
AI 3D Builder للمعاينة المسبقة للكاميرا
صِف مشهدًا أو ارفع مرجعًا. ابنِ منصة ثلاثية الأبعاد قابلة للتحرير مقابل $0.10، ثم اضبط الكاميرا وولّد.
حالات استخدام
حالات 3D Builder
شاهد منصة تُبنى من وصف أو صورة مرجعية، ثم شاهد الكاميرا والحركة والأجسام تُضبط قبل توليد الفيديو.
من المرجع إلى المشهد
ولّد مشهدًا ثلاثي الأبعاد من مرجع واحد
سلّم Agent صورة مرجعية. يبني مشهدًا ثلاثي الأبعاد قابلًا للتحرير في نقرة واحدة، فتبدأ من منصة لا من منظر فارغ.
مرجع واحد · منصة واحدة مُولَّدة
كاميرا من موجّه
أضف تحريك الكاميرا بموجّه
صِف الحركة في موجّه واحد وأضف تحريك الكاميرا. عاين الدفع للداخل أو البان أو الدوران قبل توليد اللقطة.
موجّه واحد · حركة كاميرا واحدة
مشهد واحد ولقطات كثيرة
أبقِ مشهدًا واحدًا عبر لقطات متعددة
تساعد الصورة المرجعية المساحة والتكوين والأسلوب على البقاء أقرب بين اللقطات. حرّك الكاميرات على تلك المنصة بدل إعادة بناء المحيط في كل موجّه.
شارك المنصة
واسع، ثم أقرب، ثم من الجانب، من مشهد واحد مُولَّد.
ابقَ قريبًا من المرجع
يمكن للقطات اللاحقة أن تحافظ على مساحة لوحة القصة أو إطار المفهوم وأسلوبهما.
اقطع بين الكاميرات
ضع أكثر من كاميرا على المشهد نفسه، ثم اختر التغطية التي تحتاج إليها.
المنصة نفسها · عدة كاميرات
منصة قابلة للتحرير
غيّر كل جسم وطريقة وقوفه
يبقى المشهد المُولَّد قابلًا للتحرير. انقل الأجسام وغيّر علاقاتها في الفراغ قبل التوليد. قد يختلف خرج النموذج بعد ذلك. هذا يثبت الخطة المكانية.
حرّر أي جسم
اختر ما هو موجود في المشهد وغيّره. أخفِ جسمًا أو اقفله عندما يلزم العمل حوله.
اضبط الموضع والمسافة
ضع الأشخاص والدعائم يسارًا أو يمينًا أو قريبًا أو بعيدًا، وحافظ على تلك العلاقات عندما تتحرك الكاميرا.
توليد أقل هدرًا
أصلح المنصة أولًا، فينفق قدر أقل من ميزانية الفيديو على لقطات تخطئ التخطيط.
تخطيط مثبّت · توليد أقل هدرًا
برنامج معاينة مسبقة
برنامج معاينة مسبقة للقطات يمكن التدرّب عليها
اضبط الحجب قبل التوليد. بناء مشهد واحد يكلف $0.10، فتستطيع الميزانية المحدودة تجربة مزيد من إعدادات الكاميرا ولقطات ميتة أقل.
تدرّب على الحركة
اضبط موضع الكاميرا وزاويتها وتحريكها، ثم شاهد الإطار قبل أن يولّد أحد اللقطة.
أنفق الميزانية على لقطات مفيدة
استخدم الميزانية نفسها لاختبار التكوين وحركات الكاميرا، بدل الدفع مقابل لقطات ستُستبعد.
ولّد من خطة مثبّتة
منصة مُخرجة وكاميرا جرى التدرّب عليها تقللان يانصيب الفيديو. اللقطة النهائية تبدأ من تلك الخطة.
مهمتان مختلفتان
3D Builder مقابل Motion Control
استخدم مولد مشاهد ثلاثية الأبعاد لبناء المنصة وتوجيهها. استخدم Motion Control عندما تكون المهمة هي طريقة حركة الموضوع.
| المحور | 3D Builder | Motion Control |
|---|---|---|
| متى يحدث | قبل التوليد: ابنِ المشهد وتدرّب على الكاميرا | أثناء إعداد الحركة أو بعده: وجّه الحركة |
| ما الذي تتحكم فيه | المشهد والأجسام وموضع الكاميرا وتحريك الكاميرا | فعل الشخصية ومرجع الحركة والحركة الديناميكية |
| الأنسب لـ | المعاينة المسبقة وتغطية لقطات متعددة وبناء مشهد مقابل $0.10 | مطابقة أداء الحركة أو نقله |
| السؤال المعتاد | أين يجب أن يكون المشهد والكاميرا؟ | كيف يجب أن يتحرك الموضوع؟ |
شاهد على YouTube
شاهد 3D Builder أثناء العمل
شاهد مشهدًا يُرتَّب، وحركة كاميرا تُضبط، ولقطة تُولَّد من تلك المعاينة المسبقة.
طريقة الاستخدام
من موجّه إلى لقطة مُخرجة
ولّد المشهد، ووجّه الكاميرا والأجسام، ثم ولّد الفيديو.
- 01
ولّد المشهد
صِف المشهد أو ارفع صورة مرجعية. يبني AI Agent منصة ثلاثية الأبعاد قابلة للتحرير. بناء مشهد واحد يكلف $0.10.
- 02
وجّه الكاميرا والأجسام
انقل الأجسام، واضبط طريقة وقوفها معًا، وحرّك الكاميرا بدفع للداخل أو بان أو دوران أو تتبّع أو لقطة ولقطة عكسية. عاين الحركة من منظر الكاميرا.
- 03
ولّد الفيديو
أبقِ المنصة وولّد اللقطة. انقل الكاميرا عندما تحتاج إلى زاوية أخرى للمشهد نفسه.
ابدأ مع 3D Builder
صِف المشهد أو ارفع مرجعًا. ابنِه مقابل $0.10، وتدرّب على الكاميرا، وولّد الفيديو من منصة ما زال يمكن تحريرها.
