Quy trình mô hình 3D (mesh)
- Hình học đa giác với material — phổ biến trong game, AR và in 3D.
- Công cụ như Meshy, Tripo hoặc exporter photogrammetry nhắm giao GLB/OBJ/STL.
- Tốt nhất khi bạn cần tài sản rig được hoặc tệp đối tượng in được.
Mô hình mesh vs thế giới đi được
Tìm image to 3D có thể nghĩa hai mục tiêu khác: mesh tải về cho engine và in, hoặc không gian bạn bước vào và chụp. Topview tập trung cái thứ hai — thế giới 3D khám phá được trên Canvas, không phải quy trình xuất mesh tải về.
Đọc hướng dẫn 3D World01 Trước
Hình → thế giới 3D

02 Sau
Marble 1.1 Plus

Tùy chọn: thêm một hình hoặc một video (tối đa 30s). Hình và video không dùng cùng lúc.
Công cụ image to 3D thường tái tạo một đối tượng hoặc cảnh thành mesh đa giác — với đỉnh, mặt và UV — để bạn rig, in hoặc nhập vào game engine. Topview 3D World thì biến văn bản, một hình hoặc video ngắn thành môi trường Gaussian Splat bạn điều hướng trong Canvas và capture thành khung tĩnh cho quy trình hình ảnh và video.
Hai kết quả hợp lệ — Topview chuyên về thế giới bạn đi xuyên qua.
Bạn phải nhập hình học vào Unity, Unreal, rig Blender hoặc máy in 3D và bạn sở hữu pipeline xuất đó từ đầu đến cuối.
Bạn cần đi một địa điểm, thử góc camera và đưa khung đã capture vào tạo hình hoặc video Topview trên cùng canvas.
Nhập prop mesh ở nơi khác trong khi dùng thế giới Topview để concept set — Topview không thay mọi exporter mesh, nó phủ trường hợp môi trường đi được.
Bắt đầu từ ảnh hoặc still concept khi mesh không phải thành phẩm.
Tải PNG, JPG hoặc WebP làm hướng dẫn hình ảnh. Bạn có thể thêm văn bản để làm rõ cảnh muốn tạo.
Mở thẻ 3D World, vào toàn màn hình và di chuyển trong splat — không quay quanh preview mesh đơn.
Screenshot PNG nằm cạnh thẻ cho bước văn bản thành hình hoặc video phía sau.
Câu trả lời về ý đồ image to 3D, exporter mesh và thế giới khám phá được của Topview.
Mở Canvas để tạo thế giới 3D khám phá được từ văn bản, hình ảnh hoặc video.
Thế giới Gaussian Splat khám phá được · Capture screenshot vào Canvas