

    คำถามที่พบบ่อย

    พรีวิชวลไลเซชันคือการเล่นช็อตในฉาก 3D ก่อนถ่ายจริง ในคอนโซลนี้โฟกัสที่กล้อง คุณวางกล้องเสมือน จัดเฟรม และซ้อมการเคลื่อน เพื่อให้แผนพร้อมสำหรับกองถ่าย

    สตอรี่บอร์ดวาดเฟรม พรีวิซกล้องขยับมัน คุณดูเส้นทาง ความเร็ว และเฟรมจริงของแต่ละช็อตในฉาก แทนการเดาระหว่างภาพนิ่งสองใบ

    ได้ มองฉากเหมือนโลเคชัน ขยับกล้องเสมือนไปจุดใดก็ได้ ตั้งมุม และซ้อมเส้นทางที่มันเดินระหว่างเทค

    การจัดฉาก หรือบล็อกกิ้งภาพยนตร์ คือการวางแผนว่าตัวละคร พร็อพ และกล้องยืนตรงไหนก่อนถ่ายหรือสร้าง 3D Shot Composer นำแนวคิดนั้นมาใช้กับการทำหนังด้วย AI บนเวที 3D ง่ายๆ

    ไม่ เครื่องมือสตอรี่บอร์ดจัดลำดับช็อตและบอร์ด 3D Shot Composer โฟกัสที่การจัดฉาก 3D และคุมมุมกล้องก่อนสร้าง ใช้ Topview Storyboard สำหรับบอร์ด และ 3D Shot Composer สำหรับเลย์เอาต์เชิงพื้นที่และเฟรม

    การควบคุมกล้องใน 3D Shot Composer ตั้งเลย์เอาต์ฉากและตำแหน่งกล้องเสมือนก่อนสร้าง Motion Control เกี่ยวกับแอ็กชันตัวละครและอ้างอิงการเคลื่อน ใช้ 3D Shot Composer เพื่อตัดสินใจว่าสิ่งต่างๆ อยู่ในเฟรมตรงไหน ใช้ Motion Control เมื่อเป้าหมายคือการแสดงการเคลื่อน

    ไม่ต้อง หน้านี้ครอบคลุมงานเดียวคืองานกล้อง คุณข้ามการริกตัวละครและไทม์ไลน์แอนิเมชัน แล้วใช้เวลานั้นจัดช็อตให้ตรงแผนเลนส์

    พรีวิชวลไลเซชัน (พรีวิซ) คือการจัดกล้อง ตัวละคร และพื้นที่ก่อนถ่าย สตอรี่บอร์ดเรียงเฟรมบนบอร์ด ซอฟต์แวร์พรีวิซนี้ให้คุณจัดฉาก 3D และขยับกล้องเสมือน ใช้ Topview Storyboard สำหรับบอร์ด และ 3D Shot Composer เพื่อจัดกล้องในพื้นที่