MiniMax H3
Til korte, multimodale audiovisuelle videoer og en valgfri 2K-leveringsvej. Kontekst fra tekst, billeder, video og lyd. Klip på op til 15 sekunder. Basisoutput i 768p med regenerering i højere opløsning, hvor det er tilgængeligt.
Hvilken AI-videomodel skal du vælge?
MiniMax H3 og Seedance 2.0 griber multimodal videoproduktion forskelligt an. MiniMax H3 giver indbygget audiovisuel generering, et valgfrit 2K-regenereringsforløb og vægte til basismodellen, som kan hentes, underlagt licens. Seedance 2.0 fokuserer på instruerede korte scener, flerklippet fortælling og styring med tekst, billede, video og lyd i understøttede Topview-forløb. Har du brug for en billigere konceptforhåndsvisning? Seedance 2.0 Mini er med som tredje mulighed.
Sammenlign alle tre på ti praktiske videobriefs, og afgør derefter, hvilket forløb der passer til dine kvalitetskrav, tilgængelige indstillinger og kreditbudget.
MiniMax H3
Til korte, multimodale audiovisuelle videoer og en valgfri 2K-leveringsvej. Kontekst fra tekst, billeder, video og lyd. Klip på op til 15 sekunder. Basisoutput i 768p med regenerering i højere opløsning, hvor det er tilgængeligt.
Seedance 2.0
Til instrueret kortproduktion og flerklippede audiovisuelle scener. Klip på 4–15s i understøttede forløb. Handling, dialog og kameraretning styret af referencer.
Seedance 2.0 Mini
Til kompakte koncepttest og hurtige visuelle forhåndsvisninger. Et let forløb til at tjekke billedretning og prompts, før du går videre til en længere eller stærkere generering.
10 kreative briefs · 3 modelmuligheder · 30 resultater vist på den aktuelle sammenligningsside
Topview tilbyder forskellige genereringstilstande og abonnementer. Bekræft model, kreditter, referenceformater og eksportindstillinger på din konto, før du renderer.
De vigtigste forskelle handler om opløsningsforløb, modeladgang, kreativ styring og de indstillinger, der faktisk findes i Topview.
| Egenskab | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Udvikler | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Model / forløb | Multimodal audiovisuel model | Multimodalt AI-videoforløb | Let forhåndsvisningsforløb |
| Primær brug | Referencebaserede audiovisuelle klip og 2K-regenerering | Instruerede korte videoer og flerklippet fortælling | Udkast og visuelle konceptforhåndsvisninger |
| Varighed | 5–15s pr. optagelse i Topview | 4–15s pr. optagelse i Topview | 4–15s pr. optagelse i Topview |
| Opløsning | Standard 768p. Op til 2K via H3-Regenerate-2K, hvor det er slået til | 480p / 720p / 1080p / 4K i Topview | 480p / 720p i Topview |
| Tekst til video | Understøttet | Understøttet | Understøttet |
| Billede til video | Understøttet | Understøttet | Understøttet |
| Billedreferencer | Op til 9 | Op til 9 | Op til 3 |
| Videoreferencer | Op til 3 | Op til 3 | Skal verificeres |
| Lydreferencer | Op til 3 | Op til 3 | Skal verificeres |
| Samlede referencefiler | Op til 12 | Op til 15 | Afhænger af tilstand |
| Regler for referencevarighed | Video samlet ≤15s. Lyd samlet ≤15s. Lyd kan ikke være det eneste referenceinput | Tjek varighedsgrænser for input, der gælder lyd | Tjek den aktuelle forudindstilling |
| Genereret lyd | Indbygget stereofonisk audiovisuelt output på 32 kHz | Indbygget lyd understøttes i API | Samme indbyggede lydspor som Seedance 2.0 |
| Læbesynk | H3 dokumenterer officielt 11 stabile dialogsprog | Flersproget dialog og læbesynk i understøttede forløb | Verificér tilstand og konto |
| Proces for højere opløsning | H3-Base-output efterfulgt af 2K-regenerering i kontekst | Verificér indbygget generering over for separat eksport eller opskalering | Ikke positioneret til 2K eller 4K |
| Modelvægte / udrulning | Vægte til basismodellen er udgivet. Licens- og områdebegrænsninger gælder | Modelforløb hostet hos Topview | Forhåndsvisningsforløb hostet hos Topview |
| Pris | Kreditter pr. sekund varierer efter niveau og tilstand | Kreditter pr. sekund varierer efter niveau og tilstand | Kreditter pr. sekund varierer efter niveau og tilstand |
| Bedste sted at starte | Korte klip rettet mod 2K eller licenserede egne forløb | Fortællende klip med kamera- og handlingsinstruktioner | Tidlige test af prompt og billedudsnit |
Vælg den model, der passer til det konkrete brief, ikke den der lover den mest imponerende specifikation.
Generér i H3's basisopløsning, og brug derefter det understøttede H3-Regenerate-2K-forløb, når en leverance i højere opløsning kræves. Bekræft, at den valgte Topview-tilstand indeholder dette trin.
H3 genererer video og stereolyd sammen, med dokumenteret stabil dialogstøtte på 11 sprog. Brug det til karakteroptræden, korte forklaringer og audiovisuelle koncepter, hvor tale eller stemning betyder noget.
Brug understøttede billeder, videoer og lyd i ét H3 omni-reference-brief, inden for grænsen på 12 filer og de samlede varighedsbegrænsninger.
Undersøg de udgivne H3-basismodelvægte til lokal integration eller tilpasning, underlagt MiniMax H3 Community License, territoriale grænser, tekniske krav og eventuelle ekstra tilladelser. Adgang hostet hos Topview er ikke det samme som en licens til lokal udrulning.
Angiv kameravinkler, sceneskift, handlinger og tempo for en kompakt fortælling eller produkthistorie, og vurdér derefter, om resultatet følger hvert planlagt slag.
Brug det understøttede omni-reference-forløb til at knytte visuel identitet, bevægelsessignaler og lyd sammen, inden for de dokumenterede referencegrænser.
Lav korte samtaler, sketches og forklaringer med koordineret dialog og naturlige handlinger. Verificér den faktiske læbesynk og talerens præcision i stedet for kun at stole på funktionspåstande.
Generér audiovisuelle klip, og finpuds prompten til billedkomposition, kontinuitet og leveringskvalitet. Bekræft den indbyggede eksporterede opløsning i den valgte Topview-tilstand.
Brug korte udkast til at tjekke åbningskrog, motivets udseende, bevægelse, lys eller kameravinkel, før du går videre til et stærkere genereringsforløb.
Animér et enkelt referencebillede med en fokuseret instruktion. Overbelast ikke en kort forhåndsvisning med en kompleks flerklippet fortælling.
Afprøv flere korte koncepter til lodrette formater, e-handelsidéer og kundepitches. Tjek aktuel varighed, lyd og referencetilgængelighed i stedet for at antage paritet med hele Seedance 2.0.
Samme tiltænkte kreative udfordring. Tre modelforløb. Vurdér resultaterne, ikke kun marketingpåstandene.
De ti scenarier dækker undervisende fortælling, billede til video, optræden i UGC-stil, følelsesladet kameraføring, objektkonsistens, e-handelsdemonstrationer, animation, overførsel af videoreference, begrænset læbesynk og multimodale scener styret af storyboard. Hvert kort beholder sin eksisterende prompt, de originale referencematerialer og tre viste resultater.
En fiktiv oldtidsby under havet. Prompten går fra mørke undervandsruiner og udskårne søjler gennem arkivagtige billeder til en forestillet rekonstruktion og et afsluttende, gådefuldt totalbillede.
Undervisende korte videoer har brug for en række forståelige visuelle idéer. Eksemplet tester, om modellen kan omsætte en kompakt historie til genkendelige slag frem for urelaterede stemningsklip.
Vælg MiniMax H3, når det korte klip har brug for en læsbar rækkefølge. Filen på 15.1 sekunder går fra undersøiske søjler til et bord med arkivkort, videre til et ødelagt tempel og derefter til en oplyst, rekonstruktueret by. Seedance 2.0 varer også 15.0 sekunder og viser en søjle, en udskåret genstand og reliefvægge, men de sidste frames bliver ved lignende udskæringer i stedet for at åbne i et afsluttende totalbillede af byen. Seedance 2.0 Mini varer 15.1 sekunder og når en oplyst by, men de midterste frames er kort og diagrammer, ikke ét sammenhængende undervandsmiljø. Brug H3 til buen fra opdagelse til rekonstruktion.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
En lille hvid killing kommer ind i et lyst rum fra uden for billedet, går under et tøjstativ, standser og lægger sig ved vinduet. Det uploadede billede er visuel reference for rum, møbler, lys og kameraets bevægelse fra venstre mod højre.
En fiktiv fitnessskaber løber langs en strand ved solopgang, sætter farten ned, smiler, retter på håret og fortsætter. Referencebilledet fastlægger de overordnede tøjfarver, udseendet og kropstypen.
En indpakket rejsende og en mild snevogter står uden for en sneklædt hule og slipper en hvid fugl ud i skovens himmel. Konceptbilledet fastlægger deres placering, relative størrelse, lanternens skær og den tilbageholdte stemning.
Et hvidt keramisk fartøj roterer på en fast stensokkel. Låget åbner. Et mindre, intakt fartøj stiger op, standser, synker ned, og det ydre låg lukker. De to billeder fastlægger det præcise udseende af det ydre og det indre objekt.
En fiktiv voksen vært kommer ud på en lejlighedsaltan, justerer et tørrestativ, hænger enkelt tøj op og peger på et kompakt opbevaringsområde. Referencerne fastlægger altanen og værtens udseende.
En original begynder i hockey kommer ind på en indendørs bane, prøver et trick, mister balancen, glider sikkert og sætter sig op med et smil. Tre referencer fastlægger spilleren, den umærkede orange trøje og banen.
En siddende skaber bliver i rummet, mens to synlige skærme viser et matchende montageklip fra en inputvideo. Referencebilledet fastlægger rummets komposition, og inputvideoen fastlægger skærmindholdet.
En eksisterende karaktervideo skal holdes så stabil som muligt, mens mundbevægelsen ændres, så den matcher en separat dialogoptagelse. Billedet er til identitet, videoen definerer kildescenen, og lyden er målet for læbesynk.
To originale unge voksne mødes ved en indgang. Karakter A taber en lille blå charm, karakter B samler den op, og lyden begynder, mens de deler et kort følelsesladet øjeblik. Referencerne giver miljø, storyboard, to karakteridentiteter, charm, timing for hver karakters optræden og et lydsignal.
En brugbar modelsammenligning forklarer ikke kun, hvad der ser godt ud, men hvad der faktisk blev testet.
For hvert resultat noterede vi den fulde indsendte prompt, referencefiler, model-id, genereringstilstand, konto eller API-rute, ønsket varighed, billedformat, opløsning og lydindstilling.
Vi holdt prompts og inputfiler identiske, hvor forløbene understøtter dem. Understøttelse af video- og lydreference for Seedance 2.0 Mini skal verificeres på den aktive forudindstilling, så vi kun brugte billeder som referencer i disse test.
Vi tjekkede, om væsentlige handlinger, motiver, kamerainstruktioner, klipperækkefølge og slutbetingelser blev fuldført.
I billedledede eller multimodale cases sammenlignede vi karakteridentitet, produktegenskaber, miljøer og objektformer med de originale materialer.
Vi gennemgik bevægelsens troværdighed, sceneovergange, rumlige relationer og årsag og virkning gennem klippet.
I forløb med lyd sammenlignede vi taleroller, talt tekst, timing, lydeffekter og bevarelse af den leverede lyd.
Vi noterede hver indsendt opgave, inklusive mislykkede forsøg og afvist indhold. Hold teknisk fuldførelsesrate adskilt fra andelen af resultater, der består en kvalitetsstandard. Mål median tid kun ud fra reelle opgavelogs.
De eksisterende videopar viser, hvad der skete for konkrete kreative briefs. Uden ensartede inputkonfigurationer, komplette opgaveoptegnelser og dokumenteret vurdering fastslår de ikke, at én model generelt er hurtigere, billigere eller af højere kvalitet.
Sammenlign faktiske kredittilbud og outputkrav, ikke det laveste tal uden kontekst.
Topview offentliggør referencepriser for model og API, men priser kan variere efter abonnement, variant, genereringstilstand, referencemateriale og aktuelle kampagner.
| Model og outputniveau | Offentliggjort referencepris |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 kredit pr. sekund |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 kredit pr. sekund |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 kredit pr. sekund |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 kredit pr. sekund |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 kredit pr. sekund |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 kredit pr. sekund |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 kredit pr. sekund |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 kredit pr. sekund |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 kredit pr. sekund |
MiniMax H3 og Seedance 2.0 har forskellige outputdimensioner. 768p er ikke samme opløsning som 720p. 1440p-niveauet for H3 svarer til det understøttede forløb for højere opløsning, ikke en et-trins 2K-rendering med H3-Base. Verificér, at samme kontotype og faktureringsvilkår gælder, før du fremsætter en direkte prispåstand.
En billigere generering kan stadig koste mere pr. færdig video, når gentagne forsøg er nødvendige.
Pris pr. brugbart klip = samlede forbrugte kreditter / antal resultater, der opfylder det forud definerede kvalitetskrav.
Offentliggør ikke antal brugbare resultater, fuldførelsesrater eller median ventetid for de ti cases på Topview uden reelle logs.
Vælg efter det output, du har brug for, ikke efter en universel modelrangering.
Hvis briefet passer til et output på 15 sekunder, og et understøttet regenereringsforløb i højere opløsning er tilgængeligt, så sammenlign H3 til kommercielt arbejde, hvor detaljen tæller.
Teams med berettigede brugsrettigheder og tilstrækkelig hardware kan bruge H3-basismodelvægte til lokal integration. Gennemgå territoriale begrænsninger, særskilte autorisationskrav og begrænsningerne i de offentligt udgivne komponenter.
Når målet afhænger af en kompakt sekvens af scener, samspil mellem optrædende eller et planlagt sæt kamera- og lydsignaler, så sammenlign det understøttede Seedance 2.0-forløb og det faktiske output.
Når hovedspørgsmålet er, om den visuelle idé virker, så start med en enkel forhåndsvisning. Gem den prompt og de kildefiler, der virker, og generér igen i en anden model, når der er brug for det. Resultatet bliver ikke nødvendigvis visuelt identisk.
Tre kreative forløb. En tydeligere måde at vælge på.
Udforsk MiniMax H3 til audiovisuel generering, korte output rettet mod 2K eller berettiget integration af modelvægte. Vælg Seedance 2.0 til instruerede scener og kort fortællende produktion. Start med Seedance 2.0 Mini, når du skal teste et enkelt koncept.
Sammenlign den faktiske inputkompatibilitet, outputkvalitet og kreditpris, før du låser den endelige leverance.
Animation ud fra én reference er et praktisk forløb til sociale klip og let produktion. Det viser, hvordan en model håndterer bevægelse uden at miste kildebilledets komposition.
Vælg Seedance 2.0 Mini til dette brief. I filen på 5.1 sekunder kommer en hvid killing ind fra venstre, går under tøjstativet og lægger sig på det solbeskinnede gulv, mens stativ, vinduer og lysretning bliver på plads. MiniMax H3 (5.2 sekunder) og Seedance 2.0 (5.0 sekunder) bevarer samme rum, men killingen optræder ikke i de udvalgte frames, så billedet forbliver et tomt interiør. Brug H3 eller Seedance 2.0 kun, når det betyder mere at holde det stille layout end at vise dyrets handling.
Billedreference 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
Videoer i skaberstil afhænger ofte af små, genkendelige handlinger. Diskret bevægelse og stabil identitet betyder mere end store effekter.
Vælg MiniMax H3, når hestehalen skal stryges. Filen på 15.1 sekunder beholder den blågrønne top og solopgangsstranden, sænker tempoet til et tættere billede og viser en hånd, der stryger hestehalen. Seedance 2.0, også 15.1 sekunder, beholder tøjet og et løbeskridt med smil, og stryger pandehåret i stedet for hestehalen. Seedance 2.0 Mini, 15.1 sekunder, holder det tydeligste sammenhængende løb og de samme tøjfarver, og stryger også det forreste pandehår i stedet for hestehalen. Brug H3, når hestehale-slaget betyder noget og Mini til en enklere løbeforhåndsvisning.
Billedreference 1

Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Følelsesladede filmiske scener hviler på kontrolleret komposition og præcise små handlinger, ikke kun på en detaljeret baggrund.
Vælg Seedance 2.0, når stemningen afhænger af synligt vejr. Filen på 6.0 sekunder beholder den rejsende, den langt større snevogter, huleåbningen, lanternen og en lille hvid fugl, med sne der falder gennem billedet. MiniMax H3 varer 6.6 sekunder og holder samme skala og placering, med mindre tydeligt snefald i de udvalgte frames. Seedance 2.0 Mini varer 6.1 sekunder og bevarer illustrationen og fuglen, med mindre positurskift. Selve fugleslippet forbliver diskret i alle tre filer.
Billedreference 1

Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Produkt- og objektdemonstrationer fejler ofte, når en model ikke kan bevare adskilte dele eller følge en række begrænsede bevægelser.
Vælg MiniMax H3 kun, hvis en ændring af låget er nok. Over 12.3 sekunder bliver det ydre fartøj på stensoklen, og låget løfter sig og efterlader en mørk sprække, men de udvalgte frames viser aldrig et mindre, intakt fartøj, der stiger op og vender tilbage. Seedance 2.0 (12.1 sekunder) og Seedance 2.0 Mini (12.1 sekunder) gennemgår den fulde rækkefølge, hvor låget åbner, stiger og lukker, men hos begge forlader låget billedet under stigningen.
Billedreference 1

Billedreference 2

Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
E-handelsdemoer har brug for troværdige produkter og læsbare brugshandlinger. Pænt lys opvejer ikke et stativ, der skifter størrelse eller funktion.
Vælg Seedance 2.0 til produktdemoen. Filen på 15.1 sekunder viser værten, der kommer ud på altanen, håndterer et stykke tøj ved stativet og står ved siden af tøj på stængerne, mens stativets form forbliver genkendelig. MiniMax H3, også 15.1 sekunder, beholder én vært og samme altan, og tøjet bliver hængt op, men det forskubber sig undervejs og efterlader en tydelig fejl. Seedance 2.0 Mini, 15.1 sekunder, får tøjet op på stativet, men værten er mest beskåret til hænder og arme. Brug Seedance 2.0, når både personen og ophængningen skal kunne læses.
Billedreference 1

Billedreference 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Korte komiske sekvenser afhænger af timing og årsag og virkning. Hvis de fysiske handlinger mangler, lander vittigheden måske ikke.
Vælg MiniMax H3, når karakteren skal blive i billedet. Filen på 7.3 sekunder beholder hele begynderen i den orange trøje på den indendørs bane, selv om de udvalgte frames viser skøjteløb snarere end et tydeligt fald og et smil efter at være sat op. Seedance 2.0 varer 7.0 sekunder og beskærer til ben og stav, så trøjefarven overlever, men ansigtet og genrejsningen gør ikke. Seedance 2.0 Mini varer 7.1 sekunder og lader banen næsten stå tom, kun med en smal orange stribe i kanten. Ingen af de tre lander tydeligt sekvensen med det mislykkede trick.
Billedreference 1

Billedreference 2

Billedreference 3

Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
At lægge en video ind i et genereret miljø er en anden opgave end almindelig billede til video. Inputkompatibilitet skal verificeres, før en kvalitetssammenligning er fair.
Vælg Seedance 2.0, hvis rummet skal blive intakt, og behandl ikke denne test som en sejr for skærmindhold. Filen på 8.0 sekunder beholder den siddende skaber og to skærme, men skærmene læses som lyse tomme flader snarere end en genkendelig montage. MiniMax H3, også 8.0 sekunder, starter i rummet og klipper derefter til en bølgeform og en indlæsningsbjælke. Seedance 2.0 Mini starter i rummet og fylder derefter billedet med et bjerglandskab, som ikke er referencematerialet. Alle tre filer findes, så dette er ikke en etiket for ikke-understøttet input. Ingen af dem viser den samme montage i sync på begge skærme.
Billedreference 1

Videoreference 1
Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
En målrettet redigering lykkes kun, hvis den ændrer den ønskede egenskab uden at bygge resten af scenen om. Den skal ikke bedømmes på generel visuel appel.
Vælg MiniMax H3, når du har brug for en synlig mundændring uden at bygge billedet om. Over 14.4 sekunder går karakteren fra et lukket smil til et åbent smil, mens vest, rum og kamera bliver. Seedance 2.0 (14.1 sekunder) og Seedance 2.0 Mini (15.1 sekunder) beholder samme karakter og baggrund, men munden bliver i en lignende åben form i de udvalgte frames, så redigeringen er svær at se. Afspil de tre videoer og lyt til, hvordan dialogen sidder sammen med mundbevægelsen.
Billedreference 1

Videoreference 1
Lydreference
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
En reference-tæt historie beder modellen om at knytte materialer med forskellige roller sammen. Kernen er at forbinde karakterer, objekter, timingsignaler og lyd korrekt, ikke blot at acceptere mange filer.
Vælg MiniMax H3 for at tjekke slaget, hvor charmen tabes og samles op, og vælg Seedance 2.0, når du har brug for den længere scenesekvens ved stedet. H3 viser to personer udenfor, et billede af deres fødder, et hug mod en lille blå genstand og parret vendt mod hinanden igen, men filen er 5.2 sekunder og ikke målet på 15 sekunder. Seedance 2.0 varer 15.0 sekunder og holder to unge voksne ved en oplyst dør, men de udvalgte slag er et nærbillede af en hånd og en guitarkasse, ikke en charm der skifter hænder. Seedance 2.0 Mini varer 15.1 sekunder og viser mødet plus et hug, uden en tydeligt konsistent blå charm. Alle tre producerede en fil, så siden markerer ikke Mini som et ikke-understøttet input.
Billedreference 1

Billedreference 2

Billedreference 3

Billedreference 4

Billedreference 5

Videoreference 1
Videoreference 2
Lydreference
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.