Topview
    • MCP/Skill
    • Plugin
    • API
    • Pricing
    1. Home
    2. World Labs Atlas

    AI Ads

    AI Video AgentAI Ads VideoAI Product VideoAI UGC VideoURL to Video

    AI Avatar

    AI Avatar GeneratorProduct AvatarDesign My AvatarAI Lip Sync

    AI Video

    AI Video GeneratorDrama StudioAI Video Body SwapAI Video UpscalerAI Video Watermark RemoverTikTok Watermark RemoverSora Watermark RemoverSubtitle RemoverAI Motion ControlAI Lip SyncURL to Video

    AI Image

    AI Image GeneratorAI Face SwapAI Image Character SwapAI Image UpscalerAI InpaintAI Image Text EditorPhoto Angle EditorAI RelightingAI Product PhotographyAI Virtual Try-OnAI Storyboard GeneratorExtract Color PaletteImage to Prompt

    AI Voice

    VoiceoverAI Voice CloningAI Music Generator

    3D

    3D World Generator3D Shot Composer

    Use Cases

    AdvertisingAffiliate MarketingEcommerceDTC BrandsAI Live Stream

    Resources

    BlogAffiliate ProgramLearning CenterAlternativeAPI

    Company

    Topview StudioPrivacy PolicyTerms
    Topview

    © 2026 TOPVIEW PTE. LTD.

    Singapore: 20 Collyer Quay #20-03, Singapore 049319
    Los Angeles: 15970 Los Serranos CC Dr #251, Chino Hills, CA 91709

    World Labs Atlas:mô hình thế giới đa phương thức đầu tiên

    Atlas là mô hình thế giới omni thế hệ tiếp theo của World Labs. Nó đưa tạo sinh điều khiển camera, tái tạo không gian, mô phỏng không-thời gian và đầu ra 3D tường minh vào một kiến trúc xây quanh ngữ cảnh không gian dùng chung.

    Hình ảnh tham chiếu

    Tải lên

    Mô tả ý tưởng video của bạn

    Sắp ra mắt

    Atlas là gì?

    Tạo, tái tạo và mô phỏng thế giới

    Atlas suy luận đồng thời về ngữ cảnh hình ảnh, vị trí camera và độ sâu.

    Showreel chính thức của Atlas do World Labs thực hiện

    Atlas neo hình ảnh và bản đồ độ sâu vào vị trí camera, rồi dùng ngữ cảnh không gian đó để tạo góc nhìn mới, dựng lại hình học và mô phỏng chuyển động xuyên qua cảnh.

    01

    Tạo

    Tạo khung hình và video mới dọc theo vị trí và quỹ đạo camera đã chỉ định.

    02

    Tái tạo

    Biến hình ảnh thưa hoặc khung video thành góc nhìn mới và biểu diễn 3D tường minh.

    03

    Mô phỏng

    Mô hình hóa không gian và thời gian cho shot VFX được dựng lại khung và quy trình robot Real-to-Sim.

    Năng lực cốt lõi

    Những gì World Labs đã trình diễn với Atlas

    Tài liệu ra mắt trải rộng từ sản xuất sáng tạo đến mô phỏng vật lý. Đây là phần trình diễn và tuyên bố của World Labs, không phải benchmark độc lập của Topview.

    Tạo sinh điều khiển camera

    Atlas nhận hình học camera như đầu vào gốc thay vì chỉ dựa vào từ như pan, crane hay orbit. World Labs đã trình diễn đường camera thiết kế thủ công xuyên qua một cảnh được tạo một cách mạch lạc.

    Demo: tối đa 1 phút ở 1440p

    Tái tạo không gian

    Bắt đầu với một hoặc nhiều hình ảnh, tạo góc nhìn chưa thấy, ước lượng hình học và thêm góc khi việc tái tạo trung thực thế giới thực quan trọng hơn sự bịa đặt hợp lý.

    Từ góc thưa đến 3D tường minh

    Mô phỏng không-thời gian

    Tái tạo chuyển động từ một nhóm nhỏ camera thông thường, dựng lại khung sự kiện từ góc mới, hoặc tạo quan sát RGB và độ sâu mà robot mô phỏng sẽ thấy.

    VFX, điều hướng và thao tác

    Tạo hình ảnh và 360

    Mô hình hóa thế giới là trọng tâm chính, nhưng World Labs cũng trình diễn tạo hình ảnh theo câu lệnh, kết xuất chữ, nhiều phong cách hình ảnh và ảnh 360 độ từ câu lệnh văn bản hoặc hình ảnh.

    Mỗi khung hình là một góc nhìn vào thế giới được mô hình hóa

    Mô hình hoạt động như thế nào

    Ngữ cảnh không gian biến tham chiếu thành bằng chứng có vị trí

    Atlas xử lý chuỗi đa phương thức từng phần tử một, với đầu vào hình ảnh và độ sâu gắn với tư thế camera tường minh.

    Ý tưởng thực tế rất đơn giản: mỗi góc nhìn thực thêm vào cho mô hình biết thêm về cảnh. Khi quan sát được ít, Atlas có nhiều chỗ để tưởng tượng hơn; khi quan sát được nhiều, việc tái tạo có thể dựa trên nhiều bằng chứng hơn.

    1. 01

      Thu thập ngữ cảnh

      Cung cấp văn bản, một hoặc nhiều hình ảnh, chuỗi hình ảnh, tư thế camera hoặc thông tin độ sâu tùy theo tác vụ.

    2. 02

      Neo góc nhìn trong 3D

      Đặt mỗi khung hình ở vị trí camera đã biết để mô hình liên hệ hình dạng với không gian.

    3. 03

      Tạo phần tiếp theo

      Dự đoán tự hồi quy và khuếch tán tạo ra phần tử đa phương thức mới, có điều kiện trên mọi thứ đã có trong ngữ cảnh.

    4. 04

      Kết xuất hoặc tái tạo

      Trả về góc nhìn mới, video được điều khiển, độ sâu, đám mây điểm hoặc cảnh Gaussian Splat cho công việc tiếp theo.

    Atlas có thể hữu ích ở đâu

    Quy trình sáng tạo và thế giới vật lý dùng chung một lõi không gian

    Atlas được định vị như nền tảng chung cho những cảnh cần nhiều hơn một khung hình đẹp. Giá trị nằm ở mối liên hệ giữa hình dạng, hình học, góc nhìn và sự thay đổi theo thời gian.

    VFX và quay phim ảo

    Thiết kế đường camera chính xác, tạo góc nhìn mới quanh một phần trình diễn, và dùng độ sâu hoặc cấu trúc 3D đã tái tạo để hỗ trợ dựng lại khung và compositing.

    Tiền hình dung và thiết kế không gian

    Sắp xếp tham chiếu như mốc neo trong không gian, khám phá chuyển tiếp giữa các ý tưởng, và kiểm tra cách camera di chuyển qua môi trường đề xuất.

    Game và thế giới tương tác

    Tạo biểu diễn cảnh có thể khám phá và nhiều góc nhìn nhất quán để hỗ trợ ý tưởng môi trường, bố cục và làm nguyên mẫu.

    Robot Real-to-Sim

    Tái tạo môi trường thật, thay đổi điều kiện, và tạo góc nhìn cảm biến mô phỏng để huấn luyện cũng như đánh giá điều hướng hoặc thao tác.

    Hình ảnh, panorama và shot dài

    Dùng cùng ngữ cảnh hiểu thế giới cho hình ảnh stylized, cảnh 360 độ và chuỗi điều khiển camera dài hơn.

    Atlas vs Marble

    Thông báo mô hình nền tảng khác với sản phẩm sáng tạo công khai

    Atlas và Marble có liên quan, nhưng không phải tên có thể thay thế nhau. Sự phân biệt này quan trọng khi quyết định hôm nay bạn dùng được gì.

    Khía cạnh
    World Labs Atlas
    Marble trên Topview

    Vai trò chính

    World Labs Atlas

    Mô hình thế giới omni thế hệ tiếp theo cho tạo sinh, tái tạo và mô phỏng trên các tác vụ sáng tạo và robot.

    Marble trên Topview

    Họ mô hình hiện có để tạo và khám phá thế giới 3D trong Topview Canvas.

    Tình trạng sẵn có

    World Labs Atlas

    Truy cập sớm với các đối tác được chọn của World Labs; giá công khai và quyền truy cập đại trà chưa được công bố.

    Marble trên Topview

    Marble 1.1 và Marble 1.1 Plus có thể chọn trong quy trình 3D World của Topview.

    Đầu vào

    World Labs Atlas

    World Labs mô tả ngữ cảnh dùng chung gồm văn bản, hình ảnh, tư thế camera, độ sâu và video được biểu diễn dưới dạng chuỗi hình ảnh.

    Marble trên Topview

    Topview nhận câu lệnh văn bản cộng một hình ảnh hoặc một video ngắn làm tham chiếu; hình ảnh và video loại trừ lẫn nhau.

    Đầu ra

    World Labs Atlas

    Đầu ra đã trình diễn gồm khung hình, video, độ sâu, đám mây điểm và 3D Gaussian splats.

    Marble trên Topview

    Topview trả về thẻ thế giới Gaussian Splat có thể khám phá và cho phép người sáng tạo bắt góc nhìn trở lại Canvas.

    Mối quan hệ

    World Labs Atlas

    World Labs cho biết Atlas sẽ cung cấp sức mạnh cho các phiên bản Marble tương lai và các sản phẩm World Labs khác.

    Marble trên Topview

    Tích hợp Topview hiện tại vẫn gắn với Marble 1.1 và Marble 1.1 Plus, không phải Atlas.

    Topview là sản phẩm độc lập và không phải trang web chính thức của World Labs. Tình trạng sẵn có có thể thay đổi, vì vậy hãy kiểm tra bộ chọn mô hình đang chạy và kênh chính thức của World Labs trước khi lập kế hoạch phụ thuộc sản xuất.

    Chi tiết kỹ thuật

    Kiến trúc mô hình Atlas và phạm vi đã công bố

    Góc nhìn ngắn gọn về những gì World Labs đã ghi nhận công khai, không lấp chỗ trống bằng kích thước mô hình, giá hay tham số API giả định.

    Chi tiết bên dưới phản ánh thông báo ngày 1 tháng 9 năm 2026 của World Labs và có thể thay đổi trong giai đoạn truy cập sớm.
    Kiến trúc
    Transformer khuếch tán tự hồi quy đa phương thức; khuếch tán được triển khai dưới dạng mô hình rectified flow.
    Loại đầu vào hiện tại
    Văn bản, hình ảnh, tư thế camera và bản đồ độ sâu 3D; video được biểu diễn dưới dạng chuỗi hình ảnh.
    Điều khiển không gian
    Hình ảnh và bản đồ độ sâu được điều kiện hóa trên tư thế camera tường minh trong ngữ cảnh không gian dùng chung.
    Trình diễn video đã công bố
    World Labs trình diễn tối đa một phút video 1440p được tạo từ một nhóm nhỏ tham chiếu dọc theo đường camera thiết kế thủ công.
    Phạm vi tái tạo
    Nổi bật từ một đến hàng chục hình ảnh đầu vào; World Labs cũng nêu ngữ cảnh có thể dùng hơn một trăm góc nhìn.
    Đầu ra 3D tường minh
    Độ sâu theo khung, đám mây điểm 3D và Gaussian splats, cùng khung hình ảnh và video được tạo.
    Trạng thái phát hành
    Truy cập sớm cho đối tác được chọn. Không công bố giá Atlas công khai, tài liệu API chung hay trọng số có thể tải xuống kèm thông báo.

    Câu hỏi thường gặp

    FAQ World Labs Atlas

    Câu trả lời thẳng về mô hình, đầu vào và đầu ra, quyền truy cập Atlas, và những gì Topview hỗ trợ hôm nay.

    Tạo với những gì sẵn có hôm nay

    Khám phá thế giới 3D ngay với Marble trong Topview Canvas

    Atlas vẫn ở giai đoạn truy cập sớm cho đối tác được chọn. Để có quy trình sáng tạo đang chạy hôm nay, dùng Marble 1.1 hoặc Marble 1.1 Plus để tạo thế giới có thể khám phá và bắt góc nhìn trở lại Canvas.

    Mở trang Marble 3D WorldXem Atlas trên World Labs

    Đích đến Topview dùng các mô hình Marble hiện tại và không hàm ý quyền truy cập Atlas hay liên kết với World Labs.

    Third-party model and brand names are trademarks of their respective owners. Topview provides access to supported AI models through its independent platform and is not the developer of those third-party models.