
คัฟเวอร์บีตการต่อสู้
นำสคริปต์หรือสตอรี่บอร์ดมาแล้วบล็อกใครยืนตรงไหนก่อนหมัดแรกลงพื้น สร้างไวด์ที่โชว์พื้นที่ จากนั้นมีเดียมและโคลสที่เข้ากับบีตเดียวกัน ล็อกลุคพระเอกก่อน เพื่อให้นักสู้ในไวด์เป็นคนเดียวกับในโคลส
คุณอยากได้หนังแอ็กชัน AI ที่กำกับได้จริง ถนนเดิม นักสู้คนเดิม ทีละช็อต ใส่บีตไล่ล่าหรือต่อสู้ ล็อกลุคพระเอก แล้วสร้างมุมถัดไปโดยไม่ต้องออกจากโปรเจกต์

เริ่มจากพรอมต์ ล็อกไลน์ สคริปต์ สติล สตอรี่บอร์ด หรือคลิปอ้างอิง การไล่ล่าหรือต่อสู้ช็อตถัดไปจะถูกสร้างในโปรเจกต์ Canvas เดียวกัน ถนนยังเป็นถนนเดิม นักสู้ยังเป็นคนเดิม ดังนั้นไวด์ การไล่ และโคลสปฏิกิริยาจึงอ่านเป็นบีตเดียว วางแผนช็อตใน 3D Shot Composer รักษาตัวละครด้วยภาพอ้างอิง แล้วสร้างที่ 4K หรืออัปสเกล 720p เป็น 4K
กรณีใช้งาน

นำสคริปต์หรือสตอรี่บอร์ดมาแล้วบล็อกใครยืนตรงไหนก่อนหมัดแรกลงพื้น สร้างไวด์ที่โชว์พื้นที่ จากนั้นมีเดียมและโคลสที่เข้ากับบีตเดียวกัน ล็อกลุคพระเอกก่อน เพื่อให้นักสู้ในไวด์เป็นคนเดียวกับในโคลส

วาดเส้นทางไล่ใน 3D Shot Composer ก่อนทีมถ่ายจริงต้องถ่ายฉากไล่ยาก เริ่มจากล็อกไลน์หรือคลิปอ้างอิง วางกล้องและช็อตในโปรเจกต์เดียวกัน แล้วสร้างเฟรมที่เข้ากับการไล่นี้

ต้องการกระโดดหลังคาหรือตกบันไดสำหรับพิตช์ไหม ใส่สติลหรือช่องสตอรี่บอร์ดแล้วสร้างช็อตที่เข้าลุค เก็บทุกเทคไว้ในโปรเจกต์ Canvas เพื่อให้ทีมแชร์ไฟล์เดียวกันขณะประกอบเซ็ตพีซ

หนังแบรนด์ที่ต้องการบีตพลังสูงเริ่มที่นี่ ล็อกเครื่องแต่งกายและใบหน้า กำกับกล้องบนเซ็ตพีซ แล้วสร้างช็อตถัดไปในโปรเจกต์เดียวกัน เพื่อนร่วมงานเปิด Canvas เดียวกันได้ขณะบีตนั้นยังประกอบอยู่
ประโยชน์
อะไรยังคงสอดคล้องเมื่อคุณสร้างช็อตถัดไป

01
ช็อตใหม่แต่ละช็อตเข้าซีเควนซ์เดียวกัน ไม่กลายเป็นคลิปสุ่มอีกชิ้น ไวด์ไล่ล่า มีเดียมไล่ และโคลสปฏิกิริยายังเล่นเป็นบีตเดียวเพราะอยู่ในโปรเจกต์เดียว

02
ภาพอ้างอิงตัวละคร การปรับพอร์ตเทรต และการคุมไมโครเอ็กซ์เพรสชัน รักษาใบหน้า เครื่องแต่งกาย และการแสดงในไวด์ มีเดียม และโคลส พระเอกยังจำได้เมื่อหนังแอ็กชัน AI ตัดจากไวด์ถนนไปโคลสหมัด

03
3D Shot Composer ให้วางเฟรมก่อนสร้าง เลนส์ รูรับแสง ชัตเตอร์ ความลึก และเคลื่อนกล้องอยู่บนช็อตที่คุณเก็บ ไวด์ไล่ล่ากับโคลสหมัดใช้ภาษาภาพเดียวกัน ไม่ต้องหวังให้โมเดลเดาการเคลื่อน

04
ทุกบีตอยู่ในโปรเจกต์ คุณจึงเปลี่ยนคำสั่งกล้องหรือโน้ตการแสดงแล้วสร้างช็อตนั้นใหม่ได้ ทีมแชร์ Canvas และไฟล์ขณะซีเควนซ์ยังประกอบอยู่

05
สกิลแนวหนังในตัวกว่า 200 รายการ ให้ยืมภาษากล้องและจังหวะจากรีลแอ็กชันที่ไว้ใจ แล้วนำจังหวะนั้นไปใช้กับฉากไล่หรือต่อสู้ของคุณโดยไม่ต้องออกจากโปรเจกต์
วิธีทำงาน
เริ่มด้วยพรอมต์สั้น ล็อกไลน์ สคริปต์ ภาพ สตอรี่บอร์ด หรือวิดีโออ้างอิง โน้ตแรกคือฉากไล่หรือต่อสู้ที่อยากสร้าง
ล็อกตัวตนตัวละคร วางช็อต และเลือกกล้องก่อนสร้างเฟรมถัดไป ถือว่าทุกเทคใหม่เป็นส่วนหนึ่งของหนังแอ็กชัน AI เรื่องเดียวกัน
สร้างช็อตที่เข้ากับซีเควนซ์นี้ ช็อตถัดไปต่อในโปรเจกต์ Canvas เดียวกัน โคลสหรือเคลื่อนกล้องรับบีตเดิม แชร์โปรเจกต์เมื่อเพื่อนร่วมงานต้องการไฟล์เดียวกัน
จับคู่หนังแอ็กชัน AI กับพรีวิซ การตั้งกล้อง และเครื่องมืออื่นใน Film Studio
ล็อกตัวละคร เลือกกล้อง แล้วสร้างช็อตไล่ล่าและต่อสู้ที่อ่านเป็นซีเควนซ์เดียว