เดินชุดก่อนถ่าย
เดินในสถานที่หามุม hero แทนเดาจากมุมพาโนรามาเดียว
พาโนรามา 360° vs โลกที่สำรวจได้
เครื่องมือสไตล์ Skybox เก่งในการห่อพาโนรามา 360° รอบผู้ชม Topview 3D World สร้างฉาก Gaussian Splat ที่เดินผ่านและจับจากหลายมุมได้ — หน้านี้เปรียบเทียบทั้งสองแบบตรงไปตรงมาเพื่อเลือกเวิร์กโฟลว์ที่เหมาะ

Optional: add one image or one video (up to 30s). Image and video cannot be used together.
Skybox (หรือสภาพแวดล้อมพาโนรามา 360°) วางผู้ชมที่จุดคงที่ในภาพห่อรอบทรงกลมหรือลูกบาศก์ มองรอบได้ แต่มักเดินเข้าไปในพื้นที่ไม่ได้ โลก 3D ที่สำรวจได้บน Topview ใช้ Gaussian Splat จึงเคลื่อนด้วย WASD และ mouse look แล้วจับเฟรมที่ต้องการกลับไปยัง Canvas
รูปแบบต่างกันสำหรับงานสร้างสรรค์ต่างกัน — ไม่ได้แทนทุกกรณี
| ด้าน | สไตล์ skybox 360° | Topview 3D world |
|---|---|---|
| การเคลื่อนที่ของผู้ชม | มองรอบจากจุดกำเนิดคงที่ | เดินในฉากสามมิติ |
| เหมาะที่สุด | ฉากหลัง immersive เร็วและ wrap สไตล์ VR | วางแผนช็อต คอนเซปต์ walk-through จับหลายมุม |
| ผลลัพธ์บน Topview | ไม่ใช่รูปแบบหลักของ Topview | การ์ด Gaussian Splat + โหนด screenshot Canvas |
| เวิร์กโฟลว์จับภาพ | มักเป็นภาพพาโนรามาเดียวหรือ cube map | หลายอัตราส่วนจากในฉาก |
| การรวม Canvas | เครื่องมือภายนอกอาจต้อง import เอง | การ์ด 3D World แบบ native ข้างโหนดรูปภาพและวิดีโอ |
ครีเอเตอร์ที่ต้องการความลึกและหลายเฟรมมักเกิน wrap เดียว
เดินในสถานที่หามุม hero แทนเดาจากมุมพาโนรามาเดียว
จับเฟรม 9:16 16:9 หรือ 21:9 จากโลกเดียวกันสำหรับ deliverable ต่างกัน
การ์ด 3D World และโหนดรูปภาพที่จับอยู่บน Infinite Canvas กับสื่อ AI อื่น
สร้างโลกจาก prompt หรืออ้างอิงหนึ่งอย่าง — ไม่จำเป็นต้องเริ่มจากพาโนรามา equirectangular
เวิร์กโฟลว์ทางเลือก skybox เน้นการเดินและจับภาพ
01
เปิด dock 3D World จาก Creation sidebar บน canvas โปรเจกต์
02
อธิบายสภาพแวดล้อมหรืออัปโหลดรูปภาพหรือวิดีโอสั้นหนึ่งอย่าง เลือกโมเดล Marble แล้วสร้าง
03
เข้าโหมดเต็มหน้าจอ เดินผ่าน splat และจับมุมมองที่ต้องการกลับไปยัง canvas
คำตอบเปรียบเทียบพาโนรามา skybox กับโลก 3D ที่สำรวจได้ของ Topview
สร้างโลก 3D ที่สำรวจได้บน Topview Canvas และจับมุมที่โปรเจกต์ต้องการ
เปรียบเทียบเวิร์กโฟลว์ · จับหลายอัตราส่วนจากฉากเดียว