
Phủ một nhịp đánh nhau
Mang kịch bản hoặc storyboard và chặn ai đứng đâu trước khi cú đấm đầu tiên rơi. Tạo một wide hiện không gian, rồi medium và close khớp cùng nhịp. Khóa look nhân vật chính trước để võ sĩ ở wide là cùng một người ở close.
Bạn muốn một phim hành động AI mà mình thực sự đạo diễn được: cùng con phố, cùng võ sĩ, từng shot một. Thả nhịp rượt đuổi hoặc đánh nhau, khóa look nhân vật chính rồi tạo góc tiếp theo mà không rời dự án.

Bắt đầu từ lời nhắc, tóm tắt một dòng, kịch bản, still, storyboard hoặc clip tham chiếu — cảnh rượt đuổi hoặc đánh nhau tiếp theo được tạo trong cùng dự án Canvas. Phố vẫn là phố và võ sĩ vẫn là võ sĩ, nên một wide, một cú đuổi và một close phản ứng đọc như một nhịp. Lên shot trong 3D Shot Composer, giữ nhân vật bằng ảnh tham chiếu, rồi tạo ở 4K hoặc nâng 720p lên 4K.
TRƯỜNG HỢP DÙNG

Mang kịch bản hoặc storyboard và chặn ai đứng đâu trước khi cú đấm đầu tiên rơi. Tạo một wide hiện không gian, rồi medium và close khớp cùng nhịp. Khóa look nhân vật chính trước để võ sĩ ở wide là cùng một người ở close.

Vẽ đường đuổi trong 3D Shot Composer trước khi đoàn quay thật phải quay cảnh đuổi khó. Bắt đầu từ tóm tắt một dòng hoặc clip tham chiếu, lên máy và shot trong cùng dự án, rồi tạo khung hình khớp cuộc đuổi này.

Cần một cú nhảy mái hoặc ngã cầu thang cho pitch? Thả still hoặc ô storyboard rồi tạo cảnh quay khớp look. Giữ mọi take trong dự án Canvas để nhóm chia cùng tệp trong lúc set piece được dựng.

Phim thương hiệu cần một nhịp năng lượng cao bắt đầu ở đây. Khóa trang phục và khuôn mặt, đạo diễn máy trên set piece, rồi tạo cảnh quay tiếp theo trong cùng dự án. Đồng nghiệp mở cùng Canvas trong lúc nhịp đó vẫn đang được dựng.
LỢI ÍCH
Điều gì vẫn nhất quán khi bạn tạo cảnh quay tiếp theo.

01
Mỗi cảnh quay mới vào cùng phân đoạn thay vì thành một clip rời khác. Wide đuổi, medium đuổi và close phản ứng vẫn chơi như một nhịp vì chúng ở trong một dự án.

02
Tham chiếu nhân vật, tăng cường chân dung và kiểm soát biểu cảm vi mô giữ mặt, trang phục và diễn xuất trên wide, medium và close. Nhân vật chính vẫn nhận ra được khi phim hành động AI chuyển từ wide phố sang close cú đấm.

03
3D Shot Composer cho bạn lên khung trước khi tạo. Ống kính, khẩu, màn trập, độ sâu và chuyển động máy nằm trên cảnh quay bạn giữ. Wide đuổi và close cú đấm dùng chung một ngôn ngữ hình, thay vì chờ mô hình đoán chuyển động.

04
Mỗi nhịp ở lại trong dự án, nên bạn đổi lời gọi máy hoặc ghi chú diễn xuất rồi tạo lại cảnh quay đó. Nhóm chia Canvas và tệp trong lúc phân đoạn vẫn đang được dựng.

05
Hơn 200 skill thể loại phim tích hợp cho bạn mượn ngôn ngữ máy và nhịp từ một reel hành động đáng tin, rồi áp nhịp đó vào cảnh đuổi hoặc đánh của mình mà không rời dự án.
CÁCH HOẠT ĐỘNG
Bắt đầu bằng lời nhắc ngắn, tóm tắt một dòng, kịch bản, ảnh, storyboard hoặc video tham chiếu. Ghi chú đầu là cảnh đuổi hoặc đánh bạn muốn tạo.
Khóa nhận diện nhân vật, lên shot và chọn máy trước khi tạo khung tiếp theo. Coi mỗi take mới là một phần của cùng phim hành động AI.
Tạo shot khớp phân đoạn này. Shot tiếp theo nối trong cùng dự án Canvas — close hoặc chuyển máy nhặt lại cùng nhịp. Chia dự án khi đồng nghiệp cần cùng tệp.
Ghép phim hành động AI với previz, cài đặt máy quay và các công cụ Film Studio khác.
Khóa nhân vật, chọn máy và tạo cảnh quay rượt đuổi cùng đánh nhau đọc như một phân đoạn.